Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Чого варті і чим небезпечні шолом віртуальної реальності

  1. В чому різниця
  2. З чого вибирати
  3. зламані хребці
  4. Психолог: віртуальна реальність може призвести до аутизму

Компанії Greenlight VR (займається дослідженнями і аналітикою в області віртуальної реальності) і Touchstone Research (дослідження онлайн-ринку) в кінці минулого року опублікували результати опитування 2282 американців. З'ясувалося, що з 80% учасників, які вказали, що їм відомо про VR-технології, тільки 10% мають реальними знаннями. Більше 60% готові заплатити за шолом не більше 400 доларів. 31% учасників опитування назвали від 200 до 399 доларів, і тільки 11% заявили, що вони згодні віддати за пристрій понад тисячу.

За даними дослідження, найбільш відомим брендом поки є не так давно представлений Sony PlayStation VR (випуск намічений на другий квартал). Другим за популярністю став Samsung Gear VR, а третім - Oculus Rift. Цікаво, що 23% турбуються про своє здоров'я після досвіду з подібними пристроями, 11% бояться, що «втратять зв'язок з реальністю», а 5% думають, що це може викликати звикання.


В чому різниця


За словами За словами   lexpartizan   , Не варто плутати стереоочки і шолом lexpartizan , Не варто плутати стереоочки і шолом. «Ефект досягається за рахунок одного екрану, поділеного навпіл і оптики, що дозволяє максимально наблизити екран до очей. Тут треба розрізняти стереоочки і шолом віртуальної реальності. Шолом віртуальної реальності має трекінг голови, що дозволяє "бачити з очей" і крутити головою. Стереоочки просто дозволяють переглядати стереозображення. Починаючи від червоно-синіх або затворів очок і закінчуючи наслідуваннями шолому віртуальної реальності. Класичним прикладом шолома є OCULUS RIFT. Шоломи віртуальної реальності призводять до кумедних ефектів і дійсному занурення в ігровий процес », - пояснив він.


З чого вибирати


Фактично, на ринку є (або ось-ось вийдуть) кілька моделей, що підходять практично кожному гаманцю. Питання в функціоналі і призначення.


Google Cardboard


Більшість користувачів при бажанні купити шолом віртуальної реальності стикаються з непідйомними цінниками, особливо при «танцях» рубля. Одним з найдешевших варіантів став Google Cardboard, який спочатку замислювався як найбільш доступний «Квиток» у віртуальну реальність. Сам по собі шолом - це картонна конструкція, в яку вставлено дві лінзи, а екраном виступає Android-смартфон з встановленим додатком.


Основною перевагою стала ціна (компанія вже продала понад мільйон очок). У Росії девайс можна знайти навіть за 290 рублів (в середньому - близько однієї тисячі). Мінуси - кут огляду в 80 градусів і неможливість налаштувати шолом під себе, наприклад відстань між очима і особливості зору.


Мінуси - кут огляду в 80 градусів і неможливість налаштувати шолом під себе, наприклад відстань між очима і особливості зору

Фотографія з аккаунта Instagram sjdalessandro, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram sjdalessandro, 2016 рік   Фотографія з аккаунта Instagram dkeiw, 2016 рік   Фотографія з аккаунта Instagram vr_4u, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram dkeiw, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram vr_4u, 2016 рік

Нещодавно стало відомо, що Google готується представити новий шолом (дата релізу поки невідома). Уточнюється, що наступне покоління буде вже не з картону і з більш просунутою «начинкою». При цьому роль екрану і обчислювальної потужності на себе знову візьме смартфон.


Oculus Rift


Окуляри, які найбільше «на слуху». Цікаво, що спочатку на їх створення 2,4 млн доларів компанія змогла зібрати на платформі Kickstarter (вартість в цілому - більш 90 млн). Комерційну (третю) версію планують випустити вже в першій половині цього року за 599 і 699 доларів.


Що стосується характеристик, то дозвіл матриці дозволить виводити стереоскопічну картинку по 1080 на 1200 пікселів для кожного ока. Зображення буде оновлюватися з частотою 90 Гц, що зведе до мінімуму запаморочення і нудоту. Горизонтальний кут огляду перевищить 90 градусів, наближаючись до 100 (точних даних поки немає), а по діагоналі - до 110 градусів.


Найцікавіше те, що за даними NVIDIA, повноцінно користуватися окулярами поки зможуть тільки власники 1% від всіх ПК в світі (на сьогоднішній день необхідними для Rift характеристиками володіють близько 13 млн комп'ютерів). А вимагає Oculus процесор Intel i5-4590 і вище, 8 Гб оперативної пам'яті, відеокарта не слабкіше NVIDIA GTX 970 або AMD 290 і ін.


А вимагає Oculus процесор Intel i5-4590 і вище, 8 Гб оперативної пам'яті, відеокарта не слабкіше NVIDIA GTX 970 або AMD 290 і ін

Фотографія з аккаунта Instagram pocketlintcom, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram pocketlintcom, 2016 рік   Фотографія з аккаунта Instagram oculus, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram oculus, 2016 рік

Samsung Gear VR


Samsung втілив цікаву ідею, але основний мінус в тому, що використовувати окуляри ви зможете тільки при наявності телефону Samsung Galaxy Note 4 і S6. Варто пристрій біля семи тисяч рублів (а сам S6 - понад 40 тисяч), має поле зору 96 °, гірометри, акселерометр, магнітний датчик і датчик присутності, плюс враховує особливості зору. Також для шолома вже є ринок додатків і VR-відео.


Також для шолома вже є ринок додатків і VR-відео

Фотографія з аккаунта Instagram donmuira, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram donmuira, 2016 рік   Фотографія з аккаунта Instagram sanjavucinic, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram sanjavucinic, 2016 рік

Нещодавно повідомлялося, що поки Samsung не планує розширювати функціонал і готує Gear VR, знову призначений тільки для Galaxy Note 5 і S6 Edge Plus.


HTC Vive


Компанія HTC теж не так давно представила шолом, розроблений спільно з творцем ігор Valve. У мережі відкрито передзамовлення пристрої, за яку продавці просять від 40 до 50 неоподатковуваних мінімумів доходів громадян.


шолом під'єднується до комп'ютера і працює з власної ігрової екосистемою. Частота оновлення 360-градусного трекінгу - 90 Гц, який в цілому забезпечують 70 сенсорів. Крім цього у системи є окремий контролер, що дозволяє стріляти, переміщатися і взаємодіяти з об'єктами віртуального світу, а одним з головних особливостей стала фронтальна камера - свого роду, вікно в реальний світ.


Крім цього у системи є окремий контролер, що дозволяє стріляти, переміщатися і взаємодіяти з об'єктами віртуального світу, а одним з головних особливостей стала фронтальна камера - свого роду, вікно в реальний світ

Фотографія з аккаунта Instagram martytat, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram martytat, 2016 рік   Фотографія з аккаунта Instagram kateblackport   , 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram kateblackport
, 2016 рік

Sony VR


Шолом від Sony, що працює з PlayStation 4, планується до випуску в першій половині поточного року. Виробники заявили , Що він має 5,7-дюймовий дисплей, частоту оновлення кадрів 120 fps і кут огляду 90+. Точна вартість поки не розголошується, але на початку року відразу три швейцарських онлайн-магазину оцінили новинку в 497-608 доларів. Так що поки доведеться набратися терпіння і почекати офіційного релізу.


Так що поки доведеться набратися терпіння і почекати офіційного релізу

Фотографія з аккаунта Instagram sergeygreen, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram sergeygreen, 2016 рік   Фотографія з аккаунта Instagram gamingzonecostarica, 2016 рік Фотографія з аккаунта Instagram gamingzonecostarica, 2016 рік

зламані хребці


Усвідомлюючи поки ще недостатній рівень популярності таких окулярів в Росії, а також те, що доступні вони далеко не всім, підприємці вирішили організувати атракціони, де відвідувачі легко можуть випробувати на собі віртуальну реальність - «покататися» на американських гірках, високих гойдалках і ін. Влітку 2015 року ЗМІ повідомили, що в Санкт-Петербурзі медики госпіталізували жертву такого атракціону з травмою голови і шийних хребців після падіння. Як з'ясувалося, жінка просто не втрималася на ногах і впала на спину.


У 1995 році студентка Чиказького університету взяла участь у експерименті , Провівши в результаті кілька годин у віртуальній реальності. В цілому шолом залишив у неї приємне враження, але: по закінченні експерименту дівчині захотілося пити, і, взявши в руку газовану воду, студентка почала лити її собі не в рот, а в око.


До речі, сама компанія Samsung попереджає , Що варто відмовитися від використання очок відразу, як тільки ви почнете відчувати «судоми, втрату свідомості, стомлення очей, посмикування очей або м'язів, мимовільні рухи, змінене, розмите або подвійне бачення або інші візуальні аномалії, запаморочення, дезорієнтацію, порушення рівноваги, порушення координації рук і очей, підвищену пітливість, підвищене слиновиділення, нудоту, марення, дискомфорт або біль в голові або в очі, сонливість, втома, будь-які симптоми, що нагадують заколисування ».


Matt Brown Matt Brown

, 2014

Психолог: віртуальна реальність може призвести до аутизму


За даними психолога Оксани Орлової, «коли людина йде у віртуальну реальність - це завжди загрожує якимись наслідками». «По-перше, це зміна стану свідомості, персоналізація, коли людина не може зрозуміти хто він, яку роль він відіграє і як до нього ставляться люди. По-друге, це просто відхід від самотності, що тут ти не реалізований, тут ти мало кому потрібен, і реальність дійсна тебе не влаштовує - то є це ще більше підсилює », - пояснила вона.


Точкою неповернення у тих, хто повністю занурюється у віртуальний світ, за даними фахівців, стає аутизм, нездатність до нормальної взаємодії з реальністю. Поки ця хвороба розвивається тільки у завзятих геймерів.


Так що все можна - тільки обережно.

Новости