Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Правила карткових ігор: Гольф

  1. Вступ
  2. Гольф з чотирма картками
  3. Гра
  4. Оцінка балів
  5. Варіації Golf з чотирма картками
  6. Заміна карток
  7. Повертання карт обличчям вгору; закінчення вистави
  8. Альтернативні методи забивання карт
  9. Спеціальний бал для стукача
  10. Кінець гри
  11. Гольф з картками живлення
  12. Гольф з шести карт
  13. Гравці, карти та угода
  14. Гра
  15. Оцінка балів
  16. Варіації шестикартового гольфу
  17. Розгортання карток на початку
  18. Розгортання карт під час гри
  19. Закінчення вистави
  20. Оцінка балів
  21. Кінець гри
  22. Вісім карт гольф
  23. Приклади балів:
  24. Варіант
  25. Гольф дев'ять карт
  26. Гольф з десятьма картками
  27. Інші веб-сторінки Golf
  28. Програмне забезпечення для гольфу та онлайн-ігри

Завдяки багато людей які внесли інформацію про різні версії цієї гри.

Вступ

Гольф - карткова гра для двох або більше гравців, в якій об'єктом є якнайменше забити, як у спорті Гольф. Перед кожним гравцем розташований макет карт, розташованих у квадраті чи прямокутнику, і гравці покращують свої рахунки, малюючи нові картки, щоб замінити непотрібні карти, які вони відкидають. Кожна угода розглядається як еквівалент лунки в Гольфі, і у багатьох версіях повна гра складається з 9 або 18 угод, що відповідають довжині поля для гольфу.

Хоча карткова гра в гольф є досить поширеною у Північній Америці, Британії та, можливо, інших англомовних країнах, її рідко можна зустріти у книгах із картковими іграми. Гольф також іноді відомий як польська полька чи польський покер ; Гра з 4 картками відома деякими гравцями як Черепаха , 6-карткова гра як Хара Кірі , а 9-карткова гра - Божевільні дев'ятки . Описана на цій сторінці гра в гольф не має жодного зв’язку з Пасьянс (терпіння) однойменна гра.

Кожен гравець має макет карт, спочатку лицьовою стороною вниз, яку можна послідовно замінити новими картами, витягнутими з запасу або скинутими кучами. Мета полягає в тому, щоб якомога менше балів макет. Оцінки в кінці гри іноді розглядаються як відображення кількості ударів, проведених для гри в лунку в гольф. Звичайно грати серію з дев'яти угод або «дірок», в кінці яких виграє гравець з найнижчим загальним балом.

Є дві основні форми гри, які я б назвав 4-картковий гольф і 6-картковий гольф , відповідно до кількості карт у макеті кожного гравця. Гольф із 4 картками іноді грають картки живлення які дозволяють гравцеві виконувати такі дії, як зазирнути на карту, поміняти карту іншим гравцем тощо. Також є 8-картка , 9-картка і 10-картка форми гольфу, але вони здаються менш поширеними.

Основна відмінність версій Golf полягає в способі закінчення гри.

  • Перший метод, який найчастіше використовується в гольфі з 4 картками, полягає в тому, що якщо ви думаєте, що у вас найнижчий бал, ви можете використовувати свою чергу, щоб стукати замість малювання, щоб замінити одну зі своїх карт. Це призводить до того, що гра закінчується після того, як кожен з інших гравців зробив ще одну чергу.
  • Другий метод, який найчастіше застосовується для макетів на 6 картках та великих розмірів, полягає в тому, що щоразу, коли картка макета замінюється, нова картка розміщується лицьовою стороною вгору. Гра закінчується, як тільки весь макет будь-якого гравця повернеться вгору.

Гольф з чотирма картками

Гравці, карти та угода

Використовується стандартний пакет з 52 картками, і теоретично кількість гравців може становити від двох до приблизно восьми чи більше, хоча гра, як кажуть, найкраща для чотирьох. При великій кількості гравців, скажімо, вісім і більше, два пакети можуть перемішуватися разом. Угода та гра проходять за годинниковою стрілкою.

Дилер роздає чотири картки кожному гравцеві, по одній. Картки кожного гравця повинні бути розташовані лицевою стороною вниз. Решта картки, що залишилися, розміщені лицьовою стороною вниз у центрі таблиці, щоб утворити склад для малювання. Верхню карту акціонера поверніть лицьовою стороною вгору і поставте поруч із запасом, щоб почати купу скидання. Перед початком гри кожен гравець може раз переглянути дві найближчі карти свого квадратного макета, не показуючи їх іншим. Після цього карти розмітки можуть не переглядатися знову, поки вони не будуть відкинуті під час гри або забиті в кінці гри.

Гра

Гравець зліва дилера починається, а поворот до гри проходить за годинниковою стрілкою. У свою чергу ви повинні або намалювати верхню карту акцій обличчям вниз, або намалювати верхню відмову, або постукати, щоб закінчити гру.

  • Якщо ви малюєте карту, ви можете використовувати її для заміни однієї з чотирьох карт вашого макета, але вам не дозволяється переглядати жодну з ваших карт макета, перш ніж вирішити, яку заміну. Ви розміщуєте намальовану карту лицьовою стороною вниз у своєму макеті, обережно пам’ятаючи, що це таке, і викидаєте карту, яка раніше займала цю позицію, поставивши її обличчям вгору на купу скинутих. Тоді наступна черга наступного гравця.
  • Якщо ви витягуєте карту із запасу і вирішите, що не хочете використовувати її у своєму макеті, ви можете просто відкинути намальовану карту лицьовою стороною вгору на купу скидання, і саме тоді настає черга наступного гравця. Однак якщо ви вирішили взяти викидання, його потрібно використовувати для заміни однієї з ваших карт-макетів - ви не можете просто поставити його назад на купу скидання, залишаючи ситуацію такою, якою вона була.
  • Якщо ти стукаєш, ти більше нічого не робиш у свою чергу. Кожен з інших гравців у порядку має ще один звичайний поворот (коли він витягує карту зі складу або відкидає купу, але не може стукати), а потім гра закінчується.

Зауважте, що якщо ви дивитесь будь-яку карту обличчям вниз у своєму макеті, її потрібно викинути та замінити на карту, яку ви намалювали. Немає можливості перевірити значення картки обличчям вниз і залишити її на місці.

Оцінка балів

В кінці гри кожен квадрат гравця з чотирьох карт повертається обличчям вгору і набирається таким чином.

  • Кожна цифрова картка набирає номінальне значення (туз = 1, два = 2 тощо)
  • Кожен Джек чи Королева набирає 10 балів.
  • Кожен король набирає нульові бали.

Виграє гравець, який має найнижчий сумарний бал після дев'яти угод.

Варіації Golf з чотирма картками

Дивлячись на картки

Деякі ігри, які ви можете вибрати будь-які дві ваші картки, щоб подивитися, перш ніж почати гру - не обов'язково дві найближчі до вас карти. Деякі грають, що ви можете подивитися лише одну з чотирьох карт на початку.

Деякі ігри, які ви можете дивитись на будь-яку з своїх чотирьох карт під час гри, витрачаючи 1 бал за кожен випадок, коли ви дивитесь на карту, додані до вашої оцінки в кінці руки.

Деякі ігри, які ви можете подивитися на дві карти, які ви побачили на початку, або їх замінники у вашій макеті, як часто вам подобається під час гри. Деякі грають, що ви тримаєте ці дві карти в руці, так що ви (але не інші гравці) можете бачити їх у будь-який час. Деякі навіть грають, що ви тримаєте всі чотири карти в руці, таким чином позбавляючи і необхідності запам’ятовувати будь-які карти, і знімаючи невпевненість у своїх двох невидимих ​​карт.

Заміна карток

Деякі грають, що дві карти, на які ви не дивилися для початку, можна замінити лише один раз. Дві картки, які ви бачите на початку, можна замінити настільки часто, на скільки ви хочете.

Повертання карт обличчям вгору; закінчення вистави

Ця варіація характерна для Гольфу з шести і більше карт, але іноді грається в гольф з чотирма картками. Щоразу, коли картку замінюють, нову карту розміщують лицьовою стороною догори. Коли всі карти, що належать одному гравцеві, звернені обличчям вгору, гра закінчиться після того, як кожен з інших гравців здійснив ще один виток.

Деякі грають, що всі чотири карти починаються лицьовою стороною вниз, і карту, звернену вгору, неможливо замінити. Якщо ви замінюєте карту обличчям вниз, картка заміни розміщується обличчям вгору. Якщо ви витягуєте картку з запасу і викидаєте її, ви повинні повернути одну з карток вашого макета лицевою стороною вгору, і цю картку згодом неможливо замінити. Результат полягає в тому, що на кожному кроці виставляється ще одна картка вашого макета. Гра закінчується, коли всі гравці виставили всі свої карти.

Альтернативні методи забивання карт

Деякі грають, що якщо ваш макет містить пару рівних карт (наприклад, дві дев'ятки), оцінка для цієї пари карт дорівнює нулю. Якщо є три рівні картки, лише дві з них скасовуються таким чином; якщо всі чотири карти рівні, весь макет набирає нуля. Деякі грають, що пари набирають нуль, лише якщо картки є разом у рядку чи стовпці; рівних карт, які знаходяться в діагонально протилежних кутах, не відміняють.

У деяких варіантах королеви отримують більшу оцінку в 12, 13 або навіть 20 балів замість 10; в одній з варіантів королева лопат набирає 40 балів, а в інших - 10; у цій же варіації вісімка дорівнює нулю.

Деякі грають, що одноокі гнізда дикі - їх можна поєднати з будь-якою картою, зробивши пару балів нульовим.

Деякі грають, що джеки набирають нуль, як королі. Інші грають, що джеки отримують нуль, королеви 12 та королі 13.

Деякі грають, що джеки набирають 20 очок, і що при відхиленні джека наступний гравець пропускає поворот - черга грати переходить до наступного гравця.

Деякі додають до колоди два джокера; оцінка для джокера - мінус 5, тому загальна оцінка для макета може бути негативною.

Спеціальний бал для стукача

Деякі грають, що гравець, який стукає, але виявляється, що не має найнижчого балу, штрафується. Існує кілька альтернативних версій цього варіанту, які розігруються різними групами:

  • Збивач додає штраф у 10 балів.
  • Оцінка влучного удару за руку подвоюється і додається 5 балів.
  • Збійник отримує рахунок, рівний найвищому гравцю, який забив цю руку.

Якщо бал командира найнижчий, деякі гравці дають гравцю перевагу зменшеного бала.

  • Деякі грають, що стукач отримує нуль, якщо найнижчий.
  • Як стверджують інші, бал командира зменшується на кількість гравців, якщо найнижчий, а вдвічі збільшується вдвічі - наприклад, у грі з чотирма гравцями гравець стукає з 3 балами, і отримує -1 бал (3 - 4), якщо це найнижчий рівень, 6 балів (2 х 3) в іншому випадку.

Деякі грають з горщиком, до якого всі роблять внесок однаково на старті. Збійник збирає цей горщик, якщо його бал найнижчий і подвоює його інакше. Щоб такі платежі не стали занадто великими, можливо, доцільно домовитись про максимальну суму, яку можна виграти або виплатити банку.

Кінець гри

Якщо ви хочете більш тривалу гру, ви можете зіграти 18 дірок (9) замість 9.

Замість того, щоб грати фіксовану кількість лунок, ви можете погодитися грати, поки оцінка одного гравця не досягне або перевищить 100 (або інша ціль, домовлена ​​заздалегідь). Гравець з найнижчою оцінкою виграє.

Гольф з картками живлення

У цій групі варіантів Golf з чотирма картками декілька карт позначені як силові карти, які можуть мати особливі ефекти, коли витягуються із запасу. Вони мають різні назви, такі як Камбіо, Пабло, Кабо чи Кактус, а власна версія за допомогою спеціально розроблених карт була опублікована під назвою Кабо у 2010 році.

Основні правила такі ж, як і у Four-Card Golf. Кожен гравець починається з чотирьох карт обличчям вниз - підряд або в квадратній формі - і приватно дивиться на дві з них. Поворот створюється, витягуючи верхню карту із запасу або з купи скидання і закінчуючи, відкидаючи карту лицьовою стороною вгорі, що скидається. Намальована карта може бути використана для заміни карти в макеті гравця, не попередньо дивлячись на карту, яку потрібно замінити. Як завжди, мета полягає в тому, щоб досягти низького рівня балів.

Деякі картки позначені як картки живлення. Якщо один із них витягнутий з лицьового столу, його можна або використовувати як би звичайну карту, або використовувати його особливу потужність, після чого його потрібно викинути. Викинуту карту живлення не можна більше використовувати як карту живлення - якщо вона виведена із стопки скидання наступним гравцем, вона може використовуватися лише як звичайна карта. Деякі повноваження можуть призвести до того, що макет гравця отримує або втрачає карти, тому в деяких версіях гравці можуть закінчити гру більш-менш ніж чотирма картами вниз.

Я отримав описи декількох версій цієї гри. Деякі назви здаються іспанськими, а варіант Ендрю Суула був вивчений у іспанського студента, тому можливо, що варіанти карт живлення зародилися в цій країні. Іспанське слово cambio означає обмін, який є однією з можливих сил, тому це могло бути початковою назвою цього варіанту. Основні відмінності між версіями полягають у властивостях спеціальних карт, точкових значеннях карт та способі закінчення гри.

Ашбір Діллон описує просту форму цієї гри, що грається в Малайзії, використовуючи стандартний пакет із 52 карт плюс два джокера.

  • Значення карт: туз до 10 номіналу, усі карти з картинками та джокерами - картки влади та нараховують по 10 на кожній.
  • Джек: подивіться приватно на одну зі своїх власних карток
  • Королева: дивіться приватно на одну карту, що належить опоненту
  • Король: обміняйте одну зі своїх карт однією картою, що належить опоненту, не дивлячись ні на одну карту
  • Джокер: вимагайте від одного опонента перетасувати свої картки, щоб вони більше не знали, що є
  • Стукання немає. Гра триває до вичерпання штабельної купи. Виграє гравець з найнижчою кількістю очок.

Джон Робертс описує версію під назвою Пабло , також грав із пакетом на 52 картки та двома джокерами. Сімки та вісімки - картки влади.

  • Значення карт: туз до 10 номіналу, карти карти (JQK) 10, жартівники -5.
  • Гравець може використовувати карту жеребкування для заміни двох чи більше рівних карт в його макеті. Якщо це вдасться, всі рівні карти відкидаються, а макет гравця має менше карт, ніж раніше. Якщо картки, які гравець намагається замінити, виявляються не рівними, вони залишаються в макеті разом з картою, яка мала їх замінити. Гравець не відкидає цей поворот і тепер у програмі гравця є ще одна карта, ніж раніше.
  • Гравець, який витягує сім із запасу, може здійснити своп . Гравець обмінює одну карту в суперника на одну карту у своєму власному макеті. Гравець вибирає карту суперника, потім переглядає її приватно, потім здійснює своп, не дивлячись на карту, яку в обмін надає супернику. Потім сім відкидають.
  • Гравець, який намалює вісімку, може заглянути приватно на будь-яку одну карту - або у власному макеті гравця, або у макеті суперника. Потім вісім відкидають.
  • На завершення гри гравець каже "Пабло" наприкінці своєї черги. Кожен з інших гравців має ще один хід, і тоді забиваються макети. Гравець, який сказав "Пабло", набирає -10 балів, якщо у нього найменший бал. Якщо ні, то гравець Пабло набирає значення свого макета плюс значення макета суперника, який найвищий бал. Так чи інакше, всі інші гравці оцінюють значення своїх макетів. Якщо Пабло зв'язується з найнижчим балом з іншим гравцем, всі оцінюють значення своєї верстки.
  • Подальші угоди розігруються до тих пір, поки результат гравця не досягне 100 очок або більше, і тоді, коли виграє гравець з найнижчим балом

Ендрю Соул описує версію під назвою " Cumbia ", яку грають із пачкою з 52 картками без жартів.

  • Значення карт: 2 алмази -10, червоні королі -5, чорні королі 0, королеви 12, гнізда 11, номінал інших карт.
  • Карти живлення: 4, 5, 6, 7, 10, Дж. Ці не можна розміщувати в макеті гравця: гравець повинен або виконувати дію, або просто відкинути карту.
  • 4 або 5: Гравець приватно дивиться одну зі своїх карт
  • 6 або 7: Гравець приватно дивиться на карту суперника
  • 10: Гравець перемикає будь-які дві карти, що належать будь-яким гравцям, не дивлячись на них.
  • Джек: Гравець переглядає одну зі своїх власних карт та одну карту, що належить опоненту, і може переключити їх, якщо вони бажають.
  • Щоразу, коли карта викидається, будь-який гравець може взяти одну відповідну карту з будь-якої верстки та відкинути її зверху. Гравець може спочатку не подивитися на карту. Якщо вона збігається, і вона була взята з макета супротивника, гравець, який її відкинув, потім переміщує одну карту, не дивлячись на неї, зі свого власного макета до макета суперника. Тож макет успішного гравця завжди зменшується однією картою. Якщо друга відкинута карта не збігається, гравець, який її перемістив, замінює карту в макеті, з якого вона вийшла, і якщо вона була взята з макета суперника, отримує 10-бальний штраф. Примітка: червоний король-допінг не відповідає чорному королю та Завдяки   багато людей   які внесли інформацію про різні версії цієї гри 2 не відповідає іншому 2: значення картки повинні бути рівними. Примітка: лише одна додаткова картка може бути викинута як відповідність поверх звичайної відмови.
  • Для закінчення гри гравець викликає "Cumbia" в будь-який час під час їхньої черги. Кожен гравець отримує ще один виток, а потім кожен забиває значення своєї верстки. Немає спеціального бонусу за найнижчий бал в угоді. Після узгодженої кількості угод - наприклад 7 - виграє гравець з найнижчою загальною кількістю балів.

Кріс Сміт описує версію під назвою " Кабо ", яку грають із пачкою з 52 картками без жартів.

  • Значення карт: король алмазів 0, інші королі 13, королеви 12, гнізда 11, 10 до номінальної вартості туза. 7, 8, 9, 10, J і Q - силові картки, здібності яких запам'ятовуються за допомогою рим, наступним чином:
  • Сім чи вісім, знайте свою долю : подивіться одну з власних карток, а потім покладіть її назад (тільки ви отримаєте її побачити)
  • Дев'ять чи десять, знайди друга : подивись одну картку на когось іншого, а потім поклади її назад (тільки ти маєш її побачити)
  • Джек або Квін, перемикайтеся між собою : торгуйте місцями будь-яких двох карток на столі (за винятком нічиї паль)
  • На будь-якому кроці, замість того, щоб додавати намальовану карту до макета або використовувати її потужність, якщо така є, ви можете зіставити її з рівною карткою або картками з будь-яких макетів. Всі королі відповідають один одному, включаючи алмази. Усі зібрані картки викидаються, а за ними - карта, яка ініціювала відповідність. Будь-які збірні карти з макетів супротивників замінюються картками з вашого власного макета, не дивлячись на картки заміни. Якщо ви намагаєтеся зіставити карту, яка виявляється не рівною сумісній картці, вона залишається на місці і в якості штрафу, за кожну таку невдачу витягуєте додаткову карту із запасу і додаєте її до свого макета, не дивлячись на це.
  • Для закінчення гри гравець викликає "Кабо" в будь-який час під час їх черги. Кожен гравець отримує ще один виток, а потім кожен забиває значення своєї верстки. Гра також закінчується, якщо гравець позбавиться всіх карт від їх макету, або якщо розіграш жеребкується.

Коннор Чеу описує версію з Ванкувера, Канада, відому як « Кактус ». Він грається з пакетом на 52 картки без джокерів і, як кажуть, найкраще для двох гравців, хоча троє і більше можуть грати.

  • В кінці угоди жодна карта не повертається обличчям вгору: перший гравець повинен витягнути з запасу, а їх відкидання запускає купу скидання.
  • Значення карт: Туз: 1 Король: 0 Королева: 10 Джек: 10, номінал інших карт.
  • Карти живлення - 6, 7, 8, 9, 10, Джек, Квін.
  • 6, 7 або 8: гравець приватно дивиться одну зі своїх карт.
  • 9, 10 або Джек: гравець приватно дивиться на карту суперника.
  • Королева: гравець обмінює будь-яку власну карту однією з карт опонента, не дивлячись ні на одну.
  • Туз, Кінг, 2, 3, 4 і 5 не мають сили і не видаються унікальні здібності при їх відхиленні.
  • Гравець може використовувати свою чергу, щоб використовувати силу картки обличчям вгору в купі для відкидання, якщо попередній гравець вже не використовував свою силу. Ефективно їхня черга полягає в тому, щоб забрати карту, використовуючи її силу, і знову викинути ту саму карту. Наприклад, якщо гравець A витягує 2 з колоди і обмінює його на Джека в його макеті, тоді гравець B може використовувати свою чергу, щоб застосувати силу відкинутого Джека, щоб подивитися на одну з карт гравця А.
  • У будь-який момент гри, незалежно від того, чия черга це відбувається, гравець може викинути карту, яка відповідає верхній карті в купі скидання. Найшвидший гравець, який відкидає свою карту, може це зробити, не вважаючи це чергою. Якщо гравець помиляється і намагається викинути карту, яка не відповідає купі скидання, вони беруть назад свою карту і витягують ще дві картки.
  • Раунд завершується, коли один гравець кличе "Кактус" наприкінці своєї черги. Тоді їхні опоненти мають ще один оборот.
  • Якщо ви називаєте "Кактус" і після того, як усі зробили останній поворот, ваш макет має найменше значення балу, ви нічого не набираєте. Якщо у будь-якого опонента значення бала дорівнює або нижче, ніж у вашого, ви додасте до своєї оцінки вартість макета плюс додаткові 10 штрафних балів.
  • Якщо ваш опонент кличе "Кактус" і після останнього повороту ваш макет має більш високе бальне значення, ніж абонент, ви додасте значення свого макета до своєї оцінки. Якщо ваше бальне значення дорівнює або нижче, ніж абонент, ви нічого не набираєте.
  • "Переможець" кожного раунду грає першим у наступному раунді. Переможець - гравець з макетом найнижчого значення. Абонент втрачає зв'язки. У разі вирівнювання мінімуму між двома противниками абонента, вони складають картки, щоб вирішити, хто розпочне наступний раунд.
  • Кілька раундів розігруються, поки гравець не набере 100 очок. У цей момент виграє гравець з найнижчою оцінкою. У грі з більш ніж двома гравцями може бути розіграш мінімуму: у цьому випадку можна проводити подальші раунди, поки не буде єдиного переможця.

Гольф з шести карт

У цій версії пара рівних карт у стовпці нараховує нуль. Тому головним завданням гри є створення пар, зберігаючи неподільні картки якомога нижче.

Гравці, карти та угода

Два, три чи чотири гравці використовують стандартний пакет з 52 картками. З більш ніж чотирма гравцями додається другий пакет і третій пакет, якщо їх більше восьми. Угода та гра проходять за годинниковою стрілкою.

Дилер роздає шість карт кожному гравцеві, по одному, розташовуючи їх обличчям прямокутника перед кожним гравцем так:

Дилер роздає шість карт кожному гравцеві, по одному, розташовуючи їх обличчям прямокутника перед кожним гравцем так:

Решта картки, що залишилися, розміщені лицьовою стороною вниз у центрі таблиці, щоб утворити склад для малювання. Верхню карту акціонера поверніть лицьовою стороною вгору і поставте поруч із запасом, щоб почати купу скидання. Перед початком гри кожен гравець повертає будь-яку з двох карт у своєму макеті обличчям вгору. Інші картки розкладки можуть не розглядатися до тих пір, поки вони не будуть відкинуті або підняті в процесі гри або забиті в кінці гри.

Гра

Гравець зліва дилера починається, а поворот до гри проходить за годинниковою стрілкою. Своєю чергою потрібно або намалювати верхню карту лицьового запасу, або намалювати верхню. Ви можете використовувати карту, яку ви намалюєте, для заміни будь-якої з шести карт вашого макета, але якщо ви вирішите замінити карту лицьовою стороною вниз, вам заборонено переглядати її, перш ніж вирішити її замінити. Ви розміщуєте нову карту лицьовою стороною вгору у своєму макеті, а карту, яка раніше займала цю позицію, розміщуєте лицьовою стороною догори вгору над купою скидання. Тоді наступна черга наступного гравця.

Якщо ви витягуєте карту з картки лицьовою стороною вниз зі складу, ви можете вирішити, що не хочете її ніде у своєму макеті. У такому випадку ви просто відкиньте намальовану карту лицьовою стороною вгору на купу скидання, і це вже наступний гравець. Однак незаконне складати верхню карту стопки скидання та викинути ту ж саму карту знову, залишаючи ситуацію незмінною: якщо ви вирішили взяти викидання, ви повинні використовувати його для заміни однієї зі своїх макетів карт.

Гра закінчується, як тільки остання з шести карт гравця буде звернена вгору. Потім забивається рука.

Оцінка балів

Після закінчення гри макет кожного гравця з шести карт повертається обличчям вгору та набирається так.

  • Кожен туз нараховує 1 бал.
  • Кожні два рахують мінус два бали.
  • Кожна цифрова картка від 3 до 10 нараховує номінал.
  • Кожен Джек чи Королева набирає 10 балів.
  • Кожен король набирає нульові бали.
  • Пара рівних карт в одному стовпчику набирає нульові бали за стовпчик (навіть якщо рівні картки - дві).

Виграє гравець, який має найнижчий сумарний бал після дев'яти угод.

Гері Гловер представив порожні партитури для до 8 гравців , до 11 гравців і до 12 гравців як файли MS Word. Ден Вагнер зробив внесок у PDF-таблиця для до 8 гравців.

Варіації шестикартового гольфу

Картки

Деякі гравці використовують дві колоди з чотирма, трьома або навіть лише двома гравцями. Це мало має значення для гри та зменшує ймовірність закінчення карти.

Деякі гравці включають жартівників - по два на колода. У цьому випадку двійки варті 2 бали, а жартівники - -2.

Розгортання карток на початку

Деякі грають, що дві картки виявилися в одному стовпчику макета; інші грають навпаки, виключають, що дві картки не мають бути в одному стовпчику. Деякі вимагають, щоб одна картка була підвернута вгору від центральної колони, а друга - з однієї із зовнішніх стовпців.

Деякі грають, що після розгортання двох карт ви можете переставити карти свого макета (не дивлячись ні на одну з лицьових карток), щоб розмістити свої облицювальні карти в будь-яких потрібних положеннях.

Деякі грають, що жодна карта не піднімається на старті; натомість кожен із гравців може один раз подивитися на ряд найближчих до них трьох карт, замінивши їх обличчям вниз.

Розгортання карт під час гри

Деякі грають, що ви можете використовувати свій поворот просто, щоб повернути одну зі своїх карт вниз.

Деякі грають, що якщо ви витягуєте картку з запасу і вирішите відмовитись, а не розміщувати її у своєму макеті, ви також повинні повернути одну з карток обличчям вниз, якщо у вас немає лише однієї карти вниз, в у такому випадку ви можете залишити його обличчям вниз.

Закінчення вистави

Деякі ігри, які ви можете використовувати в свою чергу, щоб довести гру до кінця, повернувши всі ваші залишилися картки лицьовою стороною вниз.

Багато хто грає, що після викриття останньої картки гравця, кожен з інших гравців грає ще один виток, перш ніж забити руку.

Оцінка балів

Деякі гравці присуджують негативну оцінку, наприклад -10 балів, за чотири рівні карти, розташовані в дві колонки (наприклад, дві колонки, кожна з яких містить дві сімки). Деякі нагороди мінус 20 балів за чотири рівні картки разом у квадратному блоці.

Якщо використовуються дві чи більше колоди, деякі присуджують більш високий негативний бал, наприклад -20 балів, за макет шести рівних карт.

Деякі грають, що пара рівних карт де-небудь в макеті нараховує нуль - вони не повинні знаходитися в одному стовпчику.

Деякі гравці включають двох джокерів у колоду, які, за різними гравцями, можуть коштувати -5, -3, -2 або нульових балів. У цьому випадку обидва коштують +2 бали, а не -2. Деякі також грають, що одноокі джекси коштують нуля.

Коли двоє двійників (або джокерів, якщо вони використовуються) з'являються разом у стовпці, деякі гравці дозволяють їм зберігати своє негативне значення (-4 для стовпця, якщо кожна карта - -2). Деякі присуджують більш високе від’ємне значення, коли чотири такі картки розташовані у двох стовпцях - наприклад, при грі з двома колодами, чотири джокера у двох стовпцях рахують -20.

Кінець гри

Як і в Golf з чотирма картками, гра може тривати на 18 лунок замість дев'яти

Вісім карт гольф

Ця гра дуже схожа на Гольф з шести карт , але макет кожного гравця має чотири стовпчики з двох карт, а не три.

Колишній веб-сайт карткових ігор Білла Уітнака описав версію, використовуючи подвійну колоду з 52 картками з чотирма джокерами (108 карт). Більше колод та джокерів можна додати, якщо гравців більше чотирьох. Дилер роздає вісім карт обличчям до кожного гравця, розташованим в сітці по чотири картки в ширину і дві високі, і розміщує наступну карту лицьовою стороною вгору на столі, щоб почати купу скидання, а решта колоди складені обличчям до неї, щоб сформувати креслярський запас. Гравець зліва дилера починається, і поворот до гри проходить за годинниковою стрілкою.

Кожен гравець починає свою першу чергу, повертаючи одну колонку з двох карт обличчям вгору, як на наступній схемі.


Гравець продовжує витягувати або невідому верхню карту запасу, або лицьову верхню карту купи скидання. Потім у гравця є три варіанти:

  1. Використовуйте намальовану карту, щоб замінити одну з лицьових карт в макеті гравця, а викиньте замінену карту лицьовою стороною вгору на купу скидання.
  2. Використовуйте намальовану карту, щоб замінити одну з карток обличчям вниз у макеті гравця. Карту, яку потрібно замінити, слід вибирати, не попередньо дивлячись, і її потрібно викинути обличчям вгору на купу скинутих, навіть якщо це карта, яку хотів би зберегти гравець.
  3. Якщо карта була витягнута з лицьового запасу, викиньте її лицьовою стороною вгору на купу скидання і поверніть одну з карток обличчям вниз у макеті гравця лицьовою стороною вгору.

Після того, як у кожного гравця відбудеться один виток, у кожного буде дві або три картки обличчям вгору. Гра триває за годинниковою стрілкою. Тепер кожен виток складається з того, щоб намалювати верхню карту штабельної купи або купу скидання і використовувати її відповідно до будь-якого з трьох вищезазначених варіантів.

Гравець, у макета якого залишається лише одна карта вниз, має додатковий варіант: витягнути карту із запасу та викинути її, не перевертаючи останню карту макета.

Коли гравець повертає останню карту своєї макети обличчям вгору, кожен з інших гравців має ще один виток. Тоді всі картки, що залишилися лицьовою стороною вниз, у макетах усіх гравців повертаються обличчям вгору, а макети оцінюються таким чином:

Джокери Мінус 5 балів кожен Королі 0 балів Королеви, Джеки 10 балів кожен Тузи 1 бал Кожні картки 2-10 Номінальне значення Пари в стовпчику 0 балів Дві рівні пари в будь-яких двох стовпцях Мінус 10 балів

Можливий негативний загальний бал. Розіграно дев'ять угод (що відповідає дев'яти лунок поля для гольфу), і переможець грає з найнижчим загальним балом.

Приклади балів:

Приклади балів:

Перша колонка 8 (6 + 2), друга колонка 0 (пара), третя колонка 1 (0 + 1), четверта колонка 0 (пара), всього 9.

Перша колонка 8 (6 + 2), друга колонка 0 (пара), третя колонка 1 (0 + 1), четверта колонка 0 (пара), всього 9

Перший стовпчик 1 (1 + 0), другий стовпчик 0 (пара), третій стовпчик 10 (6 + 4), четвертий стовпець -10 (пара, рівна парі в графі 2), загальна 1.

Варіант

Деякі дозволяють гравцеві повернути будь-які дві картки обличчям вгору при першому повороті і грають, що коли обидві карти стовпчика будуть звернені обличчям, ці картки вже не можна буде міняти.

Гольф дев'ять карт

Ця гра, також відома як Crazy Nines або просто Nines , грається з двома або більше колодами карт. Кожному гравцеві роздають дев’ять карт по три на три квадратних і повертають три картки обличчям вгору, щоб розпочати гру. Ігровий механізм і забивання по суті такі ж, як і в Гольф з шести карт , за винятком того, що пара рівних карт не нараховує нуля. Натомість стовпець із трьох рівних карт набирає нуль.

Як і в інших версіях, існує безліч варіацій.

  • Деякі грають, що лише дві карти повернуті обличчям вгору на початку.
  • Деякі грають, що двійки набирають +2, а не -2, і включають джокерів, які набирають -2.
  • Деякі грають, що королеви набирають 12, а не 10.
  • Деякі грають, що не тільки вертикальний ряд із трьох рівних карт набирає нуля, але й горизонтальний ряд або діагональна лінія трьох рівних карт.
  • Деякі також грають, що блок з чотирьох рівних карт разом у квадраті дає негативну оцінку, наприклад -25.
  • Деякі грають, що гравець з найнижчою оцінкою за лунку набирає нуль, і якщо гравець, який вперше викрив усі свої карти (відомий як абонент ), не має найнижчого балу, цей гравець додає бал гравця з найнижчим рахунком до їхня власність. Я не знаю, як вирішуються зв'язки цим методом.

Гравці повинні погодитись, що станеться, якщо у вас є два пересічні ряди рівних карт або ряд, що перетинає квадратний блок, якщо ви набираєте бонус за блок. Деякі вирішують це, негайно видаляючи з макета будь-який рядок або блок рівних карт. Гра продовжується, використовуючи лише решту частини макета, зберігаючи позиції, з яких картки були видалені порожніми.

Якщо ви віддаєте перевагу залишити всі дев'ять карт на місці, вам слід домовитись, як оцінити макети, такі як:

приклад (а): пересічні лінії



приклад (b): лінія перекриття блоку



Стівен Морако описує версію Гольф з 9 картками у якій кожна пара рівних карт, які розташовані горизонтально або вертикально, суміжні, набирає нуль. Одна і та ж карта може використовуватися як частина більшої пари, тому рівні рядки та стовпці також набиратимуть нуля, оскільки вони складаються з двох пар.

На його Дев'ять сторінки (архівна копія) Джессі Фукс описав версію, на якій на початку не з'явилися картки. Королеві рахують нуль, королів десять і жартівників -2. Рядки та стовпці з трьох рівних карток видаляються при їх формуванні.

Гольф з десятьма картками

Для цієї гри потрібно щонайменше дві колоди. Кожному гравцеві роздаються десять карт, розташовані в п'ять стовпців по дві, і перевертає будь-які дві карти вгору. Вистава така ж, як і в Гольф з шести карт .

Інші веб-сторінки Golf

Сторінка придуманих Варіації гольфу представлені читачами цього сайту.

Короткий опис Гольф з чотирма картками з'явився на сайті Real Beer (архівна копія).

Архівна копія сторінки Білла Вітнака на Вісім карт гольф .

Версії Nine Card Golf від Стівен Морако і Джессі Фукс (архівна копія).

Програмне забезпечення для гольфу та онлайн-ігри

Компанія Стівена Морако Iron Sheep Productions випустила а Гра з картою на гольф для iPhone / iPad .

Джозеф Мак-Мюррей підготував а 6-картковий додаток Golf для Android .

Сяючий Око видав a Додаток для гольфу для iOS який грає в 4-картковий та 6-картковий гольф.

Ця сторінка частково заснована на інформації, яку внесли: Ванда Бартолмай, Даніель Карлсон, Майкл Девіс, Джері Дей, Стів Доусон, Ешбір Діллон, Білл Гарднер, Джеррі Грей, Бет Гроув, Вінсент Герін, Кім Хетч, Боб Хердінк, Ерні Хейер, Джим Кеннеді, Лі Мерра, Джейн Мускато, Ніколас Пфайффенбергер, Марк Ріо, Джон Робертс, Кріс Сміт, Ендрю Соул, Марк Спінеллі, Яш Срівастава, Шерман Стіффер, Гері Салліван, Джеймс Томас, Стен Томпсон, Білл Уітнак, Дейтон Вільямс, Тоні Янг, Вірджинія Циглер.

Новости