Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Проходження гри Half-Life 2, глава 3: «Через канали» (Route Kanal)

ворожі зіткнення
  • Метрокоп
  • Сканер першого типу
  • Барнакл *
  • бронетранспортер Альянсу
  • Вертоліт-мисливець Альянсу *
  • Менхакі *
  • Пол-зомбі *
  • Хедкраб *
  • зомбі *
  • Швидкий хедкраб *

* Перша зустріч за гру

Внизу, при необхідності, відновлюємо здоров'я. За поворотом два метрокопа вбивають когось (по крайней мере, так кричить жінка). Відновлюємо справедливість, використовуючи монтировку, не забувши прихопити пістолет . Йдемо нагору, на вулицю, по ходу вбиваючи метрокопов. Робити це треба швидко і точно - якщо їх тільки поранити, є ймовірність прибуття підкріплення (правда невеликого). Чекаємо поїзда, щоб по ньому дістатися на протилежну сторону (поїзд зупиниться, хоча можна і на ходу). Внизу, при необхідності, відновлюємо здоров'я На протилежному боці заходимо в напівзруйновану будівлю. Зліва є знак лямбда, і, відповідно, щось корисне. Праворуч від входу - вихід забарикадовану бочками, висаджуємо їх.

За поворотом, зверху, невелика засідка метрокопов по дурості сховалися за бочками. Висаджуємо їх усіх разом парою пострілів через паркан. За поворотом, зверху, невелика засідка метрокопов по дурості сховалися за бочками Далі перестрибуємо через погнуту сітку зліва, і направо до червоного ангару. На його стіні є знак лямбда, а нижче - лаз. Присідаємо (Ctrl за замовчуванням) і в нього. Грати в кінці лазу розбиваємо монтуванням. Йдемо направо і вздовж лінії. Зстрибуємо вниз. З цього моменту по залізниці іноді будуть проноситься «поїзда-бритви», будьте уважні, розгулюючи по рейках.

За рогом праворуч метрокоп скине зі сходів бочку. Можна ухилитися, а можна підірвати її разом з ним. Піднімаємося, йдемо вздовж сітки, ще піднімаємося. Знову перетинаємо залізницю (тепер по містку), і спускаємося вниз, назад на лінію. По обидва боки дорога закрита силовими полями, а за ними, теж з обох сторін, біжать метрокопи. Так що, поправивши здоров'я і взявши патрони, біжимо в сторону вулиці і стрибаємо направо, в воду.

Ось, власне кажучи, і старі канали. Пливемо прямо. Зліва від червоного товарного вагона є сходи, по якій збираємося на його дах і потрапляємо всередину. Ось, власне кажучи, і старі канали Повстанець Джо каже, що це спостережний пункт, і що треба скоріше йти, попереду є інші повстанці. Але примітний не він, а його співмешканець - вортігонт, який дивиться телевізор перші дві секунди після нашого прибуття. На екрані знову Джі-мен!

Виходимо і йдемо далі по каналах. Після дерев'яного загородження зустрінеться перший Барнакл - щодо невинне істота, адже навіть потрапивши на його мову, є час його вбити. Правда, якщо поруч є інші противники, ситуація стає куди небезпечніше. Барнакль можна вбити, можна відвернути, сунувши під нього, наприклад, бочку, можна просто обійти.

Після Барнакль, праворуч в трубі буде повстанець, хто просить про допомогу, але захистити його ніяк не встигнути. Зайти в трубу можна праворуч за рогом. Зробити це треба якомога швидко. Ще швидше треба вбити двох в трубі зліва. Далі буде щось на зразок знищеної бази повстанців з передавачем, з якого повідомляють що Станція-12 впала, і що в підземку запустили менхеков. Хто це такі? Ну ... скоро з ними стане все гранично ясно.

Вбити двох метрокопов нагорі можна просто підірвавши бочку поруч. А далі використовуємо стаціонарну турель (Треба підійти і натиснути «Е») відстрілюючись від сканерів і метрокопов. Для більшої ефективності використовуємо фантазію - висаджуємо бочки, рушимо дерев'яний місток. Але скоро приїде бронетранспортер і розбомбить турель. З пістолетом і монтуванням на нього не нападёшь, так що просто йдемо звідси. Йдемо уздовж стіни праворуч - по бортику. Розбиваємо дерев'яні підпірки і проходимо по щиту. В кінці спускаємося на землю.

Ось ще один Барнакл Ось ще один Барнакл. Зліва знак лямбда, відповідно ще лівіше, за червоною машиною (за тим, що від неї залишилося) аптечка. Пробираємося крізь завали. На вулиці зверху на мосту можна побачити виїжджаючих бронетранспортер, а зліва в трубі - Мері, дівчина, яка скаже, що ця станція зруйнована, але попереду є інші повстанці. Вона ж залишиться тут, чекати інших.

Проходимо тунель і вбиваємо двох зверху, крізь грати. У наступному приміщенні, зверху, почнуть кидати вибухають бочки, від яких можна сховатися під водою. Щоб даремно не втрачати запас повітря, пірнайте тільки тоді, коли впаде палаюча бочка. Її вибухом розвороту грати в наступний тунель. Збираємося в нього і виходимо на вулицю.

Йдемо акуратно і не поспішаючи, чітко відстрілюючи метрокопов. Бочки під мостом висаджуємо. В кінці збираємося в черговий тунель по земляному насипі. Перших Барнакль можна просто відволікти, кинувши їм пару бочок. Другий ряд іноземних тварюк набагато густіше. Тут найкраще кинути вибухає бочку, і вистрілити в неї (щоб підпалити, підривати не треба), коли її захопить один з Барнакль. Якщо вмудритеся вбити п'ять Барнакль однієї бочкою, отримаєте досягнення « Боулінг з Барнакль ».

Проходимо далі, зістрибує в воду і пливемо наліво, уздовж каналу. Пливемо під водою. Металеву решітку можна перелізти по сходах праворуч. З неї ж можна вбити кількох метрокопов. Тепер допливаємо до кінця і збираємося на дерев'яні щити, зліва. Пройшовши їх проти годинникової стрілки, опинимося в черговому тунелі. Під час обходу стежимо за противниками - скоро почнуть скидати бочки, і підірвати їх краще разом з тими, хто їх скидає.

За тунелем, праворуч є вихід, але застрибнути туди можна тільки з дошки. Для цього накладаємо на протилежний від виходу кінець дошки п'ять (або більше) цегли, і з розбігу застрибує на виступ. На вертоліт, як і на бронетранспортер, нападати (поки) не треба. За тунелем, праворуч є вихід, але застрибнути туди можна тільки з дошки Замість цього біжимо наліво до кінця, і ще раз наліво до кінця, до Барнакль. Заходимо в синю двері. Під підлогою можна помітити знак лямбда - спуститися туди можна по сходах праворуч.

Після цього зліва буде залитий водою тупик з аптечками і бочкою, праворуч - слизький спуск з двома рядами Барнакль. Використовуємо бочку для проходження. Другий ряд тварюк можна як підірвати другий бочкою, так і відвернути, наприклад, порожній бочкою. Прохід далі знаходиться внизу зліва. Долаємо аналогічний спуск і вихід на вулицю. Йдемо наліво уздовж стіни до іншої синьої двері. Просуваємося по вузькому коридорі.

Після двох бочок, які своїм вибухом можуть розчистити прохід, з'явиться ще один повстанець - Метт. Як і всі інші, Метт скаже, що треба швидше йти звідси. Ще він скаже, як не пощастило тому бідоласі, за яким полює Альянс (маючи на увазі Гордона Фрімена). Обіцяні їм патрони знаходяться вгорі і в ящиках внизу. Наверх можна забратися по сходах праворуч від входу.

Після того як повстанець Метт щось закричить і побіжить до дверей, відходимо від цих дверей подалі і беремо її на приціл - зараз в неї влетять чотири менхека. Менхекі небезпечні своєю кількістю і швидкістю пересування, але атакувати можуть тільки в «ближньому бою». Їх легко відстрілювати на великих дистанціях, або збивати монтуванням на ближній.

Після подяк Метта йдемо в ту саму двері. За гратчастої дверима буде ще кілька менхеков, але відкривати її не поспішає - за нею ми в безпеці. Після чіткого відстрілу літаючих негідників проходимо далі, але акуратно - за рогом кілька бочок і можливий вибух досить небезпечний. За цим місцем є вихід на вулицю, туди нам власне і треба, але в кінці коридору є кімната з патронами.

Якщо ви вирішите повернутися назад, до притулку повстанця, то знайдете Метта мертвим. Поруч буде літати менхек.

Навпаки виходу на вулицю є двері - в неї, і швидше, скоро прилетять менхекі. Справа є бочка - поки її не чіпаємо, а ліземо в вентиляцію в секретну кімнату. Вхід зліва, біля червоного ліхтаря. Правда в вентиляції є один менхек, а при поверненні біля тієї самої бочки з'явиться метрокоп - висаджуємо бочку. Далі зістрибує вниз, у воду. Майже відразу зверху на мотузці спуститься метрокоп з автоматом . Праворуч від того місця, в кінці лазу, зомбі, тобто його верхня частина, охороняє гранату .

Доходимо до глибокого місця з обертовим в воді сітковим хрестом. На дні зліва є куди плисти. Пливемо швидко і по можливості без ліхтарика - він харчується від тієї ж шкали, що і запас кисню (і біг). Вибираємося з води і йдемо вздовж труби на вулицю. За сіткою (ми там вже були) з'явиться пара метрокопов. Далі збираємося на трубу, уздовж якої тільки що йшли, і йдемо. Над поворотом ліворуч висять три Барнакль, а з труби в цьому місці виходить пар. Доходимо до глибокого місця з обертовим в воді сітковим хрестом Проходимо його не поспішаючи і акуратно, не наступаючи на нього. В кінці праворуч буде знак лямбда. Розбиваємо дошки перед ним, зістрибує вниз і залазимо під трубу, направо - чергові запаси повстанців. Повертаємося до того місця, де зістрибнули з труби і пірнаємо в лаз праворуч від решітки.

Знову доведеться плисти під водою. Виринає вже по іншу сторону решітки, що була за обертовим сітковим хрестом. Вибираємося з води. Якщо піти вперед, з вантажівки, що нагорі попереду, посиплються бочки. Виходу два: або повернутися і в воді перечекати вибухи, або підірвати першу ж бочку ще до того як вона викотиться з кузова (простіше це зробити автоматом).

За рогом праворуч буде вхід в коридор, в кінці якого кілька менхеков, а після них - кімната з червоним ліхтарем. Навпроти входу, лівіше ліхтаря є решітка - вхід в вентиляцію. Вона веде у велике приміщення з безліччю бочок і менхеков, причому вбити не те що всіх, а навіть половину менхеков вибухом бочок не вийде, а ухилитися від вибуху - теж не вийде. Вихід з цієї ситуації такий: зліва є вертикальна сходи - йдемо до неї, підпалюємо двома пострілами будь-яку бочку, і спускаємося вниз. Під водою менхекі літати не вміють, тільки по поверхні - використовуємо як прикриття, відбиваючись монтуванням.

Тепер по тій же сходах збираємося наверх, на трубу, і по ній досягаємо бортик, що напроти сходів. За проходом глибоке приміщення з безліччю труб. Спускаємося по трубах до вентиля, який відкриває воду. Ця вода затопить це і сусіднє приміщення. Після затоплення повертаємося в приміщення, де були бочки, і пливемо під підлогу (де раніше ховалися від менхеков), звідти в більшу трубу з червоним підсвічуванням і в сусіднє глибоке приміщення. На дні, під дошками є три кабельні бухти (схожі на котушки) - розбиваємо дошки, щоб вони спливли. Далі збираємося на бортик і по бухтах дострибує до протилежного (головне застрибнути на бухту, далі - робимо крок в напрямку потрібного бортика, бухта попливе саме туди).

Сітку перелазить по дошках, до яких ведуть сходи зліва. Внизу довгий канал, злегка залитий водою. З одного боку тупик з менхеком, з іншого боку теж менхек і два метрокопа. На бортик зліва можна застрибнути з бочки. В кінці коридору два Барнакль охороняють патрони, а трохи ближче, справа є вхід кругле приміщення. Сітку перелазить по дошках, до яких ведуть сходи зліва Збираємося по сходах праворуч (ліворуч від неї, нагорі знак лямбда) і повземо по дошках до аналогічної сходи вниз (її там, правда, немає). З дошками акуратніше - вони справжні, можуть впасти. В кінці ще один знак лямбда зі схованкою. Там же зістрибує вниз. На вулиці калюжі забрудненої радіацією води (почується тріск лічильника Гейгера). Не пропустіть схованку з припасами, в якій можна забратися по жовтим трубах.

Ми дісталися до Станції 6, ще одного притулку людей. Станцію бомблять ракетами, начиненими хедкрабамі. Повстанець Ел, прослухавши по радіо повідомлення від Алікс, поділиться з вами припасами і направить вперед. Праворуч від нього ящик з патронами для автомата. Через кілька метрів впаде ракета. Вибуховою хвилею вб'є двох повстанців. З ракети почнуть вилазити хедкраби. Хедкраби так само небезпечні тільки в «ближньому бою», але вони вміють стрибати (власне і атакують вони тільки в стрибку), тому небезпечною стає будь-яка дистанція менше відстані їх стрибка. Слабкість полягає в малому утраті і повільному розвороті (перед стрибком їм треба повернутися в відповідну сторону).

Вбивати хедкрабов краще відразу, не те вони вилізуть і зариються в землю, а потім будуть нападати. Йдемо далі, згорнути там ніде. Після іскристого дроти зліва вийде зомбі, але нам направо, в контейнер. Пройшовши контейнер вздовж (на корточках - він під напругою!), Йдемо по дощечках до Арлін, дівчині з каністрою, заправляє глісер. Вона відкриє заслінку і скаже, що на сьомий станції, яка знаходиться трохи вище по річці в старому червоному коморі, нам допоможуть. Далі має бути їздити на глісері (щоб сісти в нього, треба підійти до нього і натиснути «Е», вийти також). Чи отримуєте сюжетне досягнення « Підняти якір! ».

Їдемо до іншої заслінки, яка відкривається краном справа (за ящиками хедкраб). Відкривати треба до кінця, щоб заслінка зафіксувалася і не впала. Їдемо прямо в тунель.

У цьому місці у вас є шанс дізнатися сумну долю Арлін. Якщо максимально далеко заїхати в тунель за заслінкою, але зупинитися за пару метрів до того місця, де почнеться зміна рівнів і повернутися назад до притулку Арлін, то можна стати свідком сумної картини. Дівчина стала жертвою небаченої раніше різновиди паразита: швидкого хедкраба, який не криючись бігає навколо трупа.

Виберіть главу:

Хто це такі?

Новости