Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Проходження гри Half-Life 2, глава 11: «За Фріменом!» (Follow Freeman!)

ворожі зіткнення
  • Менхакі
  • солдат Альянсу
  • зомбі
  • отруйний зомбі
  • Хедкраб
  • Барнакл
  • еліта Альянсу
  • Швидкий хедкраб
  • Швидкий зомбі
  • Бойовий корабель Альянсу
  • Сторожеве знаряддя
  • Наземна турель *
  • Страйдер
  • бронетранспортер Альянсу
  • Сканер другого типу

* Перша зустріч за гру

Біля виходу союзник скаже, що Барні нас чекає, а територію прострілюють снайпери. Якщо уб'є п'ятьох снайперів, то отримаєте досягнення « Анти-снайпер ».

На вулиці ще три повстанця, одного, швидше за все, застрелять, хоча іноді він виживає. Заводимо їх всередину і залишаємо, інакше всіх постріляють снайпери. Нагадаю, що щоб залишити загін необхідно натиснути «С» (за замовчуванням). Повертатися до загону не треба (!), Але якщо це все ж сталося, і з'явився напис «загін рухається» (Team Moving) ще раз натискаємо «С» щоб напис зникла. Щоб кликнути загін, ще раз натискаємо «С» (повинна з'явитися відповідний напис).

По вулиці біжимо зигзагами - від кута до кута, між пострілами. Підбігаємо прямо під вікно снайпера і закидаємо йому гранату. Потім повертаємося до повороту на іншу вулицю, в кінці якої також засів снайпер. Загін не ведемо, поки залишаємо його на місці. Підійшовши до завалів, цілимося в хрестовину верхнього вікна, або трохи нижче (над снайпером друге), замахуємося, і секунди через три кидаємо гранату. Потім повертаємо загін. До речі на розі за скляними вітражами стоїть дівчина - потенційний член нашого загону.

Повертаємося назад до завалів і заходимо в будинок зліва. Проходимо далі і спускаємося вниз у воду. На сухій майданчику лежить вмираючий повстанець, який повідомить нам, що тут також небезпечно, як і нагорі. Після чого з води з усіх боків почнуть насуватися зомбі. Відстрілявшись, йдемо по сходах праворуч від вмираючого повстанця (якщо дивитися на нього з води) на самий верх. Ми залишаємо загін на сходах і, перечекавши, коли снайпери перестріляють всіх зомбі, закидаємо їх гранатами (ну або стріляйте з ракетомёта, на крайній випадок). Піднімаємося на поверх вище і пересуваючись по даху навприсядки закидаємо гранатами залишилися снайперів.

Барні врятований, тепер повертаємо загін і слідуємо за Барні. Відкриваючи ворота, він згадає про ту саму кішці, яка сниться йому в кошмарах після невдалих дослідів Кляйнера по переміщенню, і переслідує тепер його всюди. Заходимо всередину. У дворі три бочки, використовуємо їх проти турелі і солдатів на ганку зліва. Піднімаємося. Барні каже, що попереду знаходиться стара будівля - чи то банку, чи то музею. Так чи інакше, тепер це - Нексус Нагляду Сіті-17. На даху знаходиться величезна схемою зменшення. Радіус його дії охоплює всі околиці. Поки цей пристрій працює, атакувати Альянс далі не має сенсу. Так що треба прокрастися в цю будівлю і відключити пристрій придушення. Але за дверима, яку відкриє Барні, камера стеження, і повз неї пройти непоміченим не представляється можливим. Навіть якщо вивести її з ладу, все одно спрацює тривога. Загалом, спускаємося вниз.

Першу зустрічну наземну міну знешкоджує і кидаємо за кут в турель зліва, другу - хоч куди. Виходимо. Якнайшвидше досягаємо протилежного боку вулиці, не потрапивши під удар променя. Якщо зробити це повільно, висока ймовірність того, що від загону залишимося тільки ми. А без Барні взагалі грати не можна. Синій контейнер обходимо справа, а після нього відразу-ж (!) Наліво. В кінці заходимо в двері зліва. Вбиваємо двох солдатів і виходимо на вулицю. Біжимо прямо, повз бункера (або крізь нього) в аналогічну двері прямо. Усередині на стіні є багато патронів для імпульсної гвинтівки.

Виходимо через інші двері назад на вулицю. Тут обладнано схемою зменшення вже нікого не пригнічує. Йдемо повз ганку колишнього музею до силового поля. Силове поле відключається все також - висмикуванням вилки з розетки гравітаційної гарматою або вибухом. Заходимо. За лазерними променями, схожими на снайперські, на підлозі зліва наземна турель. Стріляти вона буде направо, в бік монітора, так що заходимо збоку. Знищувати такі нехитрі пристрої можна тільки потужним вибухом, наприклад осколкової гранати. Гранату простіше не кидати, а підкотити (вторинна атака).

У холі колишнього музею розстрілюємо всіх солдатів і йдемо в прохід зліва від головних сходів. За дверним прорізом дві наземних турелі. Загін природно залишаємо десь до головних сходів. Заходимо в отвір і відразу-ж йдемо в кут праворуч - там нас не дістане жодна турель. Висаджуємо турелі, вбиваємо солдат, піднімаємося.

У кімнаті прямо є повстанці, яких звільнить Барні, а також патрони для імпульсної гвинтівки і пістолета-кулемета. За променями дві наземних турелі. Ми залишаємо загін в кімнаті і заходимо між турелями. Знищуємо їх. У кімнаті за турелями перший генератор, подібний до того, що ми вже знищували на площі, спільно з Алікс. Знищуємо його пострілом гравітаційної гармати. «Залишилося два», - зауважує Барні.

Йдемо по мосту зліва від кімнати з першим генератором. Прямо - наземна турель. Справа в кінці, в холі багато солдатів і еліти Альянсу, але простіше вбити їх зараз, коли вони «в купі», ніж потім, коли вони почнуть нападати з різних сторін. А зліва, не доходячи до холу, є замінована кімната. Плюс до цього в ній потужна система охорони, і при перетині хоч одного лазерного променя з стелі вилізе відразу кілька потужних турелей.

Загалом, перетинаємо кімнату так, щоб не перетинати червоні промені. Міни при цьому можна спокійно підривати. Добравшись по трубах і шаф до протилежного виходу, відключаємо систему захисту і при необхідності повертаємося за загоном і Барні. Трохи далі - кімната з другим генератором. Потім повертаємося в хол (через кімнату з відключеною охороною, потім наліво) і прямо до кінця. Далі повз діри в стіні зліва і моста праворуч заходимо в ту саму кімнату, яку було видно в дірку. Там нас раптово замикають.

Деякий час в нас будуть стріляти через дірки в стінах, потім одну з дверей почнуть різати зваркою. Скоро її виб'ють солдати Альянсу. В кімнаті є кілька хв, можна поставити їх перед дверима. Можна просто кинути їх в натовп солдатів, відразу після того як двері буде вибита. Відстрілявшись від усіх, залишаємо в кімнаті загін і йдемо наліво до наземних туреллю. Розбивши третій генератор ми, по-перше, приберемо всі силові поля, по-друге, відключимо переважна пристрій, а по-третє, отримаємо досягнення « Борець з полем ».

Спускаємося по головній сходах в хол і йдемо за Барні в прохід, праворуч від сходів. У монітора він зупиниться і скаже йти на дах. Все можливе підкріплення він буде направляти до нас. Повертаємося направо і піднімаємося на дах. На даху стоїть ящик зі снарядами для гранатомета. Скоро він нам знадобиться. Спускаємося на другу дах, після чого з'явиться штурмовик. Збиваємо його.

Далі йдемо до воріт, справа від яких розташований зарядник броні і здоров'я. Скоро солдати висадяться і відкриють ворота. Йдемо до мосту і активізуємо його кнопкою зліва. Заходимо в протилежне будівлю і спускаємося вниз. На площі перед будівлею колишнього музею є кілька місць зі снарядами для гранатомета, необхідних для того, щоб убити страйдера. Це ті самі величезні триногу механічні противники, одного з яких можна було побачити майже в самому початку гри.

Перше місце зі снарядами знаходиться в бункері прямо по центру площі. Щоб дістатися туди, доведеться пройти вперед, спуститися в яму, пройти по трубі і піднятися по схилу зліва від труби. З бункера збиваємо всіх страйдера, яких можемо. Друге місце зі снарядами знаходиться прямо біля будівлі навпроти колишнього музею. Тепер йдемо туди, звідки вперше зайшли на цю площу, до солдатів. Убивши всіх, спускаємося сходами в лівому кутку під землю на вже знайому дорогу.

Вперед біжимо швидко, адже позаду скоро з'явиться Страйдер, і якщо в загоні не залишилося гранатомётчіков, шанси вбити цього страйдера стрімко падають до нуля. Тому біля будинку звертаємо наліво і через пролом в стіні входимо в нього. Власне будівля являє собою багатоповерхову стоянку. За дверним прорізом попереду три солдата, так що, не зволікаючи, можна кинути туди гранату або бочку.

Ми залишаємо загін тут і піднімаємося на поверх вище. На третій поверх можна піднятися по сходах в протилежному кутку стоянки. На третьому поверсі чекаємо, коли Страйдер зіб'є опору, тим самим упустить балку, по якій можна забратися на четвертий поверх, вірніше на те, що від нього залишилося. Йдемо обережно, але швидко в сторону першої сходи. Там є ящик зі снарядами. Звідси і збиваємо страйдера, після чого повертаємо загін.

За ящиком є ​​знак лямбда і запас патронів За ящиком є ​​знак лямбда і запас патронів. Якщо до цього моменту ви зібрали всі тайники повстанців, відмічені знаками лямбда, то саме тут вас чекає винагорода у вигляді досягнення « Слідопит ». Йдемо далі в дірку в підлозі.

За проломом в стіні повстанець скаже, що на вулиці повно страйдера, але якщо знайти місце вище, можна їх збити. Виходимо на вулицю і бачимо, що там дійсно чорт знає що твориться. Цілий квартал, а, можливо, і більше, просто зрівняли з землею. За проломом в стіні повстанець скаже, що на вулиці повно страйдера, але якщо знайти місце вище, можна їх збити Заходимо в підземну стоянку (на білому мікроавтобусі, під правим стоп-сигналом знак лямбда, а всередині броня) і йдемо направо, знову на вулицю, до страйдера.

На вулиці відразу-ж біжимо наліво в канаву і далі, повз кафе Baltic до другого страйдера, який почне метати машини. Пробігаємо повз нього і зістрибує вниз. На місці не затримуємося - скоро пролунає вибух, і частина підлоги впаде. Якщо все-таки впали, то по машинах вибираємося наверх. Вибігаємо назад на вулицю, по схилу. Якщо загону вже не залишилося, то тут мають з'явитися кілька повстанців. Йдемо вперед, повз солдатів в вціліле маленьке приміщення і піднімаємося на поверх вище. Проходимо ящики і зістрибує на рівень нижче. У цьому місці тупик, принаймні, поки що. Необхідно почекати поки Страйдер підірве дальню стіну, тим самим зробивши нам прохід.

Знову зістрибує на поверх нижче. У кімнаті ліворуч є аптечки і патрони. Потім піднімаємося по схилу. Обійшовши багаття, опинимося в приміщенні, освітленому блакитним світлом. На стіні зліва один зарядник броні і дві аптечки. У кімнатці поруч патрони, а за аналогічним отвором в іншому кутку сходи, що ведуть до довгоочікуваного скриньки зі снарядами для гранатомета. Збиваємо звідси всіх і вся.

Після умертвіння всіх страйдера отримуємо досягнення « вбивця титанів »І прямуємо до дороги, по балках. Закінчуємо нашу участь у вуличних війнах вбивством залишилися солдатів. Біля коня на стовпі ми зустрінемо Барні і Пса, який в пошуках своєї господині вбив не одного ворога і зламав не одну стіну. Під загородженням Пес знаходить прохід до Цитаделі і чекає, коли-ж ми туди підемо. Що-ж, інших шляхів все одно немає. Стрибаємо.

Виберіть главу:

Новости