Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Посібник зі збирання DOTA 2: Посібник [OG] M4 до всього випадкового матчу (оновлений для 6.84c)

  1. [OG] Посібник M4 по All Random Deathmatch (оновлено для 6.84c)
  2. Вступ
  3. Дрібний друк
  4. Герої

[OG] Посібник M4 по All Random Deathmatch (оновлено для 6.84c)

og_m4


Вступ

ARDM чудово фрикує. Якщо вам подобається бути на ногах і хочете добре грати з різними героями, це режим для вас.
Режим схожий на звичайну Dota, за винятком того, що ви породжуєте нового випадкового героя, коли помираєте. Нові герої зберігають рівні, золото та предмети.
Є дві умови перемоги (натиснути або отримати 45 вбитих), тому загальна стратегія гри може відрізнятися від звичайної гри. Командні поєдинки трапляються частіше, а Дагон популярний. Гра може досягти точки, коли поштовх стає вторинним для просто отримання пікапів.
ARDM вважається режимом веселого / вечірнього / несерйозного, але, на мою думку, це настільки ж збалансовано, як Dota отримує, коли ти працюєш у пабах, що займаються соло. Ви не зациклювались на своїх ранніх виборах протягом усієї гри, і не застосовуються жодні контрпрепарати. На відміну від звичайного All Random, ваше задоволення / страждання протягом 40 хвилин не залежить лише від одного кидання кістки. Потенціал повернення величезний, а смерть остаточна.

Дрібний друк

  • Ви можете обміняти героїв на початку гри. Ви не можете перезавантажувати. Жоден герой не народжує двічі.
  • Якщо ви заперечуєте союзника або себе, або помираєте до нейтральної повзучості, ворог не отримує XP / Gold, але ви все одно втрачаєте одне зі своїх 45 життів.
  • Гравці, які більше не можуть відродитись (коли команда закінчилася життям), все одно можуть купувати та випускати товари, що поділяються, як-от Опіка спостерігачів s, Пляшка , Наполегливість , і Самоцвіт справжнього зору для команди, що вижила.
  • Якщо хтось помирає і покидає, ви не можете продати їх речі.
  • Якщо хтось покине і їх герой живий, ви можете продати їх предмети.
  • Якщо хтось відключає / відмовляється, ви можете використовувати його героя, але якщо той герой гине, він не відновлюється, поки не відновиться знову.
  • Візаж Родичі помирають, коли помирає головний герой, але в іншому випадку більшість негеройських одиниць і підопічних, таких як Пророк природи тренди, Святе переконання повзає, Ликан вовки, Вбивця тамплієрів Російські пастки виживають після смерті.
  • Командир легіону Викрадені збитки не залишаються після смерті, як і не Глушитель вкрадена розвідка або Пуд жирові стеки.
  • Местивий дух негативна аура залишається лише до тих пір, поки гравець Venge не відновлюється.
  • Алхімік 's Скипець Аганіма баф не залишається, якщо Алхімік або одержувач бафу помирає.

Герої

Набуття навичок (ці пропозиції дуже ситуативні)


Стратегія Ланінга

  • Якщо ви можете дозволити собі дотримуватися вашої смуги / джунглів, і все, здається, вибаглива дорія для решти вашої команди, всіма силами робіть це до тих пір, поки ви хочете, або поки ви не зробите хоча б один великий предмет.
  • Ганкс зазвичай починається дещо рано в ARDM, особливо з мета 6.84c, тому слідкуйте за мініматою весь час, особливо після 4 хвилини або близько того. Іноді люди набирають смугу всією командою вже на початку гри для «Першої крові» - якщо це трапиться, спробуйте скористатись ситуацією: а) дотримуючись своєї смуги та вирівнюючи відсутнього ворога, або 2) шляхом телепортування / бігу до 5 нещасних ноб, що отримують важкі пошкодження башти, не встигаючи вбити убивство. Якщо ви помрете до цього раннього 5-річного чоловіка, повертайтеся до своєї смуги обережно, і не торкайтеся повзань самостійно, поки не будете впевнені, що всі, крім двох, залишилися.
  • Після 4 хвилини будьте особливо уважні до того, що відбувається в середній смузі. Якщо їх середина на деякий час відсутня, або якщо ваша середина кудись зникає, швидше за все, ви можете зірватися.
  • Якщо ви сідаєте в середині, спробуйте попередити своїх колег заздалегідь, перш ніж вийти зі своєї смуги, і як тільки ви будете біля їх смуги. Спробуйте підібрати руну в дорозі, якщо така є. Якщо у вас є мікрофон, використовуйте його. Якщо ви пройшли з середини протягом 30 секунд або близько того, попередити свою команду про те, що ворожа середина може бути відсутньою.
  • Незмінно, в якийсь момент вся ворожа команда зійде на одну вежу, щоб підштовхнути її. Якщо ви побачите більше 2 ворожих героїв на будь-якій смузі, саме час приготуватися до телепорту. Якщо у вас достатньо HP та мани, відразу телепортуйте до смуги руху або біжіть до свого фонтану та робіть це. Немає сенсу, щоб двоє з вас виховували ворожий соло-лонер, а ваші союзники отримували **** в іншій смузі 3 або 4 героя.
  • Хоча це може бути "веселий" режим, не варто недооцінювати важливість добре розміщених підопічних. Ідеально завжди хочете, щоб нижня і верхня плями руни були захищені в 4 хвилини або близько того. Будьте активні в охороні, і якщо люди, які підтримують героїв, не можуть або не придбають їх навіть після того, як ви попросите їх, зробіть це самостійно.
  • Якщо ви зняли ворожі яруси 3 рівня, настав час бути обережнішими при натисканні. Стримайте прагнення самостійно просунути свої вежі 2-го рівня, якщо більшість їхньої команди відсутня - ви не AdmiralBulldog, і навіть його втечі часом недосконалі. Коли ви натискаєте вежу 2-го рівня вниз, настав час повернутися і загоїтись, перш ніж натиснути на високу землю.
  • Слідкуйте за нерестовими героями нересту і будьте особливо обережні до природних мисливців Рошану Урса та Лікантроп. Якщо у них є Урса, і він його не бачив певний час, велика ймовірність, що вони рояться. І навпаки, якщо у вас з'явилася Ursa, спробуйте швидко згорнути її за допомогою Болісна маска , Дим обману , і товариш по команді або два, хто допоможе (залежить від товаришів по команді та вашого рівня). З Егідами в руці спробуйте спершу вбити самого невдалого героя в іншій команді.
  • Якщо ви програєте два командні поєдинки поспіль, виконайте будь-який із цих 3: 1) спробуйте змусити вашу команду перейти в режим супер-оборони та залучити противника під вашу башту 2) поставити підопічних і зробити куріння диму або 3) поставити вгору підопічні та обробляти джунглі чи будь-які смуги, які можуть бути засунуті у вашу базу, уникаючи будь-яких заручин. Заради ****-го не повторюйте один і той же погано розміщений командний бій знову і знову проти того самого ворожего складу, який двічі знищив вашу команду.
  • Не варто годувати рунами на початку гри. Не показуйте себе на місці руни, поки не буде сказано, що до початку гри залишилося 10 секунд. Від найближчого сховища до руни відстань 6-7 секунд.

Новости