Portal 2 - огляд, рецензія гри
Перший Portal, який дебютував в 2007 році, був заснований на ідеї одного студентського проекту. Для Valve це був досить ризикований крок, тому проект значився як «експериментальний», йшов в комплекті The Orange Box у вигляді бонусу до Half Life 2: Episode Two. На щастя, публіка, критики і геймери всього світу гаряче зустріли настільки неоднозначну гру з бурхливими оваціями. І ось, через чотири роки, Valve пропонує нам вже цілком самостійний і повноцінний сіквел.
Сюжет гри є логічним продовженням першої частини і починається він через кілька сотень років після тих подій. На Землі панує апокаліптичне майбутнє, людство вимерло. Але наука не стоїть на місці, вона завжди повинна рухатися вперед. І в ролі двигуна виступаємо ми. Головна героїня Челл, приходить до тями в покинутій, зарослої густим травами і деревами, лабораторії дослідження природи порталів. Нас знайомлять з нашим новим другом і супутником - роботизованим модулем Уитли. Треба сказати, що робот попався непростий. Крім того, що не проходить і хвилини без його іскрометного гумору, у нього також спостерігаються величезні проблеми з самоконтролем, через що він постійно «косячіт» і проблеми вже стають загальними, і носять характер глобального масштабу. До речі, саме завдяки йому наш головний ворог ГЛеДОС повстає з мертвих і приймається за помста. До нас в руки потрапляє портальна гармата, і ми знову змушені проходити, раз по раз ці чортові тести. Але проходить деякий час, і сюжет перевертається з ніг на голову: друзі стають ворогами, а вороги - друзями. Ми ж, нарешті, вибираємося за межі випробувальних камер, з'являється багато нових інструментів для проходження рівнів. Але мета у нас залишається незмінною - розгадуючи різні головоломки, переходячи з одних тестових камер в інші вибратися на поверхню і залишити злощасний науковий комплекс Aperture Science.
Геймплейная зав'язка проста, вона залишилася практично не пошкоджене. За допомогою спеціальної гармати, ми можемо створювати портали або розриви в просторі, отримуючи, таким чином, як би коридор між двома різними точками. Тут враховуються всі закони фізики, тобто кінетична енергія при вході в портал зберігається і на його виході. Дуже велика кількість рівнів розраховане саме з цього принципу. Розробники не стали самоповторяться і урізноманітнили гру новими «фішками». Тепер доведеться не тільки ставити кубики на кнопки, тікати від турелей, а й перенаправляти лазери, розмазувати гель по стінах, переміщатися за допомогою гравію-променя і «панелей віри». Остання являє собою щось на зразок пандуса, встаючи на який, можна перелітати на значні відстані. Ідея з різнокольоровими гелями також підглянена з іншого студентського проекту «Power of the Paint». Синій гель дає можливість вище стрибати, червоний - збільшувати швидкість, а білий дозволяє створювати портали на будь-якій поверхні. Все це справа розбавляється відмінним гумором з вуст Уитли і ГЛеДОС, з беземоційним металевим голосом.
Деякі претензії виникають тільки до графіку. Гра побудована на старенькому движку Source 2004 року. Тут ви не знайдете модної нині підтримки DirectX 11 і анагліфічні картинки. Зате є прекрасно стилізовані тестові камери і наш улюблений кубик. Звук також не викликає ніяких нарікань, все композиції вписуються в загальну атмосферу, та й локалізація на подив виявилася прекрасною. Голоси відмінно підібрані як в оригіналі, так і в російській версії. Ну а остання пісня під титри однозначно заслуговує музичної нагороди. Тільки шкода, що розробники не залишають жодних шансів на продовження історії ... не єдиного натяку.
Гра тестувалася на PC, Windows 7 x86
Portal 2
Платформа: PC / PlayStation 3 / Xbox 360
Реліз: 20 апреля 2011 року
Розробник: Valve Software
Видавець: Valve Software
Офіційний сайт: www.thinkwithportals.com
Жанри: Logic / Puzzle / FPS
Відео