Враження: одна божевільна гра PSP Dungeon
Так, я міг би виписати Yuusha No Kuse Ni Namaiki Da у заголовку, але я думаю, що ми всі можемо погодитися, що краще я цього не зробив. Я з нетерпінням чекаю цього демо. Це пародія на РПГ, де ви граєте як злий чарівний король, який будує підземелля, щоб вбити безліч різних стереотипних героїв.
Я дійсно хотів зіграти цю демо так сильно, що я був готовий зробити PSP Dance сьогодні вранці. Я не знаю, чи розповідав я вам про це, але я впевнений, що ви знаєте кроки напам'ять:
- Де, чорт візьми, моя PSP
- Акумулятор мертвий, де, чорт візьми, зарядний пристрій
- Потрібно оновити прошивку, перш ніж я зможу грати в гру
- Завантажте прошивку
- Не вистачає місця на флешці, де знаходиться інша пам'ять
- Запустіть програму встановлення оновлення
- Не вистачає заряду акумулятора для встановлення оновлення
- Анонсуйте, нікому зокрема, "Христа-еллоуправляючого-сильного"
- Зачекайте, як година, доки батарея не буде заряджена достатньо, щоб оновитись
- Оновлення
- Завантажте демо-версію, введіть випадковий, але точний рядок з десяти символів, оскільки це єдиний спосіб, яким PSP розпізнає папку
- Грайте в демонстраційну версію, яка займає близько однієї десятої, ніж зазначена вище
У всякому разі, отримавши все, що відсортоване, я спробував це. Я заохочую вас зробити те ж саме, як демо безкоштовно завантажується, і я пройду вас через основи. У головному меню потрібно вибрати перший параметр, а потім знову перший. Це поставить вас до списку з трьох етапів підручника.
У вас є кирка, яку ви використовуєте, щоб вирізати свою підземелля кнопкою "Квадрат". Якщо ви рубаєте мохові зелені блоки, ви викличете основних ворогів слизу. Це перший навчальний посібник. По-друге, ви дізнаєтеся, як генерувати сильніших монстрів. Коли ви вирізаєте підземелля, деякі цегли стануть білими. Наріжте їх і з'являться сильні монстри.
Третій підручник ілюструє механізми харчової ланцюга гри. Порубати деякі білі цеглини, і жуки з'їдять шлаки, утворюють кокони, потім з'являються як зловісні істоти молі. Створіть деякі з них, і ви завершите навчання.
Повернувшись в головне меню, виберіть перший варіант, потім другий (Story). Ви почнете грати. Ви побачите, що герой ходить у готель поруч з входом у підземелля, і тоді вам доведеться лише кілька секунд створити лінійний шлях від входу. Ви можете тільки вирубувати блоки, які знаходяться поруч з відкритим простором, і ви хочете вирізати шлях у зелені блоки, де живуть монстри. Нарешті, коли закінчиться час, цар-демон запитає, куди він повинен піти. Поставте його в найдальший кут, за всі монстри.
Тоді ввійде герой. Ваші монстри повинні вбити його досить легко, але у випадку, якщо вони цього не зроблять, він дістанеться до вас і почне тягнути вас з підземелля, і саме тут вам доведеться зробити останній крок. зусилля: розпочати різьблення стін і випустити монстрів, щоб побачити, чи можете ви вбити його, перш ніж він дістанеться до виходу, або це закінчиться.
На другому етапі ви будете продовжувати будувати підземелля, починаючи з того, що ви мали в останній раз. Якщо залишити білі блоки трохи довше, вони стануть ще яскравішими протягом короткого періоду часу. Це коли ви можете випустити сильних монстрів з ящиками з мечами і все, що, мабуть, дуже важливо. Ще один герой прийде після більш тривалого періоду розробки, і ви, ймовірно, не матимете жодних проблем з ним.
Третій етап, хоча. Приходять два герої, а один - священнослужитель. Це означає, що тепер вам доведеться мати справу з цілющою магією. Я не зміг завершити цю роботу на моїй першій спробі; вони взяли його мені досить важко. Проблема в тому, що, коли вони вбили мене, вона кинула мене до початку першого етапу. Сподіваюся, що це не так, як система контрольно-пропускних пунктів працює в повній грі, тому що робити все це все знову і знову не звучить дуже весело.
Я не зовсім впевнений, що найкраща стратегія тут. На третьому етапі мої чудовиська, здавалося, померли з певних причин, перш ніж увійдуть герої, залишивши мене беззахисним. Тому, мабуть, існує метод створення хороших підземель, які підручники в демонстрації насправді не навчать вас. Я не зовсім впевнений, наскільки я піклуюся, після відтворення демо, так що я не знаю, якщо я імпортувати це чи ні. Я, напевно, дочекаюсь вражень інших, щоб побачити, чи варто це все-таки турбувати.
[UPDATE: Добре, я розумію - якщо ви створили підземелля з двома розгалуженими шляхами, вони розійдуться і кожен візьме один шлях, що виключає їхню здатність допомагати один одному. Розумний! Все ще не впевнений, що я хочу зайнятися цілою грою.]
[UPDATE: Викрутіть, я замовив це.]
Ти можеш завантажити демо тут (завдяки користувачеві "duckroll" на NeoGAF для того, щоб вказати на це сьогодні).