Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

«Rampart заснована на вірменській музиці». Пол Ромеро про саундтрек Heroes of Might & Magic

Напевно, кожен з вас знає легендарну ігрову серію Heroes of Might & Magic. У «Героїв» багато достоїнств, але особливо хочеться відзначити чарівну атмосферу, за яку багато в чому потрібно дякувати композиторів Пола Ромеро і Роба Кінга. Їх мелодії багато хто пам'ятає краще, ніж сюжет гри. У вересні Пол Ромеро приїхав в Росію з серією концертів, і ми не пропустили нагоди з ним поспілкуватися.

Якщо ви дізналися про це тільки зараз - не переживайте, Пол ще дасть кілька концертів в Москві, Санкт-Петербурзі, Красноярську, Новосибірську і Єкатеринбурзі. Квитки поки є в наявності - їх можна придбати на сайті FBITS .

Спасибі, що приїхали в Росію. Для мене, як і для багатьох шанувальників Might & Magic, саме ваша музика багато в чому створила ту саму чарівну атмосферу «Героїв». Знайте: в Росії у вас багато відданих шанувальників!

Перший і, можливо, найскладніше питання: що саме надихнуло вас на музику до Might & Magic? Звичайно, натхнення - річ ефемерна, але, може, були якісь конкретні спогади, враження, орієнтири?

Коли мені було 29, я познайомився на вечірці з Робом Кінгом (композитор, співавтор музики до «Героям». - Прим. Мірфа). Він дізнався, що я музикант і в дитинстві був здатним піаністом - я почав кар'єру в 11 років, виступав в США і Японії. У той час я записував для японського лейблу Yamaha Music композиції, які звучали на ТБ.

Роб розповів, що працює звукорежисером в лос-анджелеської ігровий компанії New World Computing, яку заснував його друг Джон Ван Канегем. Студія тоді робила невелику гру в середньовічному сеттинге. Їм потрібна була музика, яка звучала б так, ніби її написали в Середні століття. Правда, бюджет на це був зовсім невеликий.

Роб запитав, чи згоден я скласти пару-трійку мелодій для цієї гри, і показав мені кілька кадрів. Я побачив, як по екрану бігають маленькі коники і забавні істоти, побачив маленьких лицарів у сяючих обладунках, річки, дерева і ще багато всього цікавого. Потім я сів за синтезатор і почав імпровізувати в стилі бароко. Роб посміхнувся і сказав: це саме те, що треба.

Протягом тижня я кожен день приходив в його домашню студію і писав фрагменти композицій. Там звучали духові, клавесин, арфа, струнні і легка перкусія. За всі ці мелодії мені заплатили 400 доларів. Гра під назвою «Герої меча і магії» вийшла кілька місяців по тому, і я ніколи в неї не грав. Але Роб Кінг і New World Computing відразу найняли мене писати музику для інших ігор.

Мій улюблений трек - мелодія міста Rampart з третьої частини. Коли я слухала її в дитинстві, перед очима поставали високі гори з польоті над ними драконами, туманний ліс, де ховалися єдинороги і влучні ельфійські лучники. Ті ж відчуття виникають і через десятиліття. А при прослуховуванні власної музики виникають у вас перед очима образи, пов'язані з грою?

Дякую за теплі слова про Rampart! На цю мелодію мене надихнуло спілкування з лікарями Аракелов і Астріком Давтяном, моїми близькими друзями. Давтян родом з Вірменії, вчилися в Москві, а потім переїхали в Лос-Анджелес, де ми зустрілися і подружилися. Я часто приходив до них додому, і вони охоче ділилися зі мною вірменської музикою. Вони давали мені партитуру, щоб я грав з листа, а самі підігравали на скрипці і флейті. Мене приваблювало екзотичне звучання цих мелодій, і вони надихнули мене на музику до Rampart. А ще, коли я писав її, перед моїм внутрішнім зором вставала Клеопатра, що входить в Ніл, - жіночна і красива.

Напевно, це непростий вибір, але яка з фракцій, для яких ви писали музику, вам найбільше подобається?

Вибачте, не можу відповісти на це питання. Віра не дозволяє, ха-ха! Жартую, як дурний американець. Насправді я не можу відповісти, тому що ніколи в житті не грав у комп'ютерні ігри. Ні в ті, над якими працював, ні в які-небудь ще. Навіть в «Пакмана» в дитинстві не грав. Я був дуже зайнятим підлітком: вступив до музичної школи, коли мені було 15, постійно репетирував і навчався і в результаті так і не став гравцем.

При колективній роботі завжди доводиться вносити правки, враховувати зауваження. Чи часто ваші мелодії приймають без змін?

Мої контракти з ігровими компаніями дозволяють замовникам повернути до 30% музики, написаної для гри. Але мені майже ніколи не повертають вже записані композиції. Я заздалегідь відправляю продюсерам уривки попередніх мелодій і варіанти аранжувань, перед тим як почати основну роботу над саундтреком. Cтараются переконатися, що ми розуміємо один одного. Як тільки ми приходимо до згоди, я приступаю до твору, оркестровці і записи - записуюся я з Робом Кінгом на студії Green Street. Ми як художники, які відправляють замовнику начерки перед тим, як починати основний малюнок.

Якщо замовник незадоволений, я прошу надіслати мені приклад тієї музики, яка, на їхню думку, підійшла б. Іноді мені надсилали композиції Джона Вільямса і просили написати щось в його стилі.

А для якої з фракцій найважче було писати музику? До якого місту було найскладніше підступитися?

Для мене найважче - музика зі складним ритмом. Найважче даються моменти, коли інструментальні та ударні потрапляють в один такт. Як на мене, ліричні, плавні композиції простіше з технічної точки зору.

Ви почали писати музику з дитинства, і це захоплення визначило все ваше життя. А які ще захоплення у вас є?

Мої хобі часто змінюються. У молодості я займався плаванням, дзюдо, цим і доглядом за своїми довгими волоссям. Коли я став старшим і поголився налисо, мені стало подобатися колекціонувати предмети мистецтва і фарфор XVIII століття. Ще я збираю обідні сервізи російських і європейських правителів, від Миколи I до Наполеона, і російські церковні ікони та картини XIX-XX століть.

Нещодавно я почав вчитися малювати - до слова, моя мати чудова художниця. Ще я займаюся гімнастикою на кільцях. В останні п'ять років я кілька разів на тиждень брав уроки латинських танців. Ці заняття допомогли мені відчути фізичну зв'язок з музикою. Також я люблю створювати прикраси, відвідувати музеї, дізнаватися щось нове про архітектуру, моді і класичній музиці.

Вас часто запитують про ставлення до ігор, але ви вже сказали, що не граєте. А що ви думаєте про інтерактивному кіно? Зараз з'являється все більше таких ігор, де розробники просто розповідають історію, періодично надаючи гравцям можливість вибору.

Ця ідея мені дуже близька. Іноді я так прив'язуюся до фільму, що можу подивитися його хоч сто раз. Було б ще цікавіше, якби у мене була влада змінити кінцівку або взагалі на все вплинути!

А як ви ставитеся до фентезі? Читали що-небудь останнім часом?

На жаль, у мене синдром дефіциту уваги і гіперактивності, тому мені важко просто сидіти і читати книгу. Мені більше до душі журнали: розповіді в них короткі, і я не встигаю відволіктися. Прочитати безліч романів - моя давня мрія. Можливо, одного разу вона здійсниться! Але мене захоплюють історичні фільми, серіали і опери, тому, швидше за все, я б полюбив історичні романи.

Яке у вас улюблене фентезійному істота? Може бути, мудрий дракон або войовничий орк?

Якщо я міг зустріти в реальному житті вигадане створення, я б хотів, щоб це був грифон!

Повертаючись до музики: які композитори і виконавці надали на вас вплив?

Моїм першим знайомством з класичною музикою стали композиції Шопена. Мені тоді було три роки. Пізніше я відкрив для себе Рахманінова, Прокоф'єва, Чайковського, Ліста, Дебюссі, Стравінського, Равеля, Орфа, Форе, Хачатуряна, Леонарда Бернстайна, кандьор і Ебба, Ендрю Ллойда Веббера і Сондхайма. З виконавців мені подобаються піаніст Володимир Горовиць, актриса і співачка Лайза Мінеллі, співаки Марія Каллас і Дмитро Хворостовський, танцюрист Роберто Болле, з популярних виконавців - Pitbull і Бейонсе, а також Меттью Белламі (Muse) і Фредді Меркьюрі (Queen).

Що ви думаєте про проблему інтернет-піратства? З ним потрібно жорстко боротися - або нелегальне поширення музики допомагає артисту отримати визнання і аудиторію?

Я мало стикався з піратством. Я не працюю в сфері поп-музики, і мене ніколи воно не хвилювало. Мені завжди платять заздалегідь, тому дивіденди мене не турбують. Вважаю, що, як тільки виходить гра, над якою я працював, саундтреки до неї розходяться по всьому інтернету. Я завжди вважав себе композитором фонової музики, які працюють виключно над атмосферою гри. Навіть у найсміливіших мріях я не міг уявити, що люди будуть слухати мою музику окремо від гри.

Проте квитки на ваші перші концерти були розпродані миттю, а організаторам навіть довелося домовитися про додаткові концертах.

Для мене це чудово і несподівано. Коли я сидів в квартирі Роба Кінга і писав саундтрек для «Героїв», у мене були тільки навушники, синтезатор і проста мета: написати музику в середньовічному дусі, від якої не разболітся голова, якщо слухати її багато разів поспіль. Я ніколи не думав, що через роки я буду виконувати цю ж саму музику на фортепіано для російських шанувальників «Героїв меча і магії».

У дитинстві моїм кумиром був російський композитор Сергій Рахманінов. Він переїхав в Беверлі-Хіллз (його будинок в Лос-Анджелесі стоїть недалеко від мого) і написав концерт № 3 спеціально для першого виступу в Америці на початку XX століття. Я обожнюю грати його, це мій улюблений концерт. І тепер мені випала можливість приїхати на батьківщину Рахманінова і зіграти мої твори для прекрасної російської публіки. Це абсолютно чудово - і в цьому є своя іронія.

Перший і, можливо, найскладніше питання: що саме надихнуло вас на музику до Might & Magic?
Звичайно, натхнення - річ ефемерна, але, може, були якісь конкретні спогади, враження, орієнтири?
А при прослуховуванні власної музики виникають у вас перед очима образи, пов'язані з грою?
Напевно, це непростий вибір, але яка з фракцій, для яких ви писали музику, вам найбільше подобається?
Чи часто ваші мелодії приймають без змін?
А для якої з фракцій найважче було писати музику?
До якого місту було найскладніше підступитися?
А які ще захоплення у вас є?
А що ви думаєте про інтерактивному кіно?
А як ви ставитеся до фентезі?

Новости