Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

словесні ігри

  1. усні ігри
  2. Гра в П
  3. Say the Same Thing
  4. характери
  5. Дізнайся пісню
  6. наведення
  7. МПС
  8. спойлер →
  9. Контакт
  10. письмові гри
  11. Гра з «Безславних виродків»
  12. Бики і корови
  13. інтелект
  14. каркас
  15. ланцюжок слів
  16. капелюх
  17. телеграми

«Капелюх», «телеграми», «МПС» та інші ігри, які не вимагають майже нічого, крім компанії і бажання провести час з толком

Автор Лев Ганкін

Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté»Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté».Ілюстрації Берталя.Франція, 1861 рік

усні ігри

асоціації

Гра для великої компанії. Ведучий ненадовго виходить з приміщення, за цей час інші вирішують, кого з присутніх вони загадають (це може бути і сам ведучий). Повернувшись, гравець задає іншим питання - з якою квіткою у вас асоціюється ця людина, з яким транспортним засобом, з якою частиною тіла, з яким предметом кухонного начиння і т. П., - щоб зрозуміти, хто загадав. Питання можуть бути самі різні - це не обмежена нічим, крім уяви грають. Оскільки асоціації - справа індивідуальна і точний збіг тут може і не статися, прийнято давати вгадувати дві або три спроби. Якщо компанія невелика, можна розширити коло загадувати спільними знайомими, які не присутніми в цей момент в кімнаті, хоча класичний варіант «асоціацій» - це все ж герметична гра.

Гра в П

Гра для компанії від чотирьох чоловік, цікава варіація на тему «капелюхи» (див. Нижче), але не вимагає ніяких спеціальних аксесуарів. Один гравець загадує другому слово, яке той повинен пояснити іншим, - але користуватися він може при цьому тільки словами на букву «п» (будь-якими, крім однокореневих). Тобто слово «будинок» доведеться пояснювати, наприклад, так: «побудував - проживаю». Якщо відразу вгадати не вдалося, можна підкидати додаткові асоціації: «споруда, приміщення, простір, найпростіше поняття ...» І під кінець додати, наприклад, «Періньон» - по асоціації з шампанським Dom Perignon. Якщо відгадують близькі до перемоги, то ведучому знадобляться коментарі типу «приблизно», «приблизно», «майже правильно» - або, в протилежній ситуації: «погано, зачекайте!». Зазвичай після того, як слово вгадано, пояснювали придумує нове слово і шепоче його на вухо вгадав - той стає таким провідним.

Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté»Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté».Ілюстрації Берталя.Франція, 1861 рік

Say the Same Thing

Бадьора і швидка гра для двох, що отримала свою назву по відеоролику винахідливою рок-групи OK Go , З якого багато про неї дізналися (музиканти навіть розробили мобільний додаток, що допомагає грати в неї на відстані, - правда, в даний час воно недоступне). Сенс гри в тому, що на рахунок раз-два-три кожен з гравців вимовляє довільно вибране ним слово. Далі мета грають - за допомогою послідовних асоціацій прийти до спільного знаменника: на наступні раз-два-три обидва вимовляють слово, так чи інакше пов'язане з попередніми двома, і так до тих пір, поки не трапиться бажане збіг. Припустимо, що перший гравець сказав слово «будинок», а другий - слово «ковбаса»; в теорії вони можуть збігтися вже зовсім скоро, якщо на другому ходу після раз-два-три обидва скажуть «магазин». Але якщо один скаже «магазин», а інший - «холодильник» (чому не будинок для ковбаси?), То гра може затягнутися, тим більше що повторюватися не можна - ні магазин, ні холодильник вже не підійдуть, і доведеться здогадуватися, скажімо, до «рефрижератора» або «ІКЕІ». Якщо ж початкові слова далекі один від одного (наприклад, «бордюр» і «невагомість»), то ігровий процес стає зовсім непередбачуваним.

характери

Гра для компанії (ідеальне кількість гравців - від чотирьох до десяти), що вимагає від учасників не тільки гарної уяви, а й, бажано, хоч трохи акторської майстерності. Як завжди, один з гравців ненадовго покидає приміщення, а поки його немає, інші придумують слово, кількість літер в якому збігається з кількістю залишилися в кімнаті учасників. Далі букви розподіляються між гравцями, і на кожну з них придумується характер (тому слова, в яких є "ь", "и" або "ь", не підходять). Поки слова не вгадано, гравці поводяться відповідно до обраного характером - завдання ведучого зрозуміти, які саме характери зображують його партнери, і відновити загадане слово. Уявімо, наприклад, що компанія складається з семи осіб. Один йде, решта придумують шестібуквенное слово «старий» і розподіляють між собою ролі: перший, скажімо, буде з критним, другий - т ерпелівим, третій - а вторітарним, четвертий - р адушним, п'ятий - і гриву і шостий - до оварним. Повернувся гравця зустрічає какофонія голосів - компанія «проживає» свої ролі до тих пір, поки їх не розгадають, а ведучий ставить гравцям питання, що допомагають розкрити їх образ. Єдина умова - як тільки ведучий скаже вірний характер - наприклад, вгадає підступного - той повинен зізнатися, що його інкогніто розкрито, і оголосити номер своєї букви (в слові «старий» - шостий).

Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté»Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté».Ілюстрації Берталя.Франція, 1861 рік

Дізнайся пісню

Гра для компанії від чотирьох-п'яти чоловік. Ведучий видаляється, а решта гравців вибирають відому пісню і розподіляють між собою її слова - кожному по слову. Наприклад, загадати пісня «Хай завжди буде сонце»: одному гравцеві дістається слово «нехай», другого - «завжди», третього - «буде», четвертому - «сонце». Ведучий повертається і починає ставити питання - найрізноманітніші і несподівані: «Твій улюблений місто?», «Куди впадає Волга?», «Що робити і хто винен?». Завдання відповідають - вжити у відповіді своє слово і постаратися зробити це так, щоб воно не дуже виділялося; відповідати потрібно швидко і не дуже докладно, але не обов'язково правдиво. Відповідями на питання в даному випадку можуть бути, наприклад, «Одне місто мені вибрати складно, але нехай сьогодні це буде Ріо-де-Жанейро» або «Волга - в Каспійське, але так відбувається не завжди, кожен третій рік вона впадає в Чорне» . Ведучий повинен вловити, яке слово у відповіді зайве, і вгадати пісню. Часто грають зі рядками з віршів, а не з пісень.

наведення

Гра для чотирьох чоловік, розбитих на пари (в принципі, пар може бути і три, і чотири). Механіка гранично проста: перший гравець з першої пари шепоче на вухо першому гравцеві з другої пари слово (загальне іменник в однині), далі вони по черзі повинні називати свої асоціації з цим словом (в тій же формі - загальні іменники; однокореневі слова використовувати не можна ). Після кожної асоціації партнер по команді того гравця, який її озвучив, називає своє слово, намагаючись вгадати, чи не воно було загадане спочатку, - і так далі, поки завдання не буде кимось вирішена; при цьому всі вже прозвучали в грі асоціації можна використовувати в подальшому, додаючи при кожному ході одну нову. Наприклад, нехай в одній команді будуть гравці A і B, в іншій - C і D. Гравець A шепоче гравцеві C на вухо слово «старий». Гравець C вголос говорить своєму партнеру D: «вік». Якщо D відразу відповідає «старий», то пара C і D заробила очко, але якщо він говорить, наприклад, «юність», то хід переходить до гравця А, який, користуючись словом «вік», запропонованим C (але відкинувши не відноситься до справи «юність» від D), говорить своєму партнеру B: «вік, чоловік». Тепер B, ймовірно, вгадає старого - і очко вже запрацює його команда з A. Але якщо він говорить «підліток» (вирішивши, що мова про вік, коли хлопчики перетворюються в чоловіків), то C, до якого раптово повернувся хід, скаже « вік, чоловік, вісімдесятиріччя », і вже тут, ймовірно,« старий »буде вгаданий. В одному з варіантів гри дозволяється також «кричати»: це означає, що, раптово здогадавшись, що ж малося на увазі, гравець може вигукнути варіант не в свій хід. Якщо він вгадав, його команда отримає очко, а ось якщо він поквапився з висновками, команда очка позбудеться. Грають зазвичай до п'яти очок.

Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté»Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté».Ілюстрації Берталя.Франція, 1861 рік

МПС

Гра для великої компанії. Тут ми змушені попередити читачів, що, побачивши цей текст повністю, ви вже ніколи не зможете водити - гра одноразова.

спойлер →

Спочатку гравець, якому випало водити, залишає кімнату. Повернувшись, він повинен дізнатися, що означає МПС, - заздалегідь відомо лише те, що носій цієї таємничої абревіатури прямо зараз присутній в приміщенні. Щоб з'ясувати правильну відповідь, ведучий може задавати іншим гравцям питання, відповіді на які повинні формулюватися як «так» або «ні»: «У нього світле волосся?», «У нього блакитні очі?», «Це чоловік?», «Він в джинсах? »,« у нього є борода? »; причому кожне питання задається конкретному гравцеві, а не всім відразу. Швидше за все, досить швидко стане зрозуміло, що людину, що відповідає всім критеріям, в кімнаті просто немає; відповідно, виникне питання, за яким же принципом грають дають відповіді. «Розтин» цього принципу допоможе відповісти і на головне питання - що таке МПС. МПС - це зовсім не міністерство шляхів сполучення, а м ой п равий з осідаючи (тобто кожен гравець завжди описує людини, що сидить праворуч від нього). Інший варіант - КОП, до то про твечал п оследнім (тобто кожен говорить про те, хто відповідав на попереднє запитання).

Контакт

Проста гра, в яку можна грати компанією від трьох чоловік. Один загадує слово (іменник, загальне, однини) і називає вголос його першу букву, завдання інших - відгадати слово, згадуючи інші слова на цю букву, задаючи про них питання і перевіряючи, чи не те загадав ведучий. Завдання ведучого - якомога довше не відкривати гравцям наступні літери в слові. Наприклад, загадане слово на букву «д». Хтось із гравців ставить запитання: «Це випадково не місце, де ми живемо?» Тут і починається найцікавіше: ведучий повинен якомога швидше збагнути, що має на увазі гравець, і сказати «Ні, це не" будинок "» ( ну, або, якщо це і був «будинок», чесно в цьому зізнатися). Але паралельно про те ж саме думають і інші гравці, і якщо вони раніше ведучого розуміють, що мається на увазі «будинок», то кажуть: «контакт» або «є контакт», і починають хором рахувати до десяти (поки йде рахунок, у провідного все ще є шанс врятуватися і вгадати, про що йде мова!), а потім називають слово. Якщо хоча б двоє збіглися, тобто на рахунок десять хором сказали «будинок», ведучий повинен розкривати таку букву, і новий варіант відгадують буде вже починатися на відомі тепер літери «д» + наступна. Якщо ж обіграти на цьому питанні ведучого не вдалося, то відгадувати пропонують новий варіант. Зрозуміло, є сенс ускладнювати дефініції, а не питати про все прямо, - тому питання про «будинок» краще звучав би як «Це не там, де сходить сонце?» (З відсиланням до знаменитої пісні «Будинок сонця, що сходить» групи The Animals) . Зазвичай той, хто в кінцевому рахунку добирається до шуканого слова (називає його або задає питання, що приводить до перемоги), стає наступним ведучим.

Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté»Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté».Ілюстрації Берталя.Франція, 1861 рік

письмові гри

Енциклопедія

Чи не найшвидша, але надзвичайно захоплююча гра для компанії від чотирьох чоловік - будуть потрібні ручки, папір і який-небудь енциклопедичний словник (бажано не обмежений тематично - тобто Вікіпедія підійде краще, ніж умовна «біологічна енциклопедія»). Ведучий знаходить в енциклопедії слово, яке невідомо нікому з присутніх (тут залишається сподіватися на їх чесність - але шахраювати в цій грі нецікаво і непродуктивно). Завдання кожного з гравців - написати енциклопедичне визначення цього слова, придумавши з голови його значення і по можливості замаскувавши текст під реальну невелику енциклопедичну статтю. Ведучий тим часом акуратно переписує справжню дефініцію з енциклопедії. Після цього «статті» перемішуються і зачитуються провідним в довільному порядку, включаючи і справжню, - а грають голосують за те, який саме варіант їм здається найбільш переконливим. Зрештою відбувається підрахунок голосів і розподіл очок. Будь-який гравець отримує очко за вірно вгадані даний визначення і ще по одному очку за кожен голос, відданий іншими учасниками його власним варіантом. Після цього листи лунають назад і розігрується нове слово - всього їх має бути приблизно 6-10. У цю гру можна грати і командами: придумувати уявні визначення колективно. Схожим чином влаштована гра «вірші» - але замість складного слова ведучий заздалегідь вибирає два рядки з якогось маловідомого вірша і пропонує учасникам дописати чотиривірші.

Гра з «Безславних виродків»

Гра для компанії будь-якого розміру, яку багато хто знав і до фільму Квентіна Тарантіно, але єдиного назви у неї немає. Кожен гравець придумує для свого сусіда роль (зазвичай це який-небудь відома людина), пише її на папірці і приклеює папірець сусідові на лоб: відповідно, всі бачать, яка у кого роль, але не знають, хто ж вони самі. Завдання учасників - за допомогою навідних запитань, відповіді на які формулюються як «так» або «ні» ( «Я історична особистість?», «Я діяч культури?», «Я знаменитий спортсмен?»), Дізнатися, ким саме вони є. У такій формі, втім, гра досить швидко себе вичерпує, тому теми можна придумувати абсолютно різні і замість відомих людей грати, наприклад, в професії (включаючи екзотичні - «карусельщик», «таксидерміст»), в кіно- і літературних героїв (можна змішувати їх з реальними знаменитостями, але про це краще домовитися заздалегідь), в їжу (один гравець буде різотто, а інший, скажімо, зеленими щами) і навіть просто в предмети.

Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté»Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté».Ілюстрації Берталя.Франція, 1861 рік

Бики і корови

Гра для двох: один учасник загадує слово, причому заздалегідь обмовляється, скільки в ньому має бути букв (зазвичай 4-5). Завдання другого - відгадати це слово, називаючи інші чотирьох- або пятібуквенние слова; якщо якісь букви названого слова є в задуманому, вони називаються коровами, а якщо у них збігається і місце всередині слова, то це бики. Уявімо, що загадане слово «дивак». Якщо відгадує говорить «точка», то отримує від другого гравця відповідь: «три корови» (тобто букви «ч», «до» і «а», які є і в «дивака», і в «точці», але в різних місцях). Якщо потім він скаже «качан», то отримає вже не трьох корів, а двох корів і одного бика - оскільки буква «а» і в «дивака», і в «качані» знаходиться на четвертій позиції. У підсумку рано чи пізно вдається вгадати слово, і гравці можуть помінятися місцями: тепер перший буде згадувати слово і підраховувати биків з коровами, а другий - називати свої варіанти і відслідковувати, в якій мірі вони збігаються з задуманим. Можна і ускладнити процес, одночасно і загадуючи своє слово, і вгадуючи слово противника.

інтелект

Письмова гра для компанії (але можна грати і вдвох), що складається з трьох турів, кожен по п'ять хвилин. У першому гравці випадковим чином набирають тринадцять букв (наприклад, наосліп тицяючи пальцем в книжкову сторінку) і потім складають з них слова, причому тільки довгі - від п'яти букв. У другому турі потрібно вибрати склад і пригадати якомога більше слів, які на нього починаються, можна використовувати однокореневі (наприклад, якщо обраний склад «будинок», то підійдуть слова «будинок», «домра», «домна», «домен», «домовик», «домогосподарка» і т. п.). Нарешті, в третьому турі знову береться склад, але тепер потрібно згадувати не звичайні слова, а прізвища відомих людей минулого і сьогодення, в яких він фігурує, причому не обов'язково на початку, - тобто на склад «кар» підійдуть і Карамзін, і Маккартні , і, наприклад, Гамількар. Важлива деталь: так як цей кін провокує найбільше суперечок і шахрайства, учасники гри можуть просити один одного довести, що ця людина дійсно знаменитість, і тут потрібно згадати хоча б професію і країну. Типовий діалог: «Як, ви не знаєте Гамилькара? Але це ж карфагенский полководець! »Після кожного туру підраховуються очки: якщо те чи інше слово збіглося у всіх граючих, воно просто викреслюється, в інших же випадках гравцям присуджується за нього стільки очок, скільки суперників не змогли його згадати. У першому турі можна ще додавати очки за особливо довгі слова. За підсумками турів потрібно визначати, хто посів перше, друге, третє і інші місця, - і в фіналі гри ці місця скласти. Мета - отримати на виході найменше число (наприклад, якщо ви були переможцями всіх трьох турів, то у вас вийде число 3 - 1 + 1 + 1, і ви чемпіон; менше не може бути чисто математично).

Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté»Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté».Ілюстрації Берталя.Франція, 1861 рік

каркас

Гра для будь-якої кількості людей, якові придумавши один з творців шахової програми «Каїсса» и автор програми з пошуку анаграм Олександр Битман. Спочатку Гравці вібірають кілька пріголосніх - це буде каркас, скелет слова. Потім засікається час (две-три хвилини), и Гравці почінають «натягуваті» на каркас голосні (а такоже «ї», «ь», «ь»), щоб Вийшла існуючі слова. Згодні можна використовуват в будь-якому порядку, но только один раз, а голосні дозволено додаваті в будь-Якій кількості. Например, Гравці вібірають букви «т», «м», «н» - тоді Їм підійдуть слова «туман», «манто», «мантія», «монета», «темінь», «отаман», «німота» и інші . Перемагає той, хто зможу придумат более слів (як зазвічай, це повінні буті ЗАГАЛЬНІ іменнікі в одніні). У гру можна играть даже з однією буквою - например, «л». Навколо неї утворюються слова «мул», «гавкіт», «дзига», «алое», «ялина», а якщо домовитися, що букву можна подвоювати, - «алея» і «лілія». Якщо стандартний «каркас» освоєний, то завданням може бути скласти цілу фразу з одного приголосного: хрестоматійний приклад з книги Євгена Гика - «Боббі, убий бою і бий бабу у баобаба».

ланцюжок слів

Гра для будь-якої кількості гравців. Багато хто знає її під назвою «Як зробити з мухи слона», а придумав її письменник і математик Льюїс Керролл, автор «Аліси». «Ланцюжок» заснована на словах-Метаграми, тобто словах, що розрізняються лише однією літерою. Завдання гравців - перетворити одне слово в інше з найменшою кількістю проміжних ланок. Наприклад, зробимо з «лисиці» «козу»: ЛИСИЦЯ - ЛИПА - Лапа - КАПА - КАРА - КОРА - КОЗА. Цікаво давати завдання з сюжетом: щоб «день» перетворився в «ніч», «ріка» стала «морем». Відома ланцюжок, де «слон» виростає з «мухи», виходить за 16 ходів: МУХА - МУРА - ТУРУ - ТАРА - КАРА - КАРЕ - КАФЕ - Кафр - Каюр - каюк - ГАК - урюк - УРОК - ТЕРМІН - СТОК - СТОН - СЛОН (приклад Євгена Гика). Для тренування можна позмагатися в пошуку Метаграми для будь-якого слова. Наприклад, слово «тон» дає «сон», «фон», «ток», «тому», «тан» і так далі - хто набере більше варіантів, той і виграв.

Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté»Буквар «ABC Trim, alphabet enchanté».Ілюстрації Берталя.Франція, 1861 рік

капелюх

Гра для компанії від чотирьох чоловік, що вимагає нехитрого інвентарю: ручок, паперу і «капелюхи» (підійде і звичайний целофановий пакет). Аркуші паперу потрібно розірвати на невеликі шматочки і роздати гравцям, кількість шматочків залежить від того, скільки людей грає: чим більше компанія, тим менше доводиться на кожного. Гравці пишуть на папірцях слова (по одному на кожен шматочок паперу) і кидають в «капелюх». Тут теж є варіанти - можна грати просто зі словами (іменник, загальне, однини), а можна з відомими людьми або літературними персонажами. Потім учасники діляться на команди - по два або більше осіб у кожній; задача кожного - за 20 секунд (або 30, або хвилину - хронометраж можна встановити за власним вибором) пояснити своїм партнерам по команді найбільшу кількість слів, довільно витягнутих з «капелюхи», не використовуючи при цьому однокореневі. Якщо ведучий не зміг пояснити якесь слово, воно повертається в капелюх і буде розіграно іншою командою. В кінці гри слова, відгадані різними представниками однієї і тієї ж команди, сумуються, їх кількість підраховується, і команді, у якій виявиться більше папірців, присуджується перемога. Популярний варіант гри: все те ж саме, але в перший кін гравці пояснюють слова (або описують персонажів) усно, у другій - показують пантомімою, в третій - пояснюють ті ж слова одним словом. А недавно з'явилася і настільна гра, де потрібно не тільки пояснювати і показувати, але і малювати.

телеграми

Гра для будь-якої кількості гравців. Гравці вибирають слово, на кожну букву якого потрібно буде придумати частина телеграми - перша буква стане початком першого слова, друга - другого і так далі. Наприклад, вибрано слово «вилка». Тоді телеграмою може стати наступне послання: «Верблюд зцілений. Лечу крокодила. Айболить ». Ще один виток гри - додавання жанрів. Кожен гравець отримує завдання написати не одну, а кілька телеграм з одного і того ж слова - ділову, вітальну, романтичну (про типи повідомлень домовляються заздалегідь). Телеграми зачитуються вголос, вибирається наступне слово.

Ому не будинок для ковбаси?
Ведучий повертається і починає ставити питання - найрізноманітніші і несподівані: «Твій улюблений місто?
», «Куди впадає Волга?
», «Що робити і хто винен?
Щоб з'ясувати правильну відповідь, ведучий може задавати іншим гравцям питання, відповіді на які повинні формулюватися як «так» або «ні»: «У нього світле волосся?
», «У нього блакитні очі?
», «Це чоловік?
», «Він в джинсах?
»,« у нього є борода?
Хтось із гравців ставить запитання: «Це випадково не місце, де ми живемо?

Новости