Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Mass Effect: Andromeda - дата виходу, системні вимоги, персонажі, скачати, шпалери

  1. Розробник і видавець
  2. Платформи і дата виходу
  3. Системні вимоги
  4. Розробка і анонс
  5. сюжет
  6. геймплей
  7. передзамовлення
  8. додатки

Mass Effect: Andromeda - одна з найбільш очікуваних ігор майбутнього року і, без сумнівів, перший претендент на звання «Рольова гра 2017». І хоча останнім часом розробники помітно активізувалися і навіть показали кілька трейлерів, в тому числі перший геймплей, інформації про проект як і раніше дуже мало. Спробуємо розібратися, чого все-таки чекати від нового Mass Effect, і чи зможе Andromeda перевершити перші частини полюбилася мільйонам гравців серії.

Розробник і видавець

Розробник і видавець

Як і оригінальну трилогію Mass Effect, нову гру, названу Andromeda, розробляє канадська студія Bioware, яка створила чимало відмінних RPG і заробила чудову репутацію. Кожну гру студії чекають з нетерпінням в усьому світі, і кожна з них стає подією, що робить значний вплив на всю ігрову індустрію.

Практично всі проекти канадців мають детально опрацьовану всесвіт і можуть похвалитися цікавими, а головне - психологічно достовірними персонажами: героям хочеться співпереживати, навіть якщо ви не згодні з якимись їхніми рішеннями. Втім, більшість рішень в іграх Bioware вам доведеться приймати самостійно - саме свобода дій і далекосяжні наслідки кожного приємний рішення роблять гри канадського розробника такими цікавими. І можна сподіватися, що четверта за рахунком частину Mass Effect не стане винятком.

Видавцем Mass Effect: Andromeda, стане американська компанія Electronic Arts (EA), яка, по всій видимості, випустить гру на всіх запланованих платформах. Локалізація буде неповною: в Росії Andromeda вийде з оригінальною озвучкою та субтитрами російською мовою. Чи буде російська озвучка додана в гру пізніше, як це сталося з найпершої частиною Mass Effect, яка вийшла повністю локалізованої тільки в «Золотому виданні» від «1С», поки, само собою, невідомо.

Платформи і дата виходу

Платформи і дата виходу

Поки що дата виходу Mass Effect: Andromeda не анонсований, відомо лише, що реліз відбудеться навесні 2017 го року (за попередньою інформацією - в березні). Але, як і у випадку з багатьма іншими великими проектами, студія запросто може вимагати від видавця більше часу, щоб довести гру до розуму, і тоді дата релізу може бути зрушена на невизначений термін - все пам'ятають історію з багаторазовим перенесенням випуску GTA 5 на ПК. І судячи з опублікованого розробниками геймплейні відео, такий варіант розвитку подій більш ніж імовірний: багато шанувальників серії звернули увагу на дивну анімацію персонажів і явно далеку від фінальної графіку в деяких окремих сценах.

Випустити гру Electronic Arts планує відразу на всіх платформах: на консолях PS4, PS4 PRO і Xbox One, а також на PC. Деякий час назад ходили чутки про те, що Mass Effect: Andromeda розробляється і для Nintendo Switch, але згодом ця інформація була спростована.

Системні вимоги

Системні вимоги

Офіційні системні вимоги Andromeda поки що не опубліковані, але якщо судити за якістю графіки в геймплейні відео, для комфортної гри в четверту частину Mass Effect на високих настройках потрібно досить потужне «Залізо» . Втім, немає ніяких сумнівів в тому, що пограти можна буде і на менш продуктивних комп'ютерах. Справа в тому, що всі сучасні ігри розробляються в першу чергу для консолей, а їх конфігурації завжди залишаються незмінними. І хоча всі в кінцевому підсумку залежить від оптимізації (з якою у Bioware, як правило, все добре), більшість сучасних ігор без проблем запускаються на ПК з характеристиками, порівнянними з оснащенням консолей.

Розробка і анонс

Розробка і анонс

Перші чутки про те, що серія Mass Effect отримає продовження, з'явилися ще в 2010-му році, коли вийшла третя частина гри. А сама розробка стартувала в 2012-му, причому розробники попри невдоволення фанатів відразу заявили, що історію оригінальної трилогії вони продовжувати не планують, і хоча дія нової гри буде розгортатися в тій же всесвіту, ніяких сюжетних перетинів з першими частинами не буде.

Всього через рік, в грудні 2013 року, у студії вже був готовий робочий білд нового проекту, але ділитися подробицями Bioware не поспішала - перші концепт-арти і скріншоти гри, яка в той час була відома як Mass Effect Next, були представлені лише в 2014 му році в рамках фестивалю Comic-Con. Тоді ж з'явилася й інформація про те, що головний герой нової гри буде підготовлений за програмою N7, як і головний перших частин серії капітан Шепард.

Офіційно гра була анонсована лише 15-го червня 2015 го року в рамках конференції EA на ігровій виставці Electronic Entertainment Expo 2015 - видавець показав перший трейлер нової RPG, який викликав справжній фурор. Тоді ж стало відомо, що остаточним найменуванням проекту стало Mass Effect: Andromeda, а Bioware опублікувала в своєму блозі порцію нових подробиць, повідомивши про те, що дія нової гри розгорнеться через багато років після подій трьох перших частин.

сюжет

сюжет

В ході зондування в скупченні Елея в галактиці Андромеда було виявлено велику кількість потенційно придатних для життя планет. Для освоєння нових територій і формування повноцінного сполучення між галактиками Андромеда і Чумацький Шлях в 2175-му році створюється міжнародний проект під назвою «Ініціатива Андромеда».

https://www.youtube.com/watch?v=0IagK8Ghn78

Через десять років (тобто відразу ж після подій Mass Effect 2), в 2185-му році, в напрямку галактики Андромеда був запущений флагманський командний центр «Нексус» - величезна космічна станція класу «Цитадель», до складу екіпажу якого увійшли представники чотирьох рас Чумацького Шляху - людей, туріанцйев, саларіанцев і азари. Основною місією «Нексуса» стала підготовка до прибуття чотирьох ковчегів з зануреними в анабіоз колоністами, що належать до тих же рас.

На чолі кожного з ковчегів варто Слідопит, головним завданням якого є пошук планети, яка найкращим чином підійде для колонізації його раси. І через 600 років після запуску ковчеги прибувають в місце призначення - галактику Андромеда, з чого і починаються події гри.

Протагоністамі Mass Effect: Andromeda є брат і сестра Райдери, Сара і Худоба. Їхній батько, Алек, є слідопитом на «Гіперіоні» - ковчезі людської раси. Коли колоністи виходять з анабіозу, з'ясовується, що їх корабель хоч і дістався до скупчення Елея благополучно, сильно відхилився від курсу і втратив зв'язок з «Нексус» та іншими ковчегами, а прилеглі планети або мають непридатну для життя атмосферу, або населені небезпечними для людей істотами .

Внаслідок цілої низки подій Сарі або Скотту (в залежності від того, який підлогу персонажа ви виберете при запуску нової гри) доведеться стати Слідопитом, як і їх батько, і допомогти людству в пошуках нового будинку на безкрайніх просторах далекого космосу.

геймплей

геймплей

Якщо про сюжет Mass Effect: Andromeda відомо небагато, то про геймплейні складової гри інформації куди більше:

  • в Andromeda буде розвинена система взаємовідносин між персонажами - у вас буде набагато більше можливостей подружитися з кимось або навіть завести романтичні відносини;
  • космічний корабель головного героя буде називатися «Буря», і переміщатися по ньому можна буде без завантажень;
  • «Буря» - це розвідувальне судно, тому воно досить компактне і не має важкого озброєння. Але всі необхідні для команди відсіки на ньому будуть: місток, рубка, камбуз, особисті каюти членів екіпажу і ангар;
  • пілотом «Бурі» стане представник раси саларіанцев;

https://www.youtube.com/watch?v=_iN8Cbj_S3Q

  • на станції «Нексус" будуть розміщені магазини, клуб «Вортекс», культурний центр з музеями історії видів галактики Чумацький Шлях, штаб безпеки, лабораторії, паркувальні зони для кораблів, зона для гонок на позашляховиках, а також оглядові майданчики;
  • вам належить взяти безпосередню участь в розширенні «Нексуса» і будівництві нових модулів цієї космічної станції;
  • всіма системами «Нексуса» буде управляти віртуальний асистент Авіно, добре знайомий всім шанувальникам серії Mass Effect;

на станції «Нексус будуть розміщені магазини, клуб «Вортекс», культурний центр з музеями історії видів галактики Чумацький Шлях, штаб безпеки, лабораторії, паркувальні зони для кораблів, зона для гонок на позашляховиках, а також оглядові майданчики;   вам належить взяти безпосередню участь в розширенні «Нексуса» і будівництві нових модулів цієї космічної станції;   всіма системами «Нексуса» буде управляти віртуальний асистент Авіно, добре знайомий всім шанувальникам серії Mass Effect;

  • значна частина гри буде присвячена дослідженню нових планет, збору ресурсів і боям з місцевими мешканцями;
  • як і в оригінальній трилогії, героя будуть супроводжувати напарники. Двох з них - туріанку Вітру і крогана Бійка - розробники показали в першому геймплейні відео гри, але можна припустити, що гравець, як і раніше, сам зможе підбирати собі компанію;
  • напарників можна буде відправляти на самостійне виконання побічних завдань;
  • планети будуть ширшими і різноманітнішими, ніж в перших трьох частинах серії;
  • перельоти від планети до планети відбуватимуться без завантажень;
  • в дослідженні планет вам допоможе всюдихід «Кочівник», що нагадує «Мако», яким користувався головний герой першої гри серії. Новий всюдихід позбудеться бортового озброєння, але, як запевняють розробники, стане більш функціональним і маневреним;

Новий всюдихід позбудеться бортового озброєння, але, як запевняють розробники, стане більш функціональним і маневреним;

  • гравець зможе модифікувати всюдихід, змінюючи його зовнішній вигляд і технічні характеристики;
  • для подолання перешкод можна буде використовувати реактивний ранець;
  • для вивчення навколишнього простору ви зможете використовувати закріплений на руці сканер. Всі отримані дані, в тому числі інформація про флору і фауну, будуть передані вашому роботові-напарнику, який запише їх у загальний кодекс;
  • передбачені широкі можливості крафтінга: всі знайдені речі ви зможете використовувати для створення елементів броні і зброї, а також різних поліпшень;
  • якщо у вас виникне потреба в додаткових пристроях, ви зможете викликати з «Бурі» човник з усім необхідним, включаючи зброю;

Всі отримані дані, в тому числі інформація про флору і фауну, будуть передані вашому роботові-напарнику, який запише їх у загальний кодекс;   передбачені широкі можливості крафтінга: всі знайдені речі ви зможете використовувати для створення елементів броні і зброї, а також різних поліпшень;   якщо у вас виникне потреба в додаткових пристроях, ви зможете викликати з «Бурі» човник з усім необхідним, включаючи зброю;

  • на деяких планетах вас будуть підстерігати природні небезпеки, наприклад, розпечена лава, подолати яку можна буде тільки на всюдиході;
  • на багатьох з планет, які ви відвідаєте, вже є життя, нерозумна і недружня - вам доведеться битися з різними монстрами;
  • на планетах будуть зустрічатися бази космічних піратів, які не відпустять вас без бою;
  • в бою можна буде використовувати варп-стрибок - практично миттєве переміщення на велику відстань;
  • для захисту ви зможете використовувати енергетичний щит (аналог здатності «бар'єр»);
  • реактивний ранець дозволить на час зависати в повітрі, що може сильно позначитися на вашій тактиці ведення бою;
  • для таємного проникнення можна буде застосовувати невидимість;
  • система укриттів сильно змінилася з часів попередніх частин серії - тепер під час бою вам доведеться куди більше маневрувати і переміщатися;
  • укриття будуть руйнують, так що просто вибрати вигідну точку і відсиджуватися там до кінця сутички не вийде;

для захисту ви зможете використовувати енергетичний щит (аналог здатності «бар'єр»);   реактивний ранець дозволить на час зависати в повітрі, що може сильно позначитися на вашій тактиці ведення бою;   для таємного проникнення можна буде застосовувати невидимість;   система укриттів сильно змінилася з часів попередніх частин серії - тепер під час бою вам доведеться куди більше маневрувати і переміщатися;   укриття будуть руйнують, так що просто вибрати вигідну точку і відсиджуватися там до кінця сутички не вийде;

  • вороги одного класу будуть володіти різними здібностями в залежності від раси;
  • вміння в бою можна буде перемикати за допомогою «гарячих клавіш» - режиму «активної паузи», як в іграх оригінальної трилогії, не буде,
  • побічні завдання будуть масштабними і тривалими і матимуть велике значення для розвитку сюжету;
  • деякі з побічних завдань будуть аналогами «місій на лояльність» з другої частини серії. В ході таких завдань ви зможете краще пізнати своїх напарників і отримати доступ до дослідження додаткових планет;
  • в Andromeda НЕ буде деяких рас з оригінальної трилогії, але вони можуть бути додані в подальшому з доповненнями;

В ході таких завдань ви зможете краще пізнати своїх напарників і отримати доступ до дослідження додаткових планет;   в Andromeda НЕ буде деяких рас з оригінальної трилогії, але вони можуть бути додані в подальшому з доповненнями;

  • головними ворогами стануть представники нової раси - Кетті, які, за твердженням розробників, значно відрізняються від представників інших цивілізацій;
  • батьківщиною Кетті є галактика Андромеда, і саме тому вони не зустрічалися в перших частинах серії;
  • за сюжетом люди зіткнуться з Кетті випадково;
  • розробники вирішили відмовитися від звичної для шанувальників серії рольової системи «Парагон / Ренегат», так що в грі не буде свідомо «хорошого» або «поганого» варіанту діалогів. Це ж торкнеться і «сюжетних дій»: під час кат-сцен і раніше будуть з'являтися пропозиції зробити ту чи іншу дію, але ніяких вказівок на наслідки прийнятого рішення більше не буде;
  • класової системи, як в оригінальній трилогії, в Andromeda також не буде - ви без обмежень зможете розвивати ті вміння, які будуть найбільш корисні при вашому стилі гри;
  • за сюжетом ви зможете повністю поміняти спеціалізацію героя кілька разів;
  • в розрахованому на багато користувачів режимі вам належить виступити в ролі бійця Сил Алекса, кинутого на боротьбу з інопланетними агресорами;

Це ж торкнеться і «сюжетних дій»: під час кат-сцен і раніше будуть з'являтися пропозиції зробити ту чи іншу дію, але ніяких вказівок на наслідки прийнятого рішення більше не буде;   класової системи, як в оригінальній трилогії, в Andromeda також не буде - ви без обмежень зможете розвивати ті вміння, які будуть найбільш корисні при вашому стилі гри;   за сюжетом ви зможете повністю поміняти спеціалізацію героя кілька разів;   в розрахованому на багато користувачів режимі вам належить виступити в ролі бійця Сил Алекса, кинутого на боротьбу з інопланетними агресорами;

  • мультиплеер буде мати велике значення для розвитку сюжету, але, як стверджують розробники, нав'язувати його гра не буде - всі рішення приймаєте тільки ви;
  • в багатокористувацьких битвах можна буде використовувати різні модифікатори. Наприклад, знизивши рівень здоров'я персонажа, ви зможете отримати додаткові нагороди;
  • для кожного вміння в мультіплеере буде передбачений окремий лічильник;
  • карти для багатокористувацького режиму стануть набагато більш просторими, ніж поля для битв в попередніх частинах серії, причому деякі з них будуть розраховані на «вертикальні» бої, в яких вам знадобиться реактивний ранець;
  • в якості нагороди за мережеві матчі ви будете отримувати гроші, на які можна буде купувати ящики з трофеями;
  • мультиплеер отримає підтримку мікроплатежів, але вони будуть не обов'язкові, а бонуси, які можна буде купити, не зроблять значного впливу на баланс.

передзамовлення

передзамовлення

Передзамовлення на Mass Effect: Andromeda можна оформити вже зараз, правда, тільки для ПК-версії - замовити гру можна в належному EA Games сервісі Origin. Для попереднього замовлення доступні три видання:

  • Standard Edition (1999 рублів) включає в себе гру, бонусний комплект броні «Глибокий космос», мультиплеєрний набір «Мережеві бонуси», що включає в себе п'ять 50-відсоткових бустерів досвіду, а також унікальний корпус для всюдихода «Кочівник»;
  • Deluxe Edition (2499 рублів) включає в себе гру і перераховані вище бонуси, а також набір повсякденного одягу «Слідопит», елітний набір зброї для Слідопита, броню падальщики, космічну мавпу пижака, цифровий саундтрек і стартовий суперлюкс-набір спорядження, зброї і бустерів для багатокористувацької гри;
  • Super Deluxe Edition (3499 рублів) включає в себе гру і всі перераховані вище бонуси, а також комплект наборів «Мережевих бонусів суперлюкс» - протягом 20-ти тижнів ви будете щотижня отримувати по одному преміальному набору, який зможе істотно прискорити ваше просування в багатокористувацької грі .

Standard Edition (1999 рублів) включає в себе гру, бонусний комплект броні «Глибокий космос», мультиплеєрний набір «Мережеві бонуси», що включає в себе п'ять 50-відсоткових бустерів досвіду, а також унікальний корпус для всюдихода «Кочівник»;   Deluxe Edition (2499 рублів) включає в себе гру і перераховані вище бонуси, а також набір повсякденного одягу «Слідопит», елітний набір зброї для Слідопита, броню падальщики, космічну мавпу пижака, цифровий саундтрек і стартовий суперлюкс-набір спорядження, зброї і бустерів для багатокористувацької гри;   Super Deluxe Edition (3499 рублів) включає в себе гру і всі перераховані вище бонуси, а також комплект наборів «Мережевих бонусів суперлюкс» - протягом 20-ти тижнів ви будете щотижня отримувати по одному преміальному набору, який зможе істотно прискорити ваше просування в багатокористувацької грі

Версії для консолей поки доступні для попереднього замовлення лише неофіційно - на PS4 і Xbox One гра доступна для попереднього замовлення в деяких інтернет-магазинах за ціною від 4000 до 4500 рублів за стандартне видання.

додатки

додатки

Як заявили розробники, Andromeda не є початком нової трилогії - гра повинна буде стати цілісним і закінченим розповіддю. Правда, доповнень це, швидше за все, не торкнеться - незважаючи на те, що DLC для Mass Effect 4 ще не анонсовані, сумніватися в тому, що вони з'являться, не доводиться: всі ігри, випущені EA Games за останні кілька років, мають відразу по кілька сюжетних доповнень.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Com/watch?
Com/watch?
Знайшли друкарську помилку?

Новости