Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

42 факти про гру Doom

1

1. У 1999 році Ерік Харріс (Eric Harris) і Ділан Клеболд (Dylan Klebold) вчинили стрілянину у своїй школі. Під час підготовки до злочину, Харріс заявляв, що це буде «like fucking Doom», а дробовик він взяв «прямо з гри» (straight out of the game).

2. Назва зброї BFG9000 розшифровувалося розробниками як Big Fucking Gun. У фільмі Doom це назва через цензури розшифрували як Bio Force Gun.

3. За версією GameSpy в 2004 році Doom було визнано найбільшою грою всіх часів і народів.

4. Головний герой тримає зброю в рукавичках, проте, на спрайт кулака з кастетом руки голі.

Головний герой тримає зброю в рукавичках, проте, на спрайт кулака з кастетом руки голі

5. Більшість персонажів гри були змодельовані з попередньо створених латексних скульптур.

6. В Doom, як і в Wolfenstein 3D, внизу екрану показується обличчя головного героя, яке реагує на події, що відбуваються (дивиться в напрямку, звідки гравець був атакований, поглядає на всі боки, кровожерливо посміхається при підбиранні хороших предметів і зброї, покривається кров'ю при зменшенні здоров'я). Ця ідея також була реалізована і в Quake, проте незабаром була закинута і в сучасних шутерах не зустрічається. Особа вказувало користувачам не мали звукової карти, звідки виходить небезпека.

7. Основою для дизайну стали фільми «Чужий» (Alien) і «Зловісні Мерці 2» (Evil Dead II).

8. Назва для гри було вибрано Джоном Кармак (John Carmack) і ґрунтувалося на фразі з фільму «Колір грошей» (The Color of Money) за участю Тома Круза.

9. Автором звукової доріжки до гри виступив Боббі Принц (Bobby Prince).

Автором звукової доріжки до гри виступив Боббі Принц (Bobby Prince)

10. Двері, що відкриваються після вбивства босів, мають номери особливих дій 666 ( «число звіра»)

11. Першим моделюванням і розробкою зброї для Doom займалася компанія Toys R Us.

12. Головний герой Doom - лівша. Це видно по хвату пістолета, а також по тому, що він носить кастет на лівій руці. Однак при цьому дробовик і полум'яне рушницю він тримає як правша - це видно під час перекручування помпи дробовика або охолодження плазмового рушниці після пострілу.

13. DWANGO (програма, яка поставлялася з Doom і дозволяла грати по інтернету) також використовувала 666-ой порт (TCP / IP). З тих пір порт № 666 зарезервований за грою Doom і введений в стандарти RFC

14. Дизайнер Том Халл (Tom Hall), що працював на ранніх етапах створення гри, а також створив «Doom Bible», згодом був змушений покинути команду розробників через розбіжності в думках з керівництвом компанії.

Дизайнер Том Халл (Tom Hall), що працював на ранніх етапах створення гри, а також створив «Doom Bible», згодом був змушений покинути команду розробників через розбіжності в думках з керівництвом компанії

1 5. Існує ефект під назвою wallrun - дворазове прискорення бігу, якщо гравець біжить уздовж прямої стіни при певних умовах

16. Загадкове поява на Марсі бензопили «Старанний бобер» (англ. Eager Beaver) було пояснено тільки в Doom 3 в одному з КПК загиблого персоналу: партія бензопил була доставлена на Марс помилково замість відбійних молотків.

17. Розробка гри супроводжувалася постійними чутками, поширюваними інтернет-спільнотами. На початку 1993 року стався витік альфа-версії гри. Щоправда, через кілька років, id Software заборонило використання і поширення даної версії.

18. Усвідомлюючи популярність гри, в своїй відео презентації Windows 95 Білл Гейтс (Bill Gates) позиціонував новий продукт, як розстріл зомбі.

19. У зв'язку зі зниженням виробництва Intel, Lotus Development і Carnegie Mellon University подали офіційну петицію з метою заборони використання гри на робочому місці.

У зв'язку зі зниженням виробництва Intel, Lotus Development і Carnegie Mellon University подали офіційну петицію з метою заборони використання гри на робочому місці

20. У кінці третього епізоду першого Doom з'являється кролик, а пізніше - його голова на колу на тлі задимлених будівель. В кінці четвертого епізоду, що з'явився в Ultimate Doom, головний герой тримає цю голову в руці. У текстах четвертого епізоду згадується, що кролика звуть Дейзі і що це був його домашній кролик.

21. До 1995 року Doom був встановлений на більшій кількості персональних комп'ютерів, ніж нова операційна система компанії Microsoft Windows 95.

22. Популярність гри призвела до того, що Microsoft була змушена придбати id Software і перенести «Doom» на платформу Windows 95.

23. У Doom є 3 текстури великий величини з зображеннями ікони гріха, а також арчвайла, хоча вони з'являються тільки в Doom 2. З іншого боку, в Doom 2 залишилася графіка, що відноситься до меню епізодів, хоча в цій грі рівні йшли послідовно, і ця система вже не застосовувалася.

24. Реліз програми Excel 95 включав в себе секретний файл, який містить портрети програмістів id Software, які працювали над Doom.

Реліз програми Excel 95 включав в себе секретний файл, який містить портрети програмістів id Software, які працювали над Doom

25. У 1994 році Doom був визнаний грою року за версією PC Gamer і Computer Gaming World, а також удостоївся нагороди від Academy of Interactive Arts & Sciences в категорії Best Action Adventure Game.

26. Павук-ватажок під час стрілянини зі свого кулемета затикає собі вуха лапками.

27. Можливість перероблення (кастомізації) рівнів, на основі WAD (Where's All the Data?), Привело до створення перших спільнот по модінгу.

28. Набір зброї з Doom, що містить пістолет, дробовик, кулемет і гранатомет, став еталонним для шутерів від першої особи, а зустрічається в грі бензопила стала невід'ємним символом всієї серії ігор Doom.

29. Провідний дизайнер id Software Тім Віллітс (Tim Willits) починав свою кар'єру в якості мод-мейкера для Doom.

Провідний дизайнер id Software Тім Віллітс (Tim Willits) починав свою кар'єру в якості мод-мейкера для Doom

30. У пізніх доповненнях до гри використані звукові семпли з серіалу Beavis and Butthead.

31. До 1996 року всі пов'язані ігри носили назву «Doom clone», незабаром цей термін змінив більш звичний - FPS ( «first-person shooter»).

32. На обкладинці диска з грою видно, що за спиною морпіхи, на скелі, стоїть інший морський піхотинець і махає рукою. У грі ж персонаж єдиний вижив людина. Також, на обкладинці добре видно, що в правій руці у морпіхи знаходиться штурмова гвинтівка. Але в самій грі дана зброя відсутня. Також герой тримає відразу два зброї, що неможливо в грі.

33. Графічний движок гри був запозичений декількома компаніями для виробництва таких ігор як: Heretic, Hexen, Strife, HacX і Chex Quest.

34. У книзі Віктора Пелевіна «t» обманні коди гри Doom використовуються в якості молитви шанувальниками релігійного культу бога з котячою головою. Символом культу є знак «тильда», яка в багатьох шутерах викликає меню введення обманних кодів (наприклад, в Quake). Після прочитання молитви адепт набуває надприродних здібностей, схожі з дією відповідних кодів Doom.

Після прочитання молитви адепт набуває надприродних здібностей, схожі з дією відповідних кодів Doom

35. Завдяки Doom світ побачив комікс за мотивами гри автором якого виступили Дафід аб Хага і Бред Лінаувіер (Dafydd Ab Hugh і Brad Linaweaver).

36. У 2005 році на широкі екрани вийшов однойменний фільм за участю Карла Урбана (Karl Urban) і Скелі (The Rock).

37. У деяких оповіданнях Леоніда Каганова фігурує робот на ім'я IDDQD. Він вважається найстарішим і мудрим роботом в громаді, що живе на покинутій електростанції.

38. У романі Генрі Олді «Месія очищує диск» головний герой, випадково викликавши демона, намагається набрати IDDQD на неіснуючій клавіатурі, примовляючи: «Говорили мені розумні люди, не грайся в Doom».

39. У фільмі «Крізь горизонт», на самому початку фільму, коли доктор Вейр відкриває штори (жалюзі), використовується звуковий ефект «відкриття дверей», взятий з Doom.

40. Doom неодноразово був визнаний однією з найбільш жорстоких ігор. Засновник Killology Research Group Девід Гросман (David Grossman) визначив гру як «mass murder simulator». Надмірна жорстокість гри призвела до того, що в 1994 році сенатор штату Вашингтон Філ Талмег (Phil Talmadge) намагався накласти санкції на використання «віртуальної реальності» (VR).

41. Слово «Фраг» вперше з'явився в грі Doom. Термін використовується в багатьох інших іграх, ігрових режимах і контекстах.

42. Doom став основоположником deathmatch.

Ітсочнік: www.muz4in.net

Where's All the Data?

Новости