грудня 2016
- Google опублікувала Going Global Playbook - керівництво по публікації додатків в Google Play....
- «ВКонтакте»
- «Однокласники»
- Apple
- Microsoft
- «Яндекс»
- AppMetrica
- Viber
- ICQ
- Snapchat
- Telegram
- Lenovo
- Nintendo
- AppsFlyer
- Appbooster
- дослідження
Google - опублікувала Going Global Playbook - керівництво по публікації додатків в Google Play.
- відкрила розробникам платформу для створення « Actions »- інструменту зв'язку між сервісами і помічником Google Assistant. Першими платформу тестують NBC News, Buzzfeed, Quora, Genius і Todoist.
- запустила Android Things - платформу Android для створення IoT-пристроїв.
- Стягуватиме ПДВ з продажів в Google Play в Росії з 1 січня 2017 року. Це стосується як покупок усередині додатків, так і самих платних додатків. Тепер з зароблених 100 рублів розробникам буде залишатися 59 рублів.
- На конференції Optimization 2016 представник Google розповів, що:
- До кінця осені частка мобайла від всього трафіку Рунета виросла до 62%.
- 65% користувачів роблять покупки з мобільних пристроїв.
- 44% шукають в Мобайлі товари і послуги, 7% - використовують для цих цілей тільки мобайл.
- відкрила App Maker - платформу для створення додатків для клієнтів G Suite .
- До кінця осені частка мобайла від всього трафіку Рунета виросла до 62%.
- 65% користувачів роблять покупки з мобільних пристроїв.
- 44% шукають в Мобайлі товари і послуги, 7% - використовують для цих цілей тільки мобайл.
Mail.Ru Group
- продасть свій контрольний пакет (63,8% голосуючих акцій) компанії «Мегафон» за $ 640 млн.
- запустила рекламу «Відео +». Потенційний охоплення відеореклами вище, ніж у будь-якого російського інтернет-ресурсу: більше 50 млн користувачів в тиждень. Алгоритм показу визначає одного і того ж користувача не тільки на різних пристроях, а й в різних соцмережах, дозволяючи виключити незаплановані покази.
- Ввели look-alike аудиторії на myTarget.
«ВКонтакте»
- збирається підвищувати якість рекламних оголошень. Буде посилена Постмодерація реклами. Підняття в стрічці залишиться тільки у оголошень, які пройшли модерацію на Біржі ВК. Рекламні публікації завжди будуть відзначені: «Це реклама.» Надалі замість прямого розміщення адміністраторам спільнот запропонують отримувати частку від прибутку соцмережі за розміщення реклами в стрічці.
- запустила функцію гіпергеотаргетінга - таргетингу на конкретні локації з радіусом від 500 метрів.
- випустила додаток Live Audio для прямих трансляцій. Автори ефірів можуть монетизувати свої відео за допомогою подарунків від глядачів.
- додала функцію зведеної статистики для рекламних кампаній, створених після 20 грудня.
«Однокласники»
відкрили доступ стороннім розробникам до платформи ігор в особистих повідомленнях.
- оновила камеру в Messenger для Android, додавши 3D-маски MSQRD, стікери, рамки і т.д.
- Створила динамічну рекламу для додатків, націлених на користувачів, недавно заходили сайт або встановлювали додаток. Рекламне оголошення складається для конкретного користувача і відображає раніше переглянуті їм товари.
- ввела функцію Live Audio - легковажних Аудіотрансляція.
- анонсувала групові відеочати в Facebook Messenger.
- запустила сервіс прямих відеотрансляцій в форматі 360 ° на початку наступного року.
- додала в аналітику для додатків поділ на часові пояси статистику по часу доби.
- запустила стікери. Їх можна буде накладати на фото і відео в Stories.Также з'явиться можливість додавати на знімки малюнки і текст.
- додала можливість миттєвої запису відео в розділі Stories. Також на iOS з'явилася функція створення ролика з «історій», знятих за останню добу.
- дозволить всім користувачам відключати коментарі до публікацій і блокувати небажаних передплатників.
Apple
- скасувала дедлайн впровадження безпечного протоколу HTTPS для розробників.
- Отримала позов від Nokia за порушення 32 патентів.
- Нарешті випустила AirPods. Ціна - 12 990 рублів.
- витратила на рекламу в 3 рази більше, ніж найближчий конкурент Samsung.
- Досягла рекордних продажів Apple Watch на тлі падіння ринку розумних годин. Їх частка серед всіх носяться пристроїв впала до 5% в 2016 році.
Microsoft
Впровадила свій голосовий помічник Cortana на IoT-пристроях. Уже відомо, що він з'явиться на холодильниках, термостатах і тостери.
«Яндекс»
Почала використовувати нейронні мережі для визначення короткострокових прогнозів погоди.
AppMetrica
- запустила сервіс безкоштовної розсилки повідомлень з широким функціоналом.
- представила нові можливості :
- Управління атрибуцією на рівні кампанії.
- Включення і відключення реатрібуціі для окремих кампаній.
- Повний відключення Fingerprint.
- Визначення політики відправки event-постбеков: тільки для першого.
- Настання цільового події або для всіх.
- Управління періодом Re-engagement.
- Додавання обов'язкового CPI-постбека для ряду рекламних партнерів.
- Понад рік розробляла месенджер з єдиним інтерфейсом для твітів і повідомлень і можливістю створення груп за інтересами. У вересні проект закрили , Так і не випустивши.
- інтегрувався про повну інтеграцію з Periscope. Тепер користувачі зможуть створювати і ділитися відео через додаток Twitter.
Viber
- Викотив версію 6.5.5. Користувачі отримали можливість:
- Відправляти короткі відеоповідомлення у вигляді зациклених роликів до 30 секунд.
- Використовувати сторонні сервіси (Giphy, Wikipedia і TheMovieDB), не виходячи з чату.
- Здійснювати швидкий пошук стікерів.
- Відправляти оновлені емоджі.
ICQ
Інтегрували сервіс Artisto для обробки фото і відео в iOS за допомогою нейронних мереж.
Snapchat
- купив стартап Cimagine Media , Що спеціалізується на технологіях доповненої реальності.
- покаже ексклюзивне шоу Disney, зняте спеціально для трансляції в Snapchat.
- випустив гру Santa's Helper, якій потрібно управляти за допомогою особи.
Telegram
інтегрувався з платформою IFTTT, надавши користувачам можливість управляти через месенджер сторонніми сервісами, наприклад, Twitter, Instagram, Gmail, Spotify, Pinterest, Dropbox і т.д. Взаємодія відбувається за допомогою бота @IFTTT .
Lenovo
іде з ринку розумних годин.
Nintendo
- Чекає, що загальне число завантажень Super Mario Run перевищить 100 млн. При цьому 71% гравців оцінюють гру в 1-2 зірки . Середня оцінка в App Store становить 2.1 зірки.
- Посилить мобільний напрямок і випустить ще 2-3 нові ігри в 2017. Точно відомо, що вийдуть дві гри по франшизам - Fire Emblem і Animal Crossing.
AppsFlyer
запустила атрибуцію рекламних доходів, що дозволяє визначити частку вбудованої реклами, яка раніше не враховувалася при розрахунку LTV і ROI.
Appbooster
відкрив автоматизовану платформу просування додатків. Сервіс привертає мотивовану трафік для просування за ключовими словами, виведення додатків в ТОП і коригування рейтингу.
дослідження
- За даними дослідження Forrester Consulting, 55% бюджетів на мобільну рекламу витрачається неефектівності. Важливо, що це оцінка самих рекламодавців: 66% вважає, що половина реклами не досягає своїх цілей.
- GetIntent розповіла про тренди programmatic-реклами в Росії в 2016-2017 роках:
- Частка такої реклами в 2016 році - 22%, а в 2017 році до 35% -40%.
- Нова цінова модель для DSP буде ставати більш прозорими і перестане мати прив'язку до вартості медіа.
- У рекламодавців і Паблішер з'являться свої DMP: first-party data замість third-party data.
- Прихід більш прозорої системи продажу реклами Header Bidding на зміну waterfall.
- Різке зростання частки programmatic native реклами.
- Поєднання контент-маркетингу і Programmatic.
- MightySignal опублікувала статистику найпопулярніших мобільних SDK за категоріями в 2016 році:
- Аналітика - Google Analytics для всіх додатків і Twitter Answers для топ-200.
- Монетизація - Google Admob.
- Відстеження помилок - Crashlytics від Twitter.
- Маркетинг і залучення - Adobe.
- Платежі - card.io.
- Атрибуція - для всіх додатків Google Conversion Tracking, для топових AppsFlyer, Tune і Adjust.
- Mobupps представила результати досліджень про шахрайство в мобільній рекламі в 2016 році:
- Щорічно компанії втрачають близько $ 1.3 млрд через мобільні махінацій, з них $ 350 млн на фейковий мобільних установках.
- За останні півроку мобільне шахрайство збільшилася на 10%.
- У групі ризику знаходяться ті країни, в яких переважають найвищі показники CPI: Австралія, Німеччина, Канада, Китай, і Великобританія. Потім - США, Росія і Франція.
- Регіони з низькими ставками - Індонезія, Індія, Бразилія, В'єтнам і Таїланд - менше страждають від мобільного шахрайства.
- Пристрої на Android на 50% частіше піддаються рекламному шахрайства, ніж на iOS.
- На CPI кампанії припадає 33% випадків шахрайства, на лідогенераціі в електронній пошті - 27%, і на СРА - 22%.
- Мобільна платформа YouAppi представила звіт про переваги нативной реклами: вона дає на 30-40% більше кліків і конверсію в два рази вище, ніж інші види мобільної реклами.
- SimilarWeb, InSales і CMS Magazine представили дослідження інтернет-магазинів:
- У жовтні 2015 року сумарний трафік на 22 240 майданчиках склав 310 мільйонів візитів в місяць. Роком пізніше - 370 мільйонів.
- Зростання мобільного трафіку перевищив 50%.
- Найпопулярніші майданчика за кількістю мобільного трафіку відносяться до тематиками: «Електроніка та побутова техніка», «Товари для дому», «Комп'ютери, ноутбуки та комплектуючі», «Мобільні телефони» і «Одяг, взуття».
- Тільки 42,6% всіх створених за останні два роки інтернет-магазинів відповідають стандартам Mobile Friendly.
- У 2016 році їх кількість зросла в 2-2,5 рази.
- App Annie випустила прогноз для ринку додатків на 2017 рік:
- Сумарні витрати на мобільні додатки складуть $ 166 млрд.
- На мобільну комерцію витратять $ 65 млрд, на мобільну рекламу $ 1 млрд.
- Ігри залишаться найприбутковішим сегментом
- Найшвидше зростання доходів буде у додатків знайомств і мультимедіа.
- Загальні витрати на вбудовану рекламу в додатках складуть 101 млрд.
- Найшвидше зростання у формату відеореклами.
- Короткоформатное і «живе» відео (YouTube, Facebook, Instagram) продовжить витісняти час на перегляд телебачення.
- Кількість голосових запитів зросте до 2%. В цілому, розвиток цього напрямку в найближчим часом не приведе до серйозних змін моделі взаємодії з мобільними пристроями.
- Виросте число додатків з підтримкою функції Instant Apps , Що дозволяє запускати додатки без завантаження. Особливо це актуально для таких сегментів, як Подорожі, Доставка їжі та Рітейл.
- Збільшиться значення «розподіленого виявлення»: додатки можна знайти не тільки в сторах, але і, наприклад, в різних сервісах Google.
- Додатки з елементами доповненої реальності не замінюють собою класичні ігрові програми і займають час то, яке користувачі раніше проводили без смартфонів. У 2017 році число таких додатків серйозно зросте.
- Інвестор і партнер венчурного фонду Andreessen Horowitz Бенедикт Еванс опублікував доповідь « Мобайл пожирає світ ».
- На конференції «Рунет 2016: Підсумки року» «мобілізація» була визнана головним трендом інтернет-економіки:
- На мобільний інтернет довелося 25% економіки Рунета або 0,6% ВВП Росії.
- 62 млн росіян є користувачами мобільного інтернету.
- Росія є п'ятим в світі ринком за кількістю завантажень мобільних додатків.
- Quantic Foundry досліджувала мотивацію гравців мобільних додатків,
- виділивши 12 типів мотивації:
«Руйнування» (вибухи, хаос, зброя)
"Хвилювання" (швидкі події і інтенсивність відбувається)
«Змагання» (прагнення до суперництва і боротьби)
«Спільнота» (соціалізація і співробітництво з іншими користувачами)
«Виклик» (вміння та здібності гравця)
«Стратегія» (зважене прийняття рішень і планування)
«Завершення» (завершення місії, колекції)
«Сила» (максимальне могутність в грі)
«Фантазія» (прагнення стати кимось іншим)
«Історія» (інтерес до сюжету, діалогів і персонажам)
«Пошук» (пошук розгадки)
«Дизайн» (самовираження через проект) - визначивши, що:
основні мотивації для чоловіків: «Змагання», «Руйнування» і «Завершення».
серед жінок: «Завершення», «Фантазія» та «Дизайн».
для молодої аудиторії (13-25 років) - «Змагання».
для гравців від 36 років - «Фантазія», «Завершення» і «Руйнація».
мотивацією з найменшим ризиком і найбільшою вигодою є «Завершення».
- виділивши 12 типів мотивації:
- MOMRI опублікувала дослідження ринку дитячих мобільних ігор і розвиваючих програм:
- У великих містах Росії до 10 років майже у кожної дитини (3-12 років) є власний мобільний телефон або планшет, іноді обидва відразу.
- У чверті чотирирічних дітей є свій телефон або планшет.
- У Росії 71% дітей у віці від 3 до 10 років грає на телефоні або планшеті. У 3-4 роки грають 49% дітей, в 5-8 років - 75-76%, в 9-10 років - 84%.
- Додатки допомагають дитині сформувати широкий спектр нових компетенцій.
- Спроба захистити дитину від нових пристроїв може мати більше негативних, ніж позитивних наслідків: відсутність навичок, якими володіє більшість однолітків.
- Лише невелика частина батьків розглядає мобільні ігри як формат спільної діяльності з дитиною.
- Тільки 15% батьків грає з дітьми, використовуючи телефон і планшет.
Оригінал опубліковано на Cossa.ru