Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (огляд) | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі
- Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (огляд) | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі У день...
- Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (огляд) | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (огляд) | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі
У день свого повноліття простий сільський хлопець дізнається, що він - реінкарнація великого воїна, колись врятував світ від сил темряви. Щоб дізнатися про своє призначення, герой вирушає в дорогу, здійснює подвиги, обзаводиться хоробрими друзями і наживає впливових ворогів.
Жанр: рольова гра
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Віковий рейтинг: 12+
Переклад: відсутній
Схоже на:
Persona 5 (2016)
Megadimension Neptunia VII (2015)
Японські рольові ігри дивують різкими контрастами. Одні нервують складній бойовій системою і постійною появою нових технік і прийомів. Інші дозволяють розслабитися в симуляторі підземель, герої якого тільки і вміють, що мечем махати так вогняними кулями кидатися. Сюжети їх теж варіюються від артхаусу з відсилання до історії, міфології та релігії до дитсадівських казочок про те, як добрі шукачі пригод рятують світ від вселенського зла. Серія Dragon Quest - яскравий представник другої категорії. За тридцять років вона помітно покращала, але залишилася вірна старим механікам і сюжетів.
Dragon Quest XI не стала винятком. З перших хвилин неможливо позбутися відчуття, що перед тобою картридж для Super Nintendo з середини дев'яностих, чарівним чином перетворився на диск для четвертої PlayStation. Музика і графіка на кшталт сучасні, але все одно навівають ностальгію. Епічність оркестрова звукова доріжка раз у раз перебивається восьмібітного звуковими ефектами, але поєднання це напрочуд органічне. В оригіналі гра навіть не озвучена, настільки завзято японські розробники намагалися передати ретро-атмосферу. Втім, англійську голосову доріжку західні локалізатори все-таки додали, причому вельми непогану.
Нудьгували по покроковим боїв без сумнівних нововведень? У Dragon Quest XI вони точно такі ж, як на SNES двадцять років тому
Барвистий, повний дрібних деталей, але нарочито мультяшний відеоряд теж немов повертає в дитинство. Любителям серйозних і реалістичних ігор стиль Dragon Quest навряд чи припаде до смаку. А ось шанувальники аніме відразу ж розглянуть у ньому роботу творця всесвіту Dragon Ball Акіри Торіяма, який разом з дизайнером і сценаристом Юдзі Хоріі вже тридцять років придумує образи для героїв серії.
Історія тут під стать візуального оформлення: до непристойності проста добра казка, всі повороти сюжету якої вгадуються по ролику-заставці. Подається вона у вдалому темпі: ні занудьгувати, ні заплутатися в тому, що відбувається не встигаєш. Хоча оригінальності сюжету бракує, як і грі в цілому. Навмисна старомодність і відсутність сюрпризів - своєрідна фішка Dragon Quest XI.
Тривіальний сюжет про порятунок світу від сил темряви не особливо вражає. Але завдяки гарному темпу оповіді і почуттю гумору розробників про це швидко забуваєш
Навмисна старомодність і відсутність сюрпризів - своєрідна фішка Dragon Quest XI
Рольову і бойову системи можна назвати еталонними для японських рольових ігор. Професії персонажів зумовлені, а характеристики після досягнення нового рівня поліпшуються автоматично. Але можна вибрати, в якому напрямку герой буде розвиватися і які навички вивчати. Наприклад, тиха цілителька може зосередитися на зведенні чарівних бар'єрів або йти в бій зі списом напереваги, а спритний злодій - вражати кидком бумеранга натовпи ворогів або ж наносити смертоносні удари кинджалом.
Світ гри радує увагою до деталей. Тут красиво все, від панорам міст і узбереж до заставлених речами полиць в магазинах
Ну і, звичайно, героїв можна одягнути на свій смак, власноруч викувати для них зброю або зброю, - тільки знайдіть креслення і матеріали та зіграйте в міні-гру.
Покрокові бої - відрада для мінімалістів. Персонажі діють по черзі і можуть атакувати, захищатися, використовувати здібності, предмети і магію. Ще герої можуть увійти в раж, що зробить їх сильнішими і дозволить провести особливо потужний прийом. Усе.
Потужні прийоми у виконанні кількох героїв не тільки боляче б'ють по противнику, а й виглядають видовищно!
Ніяких хитрих побудов, шкал або індикаторів, за якими треба стежити, в грі немає. Варто тільки відзначати, які атаки завдають більше шкоди певного виду монстрів. Ну і з босами краще бути напоготові - вони, за всіма канонами жанру, сильні і живучі. Звучить примітивно, але механізм, що справно працює четвертий десятиліття, в лагодження не потребує. Нескладний, але вимагає уваги ігровий процес за хвилини затягне навіть далекого від відеоігор людини. А вже фанати серії і любителі класики і зовсім відчують себе в новому Dragon Quest як вдома.
У деяких переможених ворогів можна відібрати транспорт, що дозволяє героям літати або підніматися по стінах в недоступні інакше місця
Хоча деякі моменти варто було залишити в минулому: наприклад, необхідність гойдатися на рядових монстрів. Випадкових сутичок в грі немає - монстри бродять по локації, і на них можна натрапити або втекти. Але зовсім без боїв не обійтися, інакше при зустрічі з босом доведеться туго. Можливість задати кожному герою модель поведінки і відправити битися без участі гравця, як в Final Fantasy XII, робить процес менш клопітно, але він все одно забирає час. Прискорити автобус, як у багатьох сучасних іграх, не можна.
Підсумок: ідеальна казка на ніч для шанувальників класики: наївна, красива і з неквапливою, перевіреної часом механікою. Почуття затишку і ностальгії в Dragon Quest XI охоплює з перших хвилин і не відпускає до самого фіналу. Більшого гра запропонувати не може: оригінальності в ній немає і в помині, все строго за канонами жанру. Вважати це гідністю або недоліком - як кому подобається.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (огляд) | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі
У день свого повноліття простий сільський хлопець дізнається, що він - реінкарнація великого воїна, колись врятував світ від сил темряви. Щоб дізнатися про своє призначення, герой вирушає в дорогу, здійснює подвиги, обзаводиться хоробрими друзями і наживає впливових ворогів.
Жанр: рольова гра
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Віковий рейтинг: 12+
Переклад: відсутній
Схоже на:
Persona 5 (2016)
Megadimension Neptunia VII (2015)
Японські рольові ігри дивують різкими контрастами. Одні нервують складній бойовій системою і постійною появою нових технік і прийомів. Інші дозволяють розслабитися в симуляторі підземель, герої якого тільки і вміють, що мечем махати так вогняними кулями кидатися. Сюжети їх теж варіюються від артхаусу з відсилання до історії, міфології та релігії до дитсадівських казочок про те, як добрі шукачі пригод рятують світ від вселенського зла. Серія Dragon Quest - яскравий представник другої категорії. За тридцять років вона помітно покращала, але залишилася вірна старим механікам і сюжетів.
Dragon Quest XI не стала винятком. З перших хвилин неможливо позбутися відчуття, що перед тобою картридж для Super Nintendo з середини дев'яностих, чарівним чином перетворився на диск для четвертої PlayStation. Музика і графіка на кшталт сучасні, але все одно навівають ностальгію. Епічність оркестрова звукова доріжка раз у раз перебивається восьмібітного звуковими ефектами, але поєднання це напрочуд органічне. В оригіналі гра навіть не озвучена, настільки завзято японські розробники намагалися передати ретро-атмосферу. Втім, англійську голосову доріжку західні локалізатори все-таки додали, причому вельми непогану.
Нудьгували по покроковим боїв без сумнівних нововведень? У Dragon Quest XI вони точно такі ж, як на SNES двадцять років тому
Барвистий, повний дрібних деталей, але нарочито мультяшний відеоряд теж немов повертає в дитинство. Любителям серйозних і реалістичних ігор стиль Dragon Quest навряд чи припаде до смаку. А ось шанувальники аніме відразу ж розглянуть у ньому роботу творця всесвіту Dragon Ball Акіри Торіяма, який разом з дизайнером і сценаристом Юдзі Хоріі вже тридцять років придумує образи для героїв серії.
Історія тут під стать візуального оформлення: до непристойності проста добра казка, всі повороти сюжету якої вгадуються по ролику-заставці. Подається вона у вдалому темпі: ні занудьгувати, ні заплутатися в тому, що відбувається не встигаєш. Хоча оригінальності сюжету бракує, як і грі в цілому. Навмисна старомодність і відсутність сюрпризів - своєрідна фішка Dragon Quest XI.
Тривіальний сюжет про порятунок світу від сил темряви не особливо вражає. Але завдяки гарному темпу оповіді і почуттю гумору розробників про це швидко забуваєш
Навмисна старомодність і відсутність сюрпризів - своєрідна фішка Dragon Quest XI
Рольову і бойову системи можна назвати еталонними для японських рольових ігор. Професії персонажів зумовлені, а характеристики після досягнення нового рівня поліпшуються автоматично. Але можна вибрати, в якому напрямку герой буде розвиватися і які навички вивчати. Наприклад, тиха цілителька може зосередитися на зведенні чарівних бар'єрів або йти в бій зі списом напереваги, а спритний злодій - вражати кидком бумеранга натовпи ворогів або ж наносити смертоносні удари кинджалом.
Світ гри радує увагою до деталей. Тут красиво все, від панорам міст і узбереж до заставлених речами полиць в магазинах
Ну і, звичайно, героїв можна одягнути на свій смак, власноруч викувати для них зброю або зброю, - тільки знайдіть креслення і матеріали та зіграйте в міні-гру.
Покрокові бої - відрада для мінімалістів. Персонажі діють по черзі і можуть атакувати, захищатися, використовувати здібності, предмети і магію. Ще герої можуть увійти в раж, що зробить їх сильнішими і дозволить провести особливо потужний прийом. Всі.
Потужні прийоми у виконанні кількох героїв не тільки боляче б'ють по противнику, а й виглядають видовищно!
Ніяких хитрих побудов, шкал або індикаторів, за якими треба стежити, в грі немає. Варто тільки відзначати, які атаки завдають більше шкоди певного виду монстрів. Ну і з босами краще бути напоготові - вони, за всіма канонами жанру, сильні і живучі. Звучить примітивно, але механізм, що справно працює четвертий десятиліття, в лагодження не потребує. Нескладний, але вимагає уваги ігровий процес за хвилини затягне навіть далекого від відеоігор людини. А вже фанати серії і любителі класики і зовсім відчують себе в новому Dragon Quest як вдома.
У деяких переможених ворогів можна відібрати транспорт, що дозволяє героям літати або підніматися по стінах в недоступні інакше місця
Хоча деякі моменти варто було залишити в минулому: наприклад, необхідність гойдатися на рядових монстрів. Випадкових сутичок в грі немає - монстри бродять по локації, і на них можна натрапити або втекти. Але зовсім без боїв не обійтися, інакше при зустрічі з босом доведеться туго. Можливість задати кожному герою модель поведінки і відправити битися без участі гравця, як в Final Fantasy XII, робить процес менш клопітно, але він все одно забирає час. Прискорити автобус, як у багатьох сучасних іграх, не можна.
Підсумок: ідеальна казка на ніч для шанувальників класики: наївна, красива і з неквапливою, перевіреної часом механікою. Почуття затишку і ностальгії в Dragon Quest XI охоплює з перших хвилин і не відпускає до самого фіналу. Більшого гра запропонувати не може: оригінальності в ній немає і в помині, все строго за канонами жанру. Вважати це гідністю або недоліком - як кому подобається.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (огляд) | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі
У день свого повноліття простий сільський хлопець дізнається, що він - реінкарнація великого воїна, колись врятував світ від сил темряви. Щоб дізнатися про своє призначення, герой вирушає в дорогу, здійснює подвиги, обзаводиться хоробрими друзями і наживає впливових ворогів.
Жанр: рольова гра
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Віковий рейтинг: 12+
Переклад: відсутній
Схоже на:
Persona 5 (2016)
Megadimension Neptunia VII (2015)
Японські рольові ігри дивують різкими контрастами. Одні нервують складній бойовій системою і постійною появою нових технік і прийомів. Інші дозволяють розслабитися в симуляторі підземель, герої якого тільки і вміють, що мечем махати так вогняними кулями кидатися. Сюжети їх теж варіюються від артхаусу з відсилання до історії, міфології та релігії до дитсадівських казочок про те, як добрі шукачі пригод рятують світ від вселенського зла. Серія Dragon Quest - яскравий представник другої категорії. За тридцять років вона помітно покращала, але залишилася вірна старим механікам і сюжетів.
Dragon Quest XI не стала винятком. З перших хвилин неможливо позбутися відчуття, що перед тобою картридж для Super Nintendo з середини дев'яностих, чарівним чином перетворився на диск для четвертої PlayStation. Музика і графіка на кшталт сучасні, але все одно навівають ностальгію. Епічність оркестрова звукова доріжка раз у раз перебивається восьмібітного звуковими ефектами, але поєднання це напрочуд органічне. В оригіналі гра навіть не озвучена, настільки завзято японські розробники намагалися передати ретро-атмосферу. Втім, англійську голосову доріжку західні локалізатори все-таки додали, причому вельми непогану.
Нудьгували по покроковим боїв без сумнівних нововведень? У Dragon Quest XI вони точно такі ж, як на SNES двадцять років тому
Барвистий, повний дрібних деталей, але нарочито мультяшний відеоряд теж немов повертає в дитинство. Любителям серйозних і реалістичних ігор стиль Dragon Quest навряд чи припаде до смаку. А ось шанувальники аніме відразу ж розглянуть у ньому роботу творця всесвіту Dragon Ball Акіри Торіяма, який разом з дизайнером і сценаристом Юдзі Хоріі вже тридцять років придумує образи для героїв серії.
Історія тут під стать візуального оформлення: до непристойності проста добра казка, всі повороти сюжету якої вгадуються по ролику-заставці. Подається вона у вдалому темпі: ні занудьгувати, ні заплутатися в тому, що відбувається не встигаєш. Хоча оригінальності сюжету бракує, як і грі в цілому. Навмисна старомодність і відсутність сюрпризів - своєрідна фішка Dragon Quest XI.
Тривіальний сюжет про порятунок світу від сил темряви не особливо вражає. Але завдяки гарному темпу оповіді і почуттю гумору розробників про це швидко забуваєш
Навмисна старомодність і відсутність сюрпризів - своєрідна фішка Dragon Quest XI
Рольову і бойову системи можна назвати еталонними для японських рольових ігор. Професії персонажів зумовлені, а характеристики після досягнення нового рівня поліпшуються автоматично. Але можна вибрати, в якому напрямку герой буде розвиватися і які навички вивчати. Наприклад, тиха цілителька може зосередитися на зведенні чарівних бар'єрів або йти в бій зі списом напереваги, а спритний злодій - вражати кидком бумеранга натовпи ворогів або ж наносити смертоносні удари кинджалом.
Світ гри радує увагою до деталей. Тут красиво все, від панорам міст і узбереж до заставлених речами полиць в магазинах
Ну і, звичайно, героїв можна одягнути на свій смак, власноруч викувати для них зброю або зброю, - тільки знайдіть креслення і матеріали та зіграйте в міні-гру.
Покрокові бої - відрада для мінімалістів. Персонажі діють по черзі і можуть атакувати, захищатися, використовувати здібності, предмети і магію. Ще герої можуть увійти в раж, що зробить їх сильнішими і дозволить провести особливо потужний прийом. Всі.
Потужні прийоми у виконанні кількох героїв не тільки боляче б'ють по противнику, а й виглядають видовищно!
Ніяких хитрих побудов, шкал або індикаторів, за якими треба стежити, в грі немає. Варто тільки відзначати, які атаки завдають більше шкоди певного виду монстрів. Ну і з босами краще бути напоготові - вони, за всіма канонами жанру, сильні і живучі. Звучить примітивно, але механізм, що справно працює четвертий десятиліття, в лагодження не потребує. Нескладний, але вимагає уваги ігровий процес за хвилини затягне навіть далекого від відеоігор людини. А вже фанати серії і любителі класики і зовсім відчують себе в новому Dragon Quest як вдома.
У деяких переможених ворогів можна відібрати транспорт, що дозволяє героям літати або підніматися по стінах в недоступні інакше місця
Хоча деякі моменти варто було залишити в минулому: наприклад, необхідність гойдатися на рядових монстрів. Випадкових сутичок в грі немає - монстри бродять по локації, і на них можна натрапити або втекти. Але зовсім без боїв не обійтися, інакше при зустрічі з босом доведеться туго. Можливість задати кожному герою модель поведінки і відправити битися без участі гравця, як в Final Fantasy XII, робить процес менш клопітно, але він все одно забирає час. Прискорити автобус, як у багатьох сучасних іграх, не можна.
Підсумок: ідеальна казка на ніч для шанувальників класики: наївна, красива і з неквапливою, перевіреної часом механікою. Почуття затишку і ностальгії в Dragon Quest XI охоплює з перших хвилин і не відпускає до самого фіналу. Більшого гра запропонувати не може: оригінальності в ній немає і в помині, все строго за канонами жанру. Вважати це гідністю або недоліком - як кому подобається.
Нудьгували по покроковим боїв без сумнівних нововведень?Нудьгували по покроковим боїв без сумнівних нововведень?
Нудьгували по покроковим боїв без сумнівних нововведень?