Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Чому Дункан Джонс зробив фільм "Warcraft"

Легендарний / Універсальний Картинки "Warcraft", довгоочікувана адаптація популярної онлайн-відеоігри, нарешті, в театрах.

Фільм, від легендарного і Blizzard, був у виробництві вже більше десяти років і є останньою адаптацією відеоігор для попадання в театри.

Якщо ви знайомі з фільмами для відеоігор, знаєте послужний список для них не такий великий . Більшість не є шановані критиками або аудиторіями, і, крім Франшиза "Resident Evil" (і можливо перший "Tomb Raider" ), не прославлені як величезні голлівудські хіти . Понад 18 мільйонів пошуків у Google для " чому фільми відеоігор погані. "

Сама "Warcraft" в даний час сидить 27% на Rotten Tomato . Хоча це може бомбардувати державу , фільм вже працює надзвичайно добре за кордоном. Це вже зроблено понад 280 мільйонів доларів на міжнародному рівні .

Тим не менш, на даний момент, ви можете здивуватися, чому директор хотів би взяти на себе франшизу відеоігор, коли жанр не так жарко в касі.

Це питання я запитав у режисера "Warcraft" Дункана Джонса, який, так, знає, що фільми з відеоіграми можуть смоктати. Tech Insider розмовляв з Джонсом кілька тижнів назад по телефону після показу фільму, і було ясно, що якщо хтось збирається зробити фільм про відеоігри, що він, ймовірно, це зробити.

Режисер Дункан Джонс на знімальному майданчику "Warcraft" з актором Тревісом Фімелем, який грає в фільмі командира Андуїна Лотара. Доан Грегорі / Універсальні студії

Джонс - великий шанувальник фантастики та фантазії. Якщо ви знайомі з його роботою, ви будете знати, що він керував "Місяцем" 2009 року, сучасним днем ​​2001 року: "Космічна Одіссея", в головній ролі у яких були Сем Роквелл і Кевін Спейсі. Коли справа доходить до "Warcraft", він почав грати в ігри 20 років тому. Коли Джонс вперше дізнався, що фільм був зроблений, він повернувся, коли режисер "Людина-павук" Сем Раймі був спочатку закріплений, поки виїзд з посади директора в 2012 році працювати над "Оз Великим і Потужним".

Джонс говорить нам, що Легендарний і Blizzard не підійшли до нього, щоб зробити "Warcraft". Він фактично захотів у на плівці та шукав їх.

"Я тільки що закінчив свій другий фільм," Вихідний код "[2011], який був добре прийнятий", пояснює Джонс. "Як фанат, я дійсно простягнув руку. Вони не шукали мене, але я дійсно шукав їх, щоб побачити, чи вони зацікавлені в мене, принаймні приходячи і даючи їм поле. На щастя, вони зробили і все це спрацювало дуже добре.

З самого початку ідея "Warcraft" полягала в тому, щоб вибити людей проти орків; однак, Джонс каже, що, коли він прийшов на борт, він допоміг сформувати історію з того, що могло б бути більш загальною адаптацією вихідного матеріалу.

"Їхній підхід раніше був трохи більш традиційним в моїй свідомості. Це було те, що люди були хорошими хлопцями, а істоти були поганими хлопцями. гра, що погані хлопці, або істоти досить, мали героїв на їхній стороні, також, Jones роз'яснює TI. "Так хороші хлопці і погані хлопці були більше питання персонажів, які робили поганий вибір, на відміну від поганих монстрів, а люди - хороші".

Джонс знав, що фільм "Warcraft" не повинен просто позначати орків як лиходіїв, а людей як героїв. Legenday / Універсальні фотографії

Тому ми знаємо, що Джонс є великим шанувальником "Warcraft", але що змусило його вирішити фільм з відеоігор? Відеоігри не відомі тим, що вони надають фільми, які зазвичай добре приймаються. Природно, що треба було щось зважити на його думку, коли бралося за проект. Джонс каже, що він знав, у що він потрапляє, коли взявся за адаптацію "Warcraft".

"Я думаю, що одна з речей, які допомогли, що я був таким шанувальником ігор в першу чергу, тому, коли я підійшов до нього, я зміг підійти до нього майже чисто як кінорежисер," Джонс говорить про те, чому він взяв на себе адаптація відеоігор. "[Я був] тільки намагаюся виробити як зробити кращий кіно тому, що я вже відчував люблю я був глибоко оточений та зрозумів матеріал досить що коли я зробив кіно, це би відчувало право для вентиляторів."

Він визнав, що ви не завжди змушуєте людей працювати на відео-ігрових адаптаціях, які добре знають вихідний матеріал.

Дункан Джонс на зйомці "Warcraft". Доан Грегорі / Універсальні студії

"Думаю, що багато людей, які начебто внесли до цих [кінопроектів], які насправді не знають про гру, намагаються занадто сильно, щоб принести те, що вони вважають грою, і, можливо, іноді пропускають ... досвід гравці ігор прагнуть побачити в кіно, - говорить він.

Хоча деякі можуть сперечатися фільм був зроблений тільки з любителями гри на увазі, я не знайшов, що це так. Майте на увазі, що "Warcraft" - це не фільм, який я б рекомендував запустити і побачити; однак, як той, хто не потрапив у пізнання гри і мало знає про франшизу, я зміг зрозуміти більшу частину історії очима Гарони, героя, який опинився між орками та людьми у фільмі.

Легендарний / Універсальний

"Я думаю, що з Warcraft, що ми намагалися зробити це просто зробити великий фільм фантазії", говорить Джонс. - Отже, аспект відеоігор, як ви знаєте, так само, як Пітер Джексон взяв історію Толкієна і зробив чудовий фільм із «Братства кілець», ми спробували зробити великий фільм із розповідей у Warcraft. "

"Люди, які люблять" Warcraft ", сподіваються, отримають шанс побачити фільм і відчують, що вони повернулися додому", - додає він. "Ми хочемо, щоб вони визнали це місце, яке вони витратили на це багато часу. Але ми також хочемо, щоб люди, які нічого не знають про" Warcraft ", сподівалися прийти і побачити цей фільм і отримати трохи відчуття, що 100 мільйони людей були так схвильовані протягом 20 років ".

Новости