Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Магія і електроніка: хто і як грає в рольові ігри в Росії 2017 року

  1. Перша рольова гра в Росії: «хоббітських ігрища», 1990, Красноярськ
  2. Перша рольова гра в Росії: «хоббітських ігрища», 1990, Красноярськ
  3. Ельфи з гри «Третя Епоха», Твер 2017
  4. Як це реалізувати
  5. Моделювання економіки за допомогою настільної гри на РІ «Корпус-Крісті» (Санкт-Петербург, 2013)
  6. Вампір в гримі на грі Unlife and Death in Anarch Free State (Москва, 2014 року)
  7. «Світлячки» і як вони влаштовані
  8. «Світлячки» і як вони влаштовані
  9. «Гриби» і «кристали», що створюють чарівну атмосферу
  10. «Гриби» і «кристали», що створюють чарівну атмосферу
  11. Варда - покровителька зірок в світі Толкієна
  12. Варда - покровителька зірок в світі Толкієна
  13. Гравці «Фоллаута» визначають рівень отриманої радіації з особистих лічильників
  14. Гравці «Фоллаута» визначають рівень отриманої радіації з особистих лічильників
  15. Учениця відьмака в електронній рукавичці, яка розпізнає жест
  16. Про що ти граєш?

Перша рольова гра за мотивами твору професора Толкієна в Росії пройшла в 1990 році під Красноярськом.

Здебільшого ролевики в ті часи справляли враження ескапістом, часто так воно і було.

Здебільшого ролевики в ті часи справляли враження ескапістом, часто так воно і було

Перша рольова гра в Росії: «хоббітських ігрища», 1990, Красноярськ

© Рінель

Зараз подібне трапляється рідше, а ще десять років тому цілком можна було зустріти як підлітків, так і дорослих людей, щиро впевнених в тому, що вони - Справжня ельфи, через трагічну випадковість перероджені на Землі в людському тілі.

Перша рольова гра в Росії: «хоббітських ігрища», 1990, Красноярськ

© Рінель

Сучасні ролевики мало нагадують тих наївних ентузіастів, які зібралися на «хоббітських ігрища» 27 років тому.

Зараз вони грають по будь-яким сеттінгом (сюжетів) - науково-фантастичним, історичним, фентезійних, анімешним, авторським - і споряджені вже далеко не дерев'яними палицями.

За майже три десятки років змінилися і склад рольового руху Росії, і психологічний портрет ролевика, і візуалізація ігор.

Ельфи з гри «Третя Епоха», Твер 2017

© соцмережі

Тепер умовні ельфи не шили плащі з фіранок, а замовляють їх в спеціальних майстернях, а на зміну дерев'яним ціпків прийшли збалансовані мечі - обов'язково в дусі відіграватися епохи.

Часом створюються і складні технічні споруди, якщо відіграти потрібно не Середньовіччя, а, наприклад, «Зоряні війни».

Як це реалізувати

У дитинстві цибулею Робін Гуда ставала паличка з натягнутою на неї мотузкою. Перші рольові ігри за рівнем моделювання були близькі до цього.

Однак до 2017 року вперед зробили крок і наука, і матеріальний рівень людей, які грають в рольові ігри, і бажання зробити собі красиво і зручно.

Моделювання економіки за допомогою настільної гри на РІ «Корпус-Крісті» (Санкт-Петербург, 2013)

© соцмережі

Зрозуміло, в рольових іграх моделюється безліч різних подій і дій. Наприклад, тих, які ми не хочемо або навіть не можемо виконати. Скажімо, катувати або займатися сексом.

Крім того, моделювати доводиться те, що в реальному світі або зовсім відсутній (магія), або дуже дорого (технології), як, наприклад, в техногенній грі, де дія відбувається в далекому майбутньому.

Як наслідок, вводиться модель, обговорювати усно або за допомогою карток. Зрозуміло, в цьому є елемент умовності, який за взаємною згодою приймають гравці.

Вампір в гримі на грі Unlife and Death in Anarch Free State (Москва, 2014 року)

© соцмережі

Але останнім часом з'являється все більше технологій, які дозволяють звести умовності до мінімуму.

Про можливості сучасної електроніки і про те, що вона дає рольового спільноті, «Рідус» поговорив з Юлією Сальниковой (Юсеніцей), математиком і одним з майстрів творчої групи «остране», яка створює чарівні речі на основі сучасних технологій.

Про можливості сучасної електроніки і про те, що вона дає рольового спільноті, «Рідус» поговорив з Юлією Сальниковой (Юсеніцей), математиком і одним з майстрів творчої групи «остране», яка створює чарівні речі на основі сучасних технологій

«Світлячки» і як вони влаштовані

© соцмережі

«Авторська електроніка, зроблена зі смаком, дозволяє збільшити антураж, атмосферу, - розповідає Юлія. - Не секрет, що багато світів для рольових ігор засновані на фентезі, відчутті чарівництва і тому подібні ефекти ».

Незабутнє враження на гравця, за її словами, виробляють кольорові вогні в лісі, особливо якщо ці вогні підкоряються якимось законом. «У нас є ціла лінійка" магічних "пристроїв, починаючи від світлячків, які просто світяться», - пояснила Юсеніца.

«У нас є ціла лінійка магічних пристроїв, починаючи від світлячків, які просто світяться», - пояснила Юсеніца

«Світлячки» і як вони влаштовані

© соцмережі

Також популярні, за словами співрозмовниці, магічні гриби або кристали, які, по-перше, хороші просто як прикраси локацій.

«Гриби» і «кристали», що створюють чарівну атмосферу

© соцмережі

Крім того, завдяки можливості віддаленого управління по радіоканалу вони можуть, наприклад, загорятися одним кольором від піднесення до них «чарівної палички». Або запалюватися перед магом, що йде через галявину, а по його догляду - гаснути.

«Гриби» і «кристали», що створюють чарівну атмосферу

© соцмережі

Є ще й «чарівні» моделі. Наприклад, магічні доріжки.

Уявімо на рольовій грі таку ситуацію: мисливець шукає гніздо відьми в лісі.

Від свого роботодавця він отримує магічний медальйон і напрямок, куди йти. Він підходить до цього місця, і поруч з ним раптово запалюється вогник. Він цього не очікує. Він підходить до вогника, запалюється наступний. І далі по ланцюжку. А коли герой відійшов далеко - перші вогники гаснуть, і він розуміє, що ще якось треба вибиратися. Ефект незгладимий.

«Або ось модель в'янення чарівного світу», - продовжує Сальникова і наводить як приклад епізод з однієї рольової гри.

«Або ось модель в'янення чарівного світу», - продовжує Сальникова і наводить як приклад епізод з однієї рольової гри

Варда - покровителька зірок в світі Толкієна

© соцмережі

Зі світу йде магія. «Як ми це моделюємо?» - задається питанням Юлія і роз'яснює.

Намальована картина, замість зірок вкручені 350 світлодіодів з індивідуальним управлінням.

Якщо диво йде - зірки гаснуть. Картина управляється дистанційно пультом.

Варда - покровителька зірок в світі Толкієна

© соцмережі

Про магію, яку математика і радіоелектроніка приносять в ельфійські світи, Юлія може розповідати нескінченно. І показувати.

Наприклад, світильники ельфів. Нічого не вміють, але красиві, не мають ніяких кнопок і запалюються від квітки тим кольором, що горить квітка.

Не можна не згадати і магічний кинджал хоббіта Фродо з книги «Володар кілець», який спалахував при наближенні орків. Реалізується це відносно просто: у орків - електронні передавачі, на кинджал - приймач.

Приблизно так само моделюються і деякі технології. Наприклад, детектор, який вказує на присутність «Чужого» в грі за мотивами легендарної кіносаги.

Наприклад, детектор, який вказує на присутність «Чужого» в грі за мотивами легендарної кіносаги

Гравці «Фоллаута» визначають рівень отриманої радіації з особистих лічильників

© Надія Вахонін

«У нас є ряд проектів, який забезпечує створення моделей, - каже Юсеніца. - Наприклад, для гри "Фоллаут" 2014 року за Санкт-Петербургом була зроблена єдина система для моделювання радіації - "джерела" і реагують на них лічильники і детектори, а також "ліки". 700 особистих приладів з різними прошивками ».

Гравці «Фоллаута» визначають рівень отриманої радіації з особистих лічильників

© Надія Вахонін

Для гри «Відьмак» вони робили «рукавичку відьмака», яка розпізнає, чи правильно відьмак-учень зробив «Відьмачий знак» і демонструє це монстру.

У цьому сюжеті, точніше сеттинге, за словами співрозмовниці, дуже важлива послідовність рухів для «Відьмачий знака», яку треба запам'ятати. Зараз завдання визначення правильності заклинання перекладається з майстра і ігротехніка на електроніку.

Зараз завдання визначення правильності заклинання перекладається з майстра і ігротехніка на електроніку

Учениця відьмака в електронній рукавичці, яка розпізнає жест

© WhiteDrozd

Будь-яка субкультура, будь-яке хобі не стоїть на місці, їй потрібен розвиток, нові можливості, нові знання.

«Власне, і зараз є ігри, які такі ж, як і були 20 років тому, - зауважує Юлія. - Але тим, хто вже двадцятиріччя в рольовому русі, хочеться нового. Крім того, зовнішній антураж теж задає планку - косплей, фільми, комп'ютерні ігри - все це розвивається, і, природно, вимогливість до антуражу і моделям підвищується ».

Ну і прогрес не стоїть на місці. Все стає простіше, доступніше, дешевше.

Дешевшають електронні компоненти. Стають поширені фаблаби з 3D-печаткою, лазерної різкою і всім таким. «Три роки тому корпусіровка пристрою була проблемою, а зараз у нашого керівника будинку 3D-принтер, і він просто все друкує», - зауважує Юсеніца.

Навряд чи мотивація людей, що грають в рольові ігри, істотно змінилася за ці майже три десятки років. Все так же гравці хочуть ненадовго відчути себе в казці, в шкурі іншого персонажа, дізнатися більше про себе і про інших людей.

Однак тепер до них на допомогу приходять технічні новинки і інші прикмети часу. Змінюється час - залишаються колишніми люди.

Про що ти граєш?

Що мотивує людей різного віку, професій, соціальних верств шукати дозвілля на рольовій грі? Виїжджати в ліс, якщо гра полігонна, бігати по підворіттях, якщо гра міська, орендувати зал або навіть особняк, якщо мова йде про так званої павільйонної грі?

«Рідус» поставив це питання декільком людям. Дуже різним людям.

Всю дорогу вважаю, що граю в інших, і всю дорогу дізнаюся на іграх щось нове і цікаве про себе, Ксенія Герцен (Айріен), редактор. Для мене це про взаємодію з іншими людьми. Втім, для мене все на світі про взаємодію, Марія-Генрієтта Панікян, музикант. Відпочинок на природі в приємній компанії. Можливість поговорити про цікавої теми (Толкієн, історія). Привід покопатися в темі. Естетичне задоволення, можливість вирішити якусь цікаву задачу (наприклад, зробити Темний Блок по веселому "Хоббіта"), Артур Клімаков (Лоссе), дизайнер. Опинитися всередині улюблених історій і епох, Надія Нартікоева, журналіст Я граю в рольові ігри, тому що мені подобається грати - бути не собою, а персонажем, взаємодіяти з такими ж персонажами, інший час, інші обставини, все інше. Це і досвід перевтілення, і досвід виходу з себе. Це відрізок часу, коли не важлива твоя реальне життя. Це можливість робити те, що не можна / небезпечно / страшно в реальному житті: досвід війни і збройних конфліктів, наприклад. Це реалізація темних бажань - можливість бути вбивцею і катом. Це можливість бути багато краще, ніж в житті, - святий, альтруїсткою, пророком, мученицею. Це компенсація. Це дослідження себе і світу. Це свобода опинитися в іншій ситуації і діяти в ній, Анна Федорова, політтехнолог.

«Як ми це моделюємо?
Про що ти граєш?
Що мотивує людей різного віку, професій, соціальних верств шукати дозвілля на рольовій грі?
Виїжджати в ліс, якщо гра полігонна, бігати по підворіттях, якщо гра міська, орендувати зал або навіть особняк, якщо мова йде про так званої павільйонної грі?

Новости