Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Проходження гри Half-Life 2, глава 8: «Піщані пастки» (SandTraps)

  1. Нові предмети для використання Феропод . ворожі зіткнення

Нові предмети для використання

Феропод .

ворожі зіткнення

  • зомбі
  • Швидкий зомбі
  • Хедкраб
  • Швидкий хедкраб
  • солдат Альянсу
  • кульова міна
  • бронетранспортер Альянсу
  • Бойовий корабель Альянсу
  • транспортник Альянсу
  • мурашиний лев
  • Страж мурашиних левів *
  • Менхакі

* Перша зустріч за гру

На відміну від попередніх тунелів, цей буде трохи довший, трохи темніше і набагато небезпечніше. Небезпека в основному проявляється в звичайних зомбі (буде і кілька швидких), а так-же в завалах з машин, так що просто проїхати не вийде.

Після тунелю далеко, біля моря, здасться триповерховий будинок. У ньому мало чого корисного - шість котяться хв і два солдата. За будинком на узбережжі, за катером, є патрони. Мурашиних левів в цьому місці немає.

Далі ще один пост Альянсу. Солдата на вишці можна застрелити здалеку з арбалета. Перед постом і за ним на дорозі новий вид перешкоди, що щось подібне до лежачих поліцейських, але гірше. Цистерну на дорозі об'їхати можна праворуч по камінню. Ворота попереду закриті, а за воротами йде висадка солдат з транспортера. Перешкоджати висадці солдат не раджу - це захід вогнем кулемета прикриває транспортник.

Щоб відкрити ворота, в червоній будівництві з акумуляторів необхідно зібрати батарею. Перший акумулятор вже на місці, другий поруч на каркасі ліжка. Щоб відкрити ворота, в червоній будівництві з акумуляторів необхідно зібрати батарею Над цим ліжком, під стелею, є ніша, в якій заховані запаси. Ще один акумулятор лежить під капотом синьої машини зліва від будинку, а ще один - праворуч від будинку, під старою ванною. Після того як батарея буде зібрана, ворота відкриються. Хоча машину можна заштовхати через ворота в декількох місцях за допомогою гравітаційної гармати.

За тунелем, в якому нікого немає, маяк, і база повстанців. Ставимо джип в гараж зліва, біля повстанця, і виходимо на вулицю через двері. Повстанець каже, що Альянс шукає джип і з хвилини на хвилину очікується штурм. Після цього почнуть прилітати транспортники з солдатами. У момент висадки краще сховатися, щоб не потрапити під вогонь прикриття солдатів. Після цього активно допомагаємо повстанцям вбивати солдатів. Останній транспортник висадить солдат прямо біля маяка. Потім з'явиться штурмовик. Збити його простіше з маяка, по-перше тому що на передостанньому поверсі є два ящика з снарядами, а по-друге, тому що простіше цілитися. Після того як штурмовик вибухне і впаде, прибіжить медик, і скаже слідувати за ним. Внизу він відкриє прохід до секретної стежці і побажає удачі.

Стежка досить непроста, стрибаємо акуратно, ліворуч, уздовж скелі. Майже відразу над морем здасться транспортник, з причепленим до його дну джипом. Нагорі можна навіть побачити солдатів. Після печери зіткнемося з двома друзями: Сенді і Лазло. Вони вийшли з бази повстанців у маяка і прямували в табір вортігонтов, сподіваючись отримати фероподи. По дорозі на них напали мурашині леви серйозно поранивши Лазло. Підійшовши ближче ми станемо свідками другої атаки монстрів. Якщо діяти швидко, то можна врятувати хоча б Сенді.

https://youtu.be/RxVcbn09Jpw

Наступний відрізок шляху буде проходити по камінню і піску. По піску ходити не рекомендується, це викликає мурашиних левів. А якщо ви проявите чудеса спритності і ні разу не наступите на пісок, діставшись до табору повстанців, то отримаєте досить рідкісне досягнення - « Ні кроку по піску! ».

Стрибаємо по камінню. Можна ходити по дошках, щитах, листам жерсті, які легко підсунути гравітаційної гарматою. На першій розвилці, зліва, в каменях є пара ящиків з патронами. Але ходити туди небезпечно і зовсім не обов'язково. На другий розвилці, після дерев'яного зруйнованого моста, праворуч в будинку так-же є патрони. Потім йдемо наліво. Стрибаємо по камінню По піску доведеться пройти, але щоб не викликати мурашиних левів, прокладаємо собі шлях з дерев'яних щитів, листів жерсті, і взагалі з чого завгодно. Зверніть увагу на будинок зліва, над яким, на помості, розміщена залізна будка зі знаком лямбда. Там є чим поживитися.

Необхідно дістатися до будинку, а точніше до генератора за будинком, включивши який, активуємо механізм для відлякування мурашиних левів. Знаходиться він далі, так що для безпеки доведеться пробігтися. Далі видніються рятівні камені, але бігти туди досить далеко. І це неминуче. Але все не так погано. По-перше, кількість мурашиних левів одночасно знаходяться на поверхні, обмежена, і, отже, відбиватися доведеться тільки від тих монстрів, що знаходяться між механізмом і рятівними камінням, адже ті, що залишилися позаду, не зможуть подолати бар'єр. По-друге, відбиватися від кількох мурованих левів зовсім не складно, а по-третє, не потрібно.

Справа в тому, що за рятівними камінням знову пісок з куди більш небезпечним супротивником - вартовим мурашиних левів, а боротися з ним краще біля чергової бази повстанців, де нас прикриють кулеметним вогнем. Великий мурашиний лев не вміє літати і навіть стрибати, не такий швидкий і трохи неповороткий. Але, тим не менш, є відносно небезпечним монстром. Головна небезпека в його сильних ударах головою, але якщо вчасно швидко відходити в бік, противник з небезпечного перетвориться в незграбного.

Після того, як противник буде повалений, вийде вортігонт і скаже слідувати за ними, але спершу він добуде фероподи з трупа варта. За допомогою фероподов можна управляти мурашиними левами! Тепер про те, як діє феропод. Первинна атака - кинути феропод, в сторону якого тут-таки помчать все мурашині леви. Вторинна атака - стиснути феропод. Після цього всі мурашині леви прибіжать, і будуть слідувати за нами.

Озброївшись новим видом зброї, йдемо за вортігонтом на полігон. По дорозі будуть зустрічатися не тільки люди, але і вортігонти. Двоє з них - Ворт прозвані Дам і Ді (в честь Твідл Дам і Твідл Ді - персонажів книги «Аліса в Задзеркаллі» Льюїса Керролла) перервуть бесіду, як тільки ви підійдете ближче до них. Вибачившись за розмову на незрозумілій мові, вони пообіцяють повернутися до нього тільки, якщо почнуть обговорювати неприємні речі про Гордона. Після чого відразу ж починають базікати на рідній мові.

https://youtu.be/WO-i9exhn3E

Робимо все, що говорить вортігонт-пастух, а саме, спочатку кидаємо феропод в яму, потім на манекен солдата, потім тиснемо на феропод, закликаючи всіх мурашиних левів до себе. Після навчання вортігонт відкриє дорогу, яка веде в Нова Проспект.

Починаючи звідси нам допомагатимуть мурашині леви. І не дивлячись на те, що кількість мурашиних левів - необмежено, використовуємо їх розумно. По-перше, мурашині леви з'являються не відразу і часто не поруч, а по-друге, нові союзники можуть далеко тікати і повертати їх іноді буває вкрай довго, а закликати нових не можна - кількість одночасно знаходяться на поверхні живих мурашиних левів обмежена чотирма штуками. За вбивство 50-ти ворогів за допомогою мурашиних левів вас нагородять досягненням « Большая охота ».

Після печери доведеться відключити відлякують пристрій, який з корисного перетворилося в небезпечне. Забратися до вимикача можна по сходах. Після його відключення завиє сирена, яка сповіщає ворогів про вторгнення. З відключенням другого пристрою доведеться поквапитися, щоб мурашині леви могли допомогти нам у знищенні ворожих загонів. Підкреслюю: саме допомогти, а не захистити нас. Чекаючи захисту можна залишитися без помічників.

За другим пристроєм здасться перший ДОТ (довготривала вогнева точка). За другим дотом є гранати, а за пагорбом, за наступним пристроєм для відлякування мурашиних левів здасться третій, більш укріплений ДОТ. За ним потрібний нам прохід, але досягти його цілим можна обходячи цей ДОТ по дузі, ховаючись від куль за камінням. Зачищаємо вогневу точку і заходимо в замасковане зміцнення справа.

Солдат всередині досить багато, але від більшості з них можна позбутися, підірвавши відповідні бочки. Пройшовши зміцнення наскрізь, зачищаємо другу вогневу точку, після чого проходимо далі і зачищаємо самий укріплений кам'яний ДОТ. Виходимо з нього з іншого боку і йдемо по стежці в сторону моря повз величезних стічних труб.

Відсутність стежки перестрибуємо з кінця стирчить із землі поліна. Біля вогнища два зомбі, і краще їх вбити самому. Вибивши праву опору з-під дерев'яних сходів, зможемо забратися вище. Йдемо до тих найбільшим трубах і по сходах збираємося на першу площадку.

Відволікатися на солдатів тут не обов'язково - мурашині леви зроблять свою справу. Проходимо майданчик і зістрибує на земляний уступ. За аналогічним уступах зигзагами піднімаємося до труби, з якої вискочить швидкий зомбі. Ця труба виведе нас до внутрішнього двору Нова Проспект. Мурашиних левів кличемо з собою, в трубу (вторинна атака).

На виході, в дальньому правому куті є сходи, але перед нею глибока вода, в якій мурашині леви тонуть, тому кидаємо феропод наверх і піднімаємося сходами до монстрам на підмогу. Обходимо будинок зліва по колу. Вбити солдат на вишках зручно з револьвера. Піднімаючись по другій пологої сходах на тлі чорної труби можна помітити напис Нова Проспект. Відразу-ж справа, правіше синього контейнера (в ньому є аптечка), біля іншого будинку є ящик зі снарядами для гранатомета. Звідси і збиваємо обидва настирливих штурмовика. Один з штурмовиків при падінні утворює в стіні пролом.

Через цей пролом і заходимо в стару в'язницю строгого режиму Нова Проспект. Мурашині леви в пролом не візьмуть, але вони з'являться далі. Вогонь можна ліквідувати, перекривши газ вентилем справа. Проповзала під трубою і крутимо другий вентиль справа вгорі. Трохи далі, за нами обвалиться стеля, сповіщаючи нас про відсутність шляху назад.

Виберіть главу:

Новости