Посібник зі збирання DOTA 2: Посібник [OG] M4 до всього випадкового матчу (оновлений для 6.84c)
[OG] Посібник M4 по All Random Deathmatch (оновлено для 6.84c)
og_m4Вступ
ARDM чудово фрикує. Якщо вам подобається бути на ногах і хочете добре грати з різними героями, це режим для вас.
Режим схожий на звичайну Dota, за винятком того, що ви породжуєте нового випадкового героя, коли помираєте. Нові герої зберігають рівні, золото та предмети.
Є дві умови перемоги (натиснути або отримати 45 вбитих), тому загальна стратегія гри може відрізнятися від звичайної гри. Командні поєдинки трапляються частіше, а Дагон популярний. Гра може досягти точки, коли поштовх стає вторинним для просто отримання пікапів.
ARDM вважається режимом веселого / вечірнього / несерйозного, але, на мою думку, це настільки ж збалансовано, як Dota отримує, коли ти працюєш у пабах, що займаються соло. Ви не зациклювались на своїх ранніх виборах протягом усієї гри, і не застосовуються жодні контрпрепарати. На відміну від звичайного All Random, ваше задоволення / страждання протягом 40 хвилин не залежить лише від одного кидання кістки. Потенціал повернення величезний, а смерть остаточна.
Дрібний друк
- Ви можете обміняти героїв на початку гри. Ви не можете перезавантажувати. Жоден герой не народжує двічі.
- Якщо ви заперечуєте союзника або себе, або помираєте до нейтральної повзучості, ворог не отримує XP / Gold, але ви все одно втрачаєте одне зі своїх 45 життів.
- Гравці, які більше не можуть відродитись (коли команда закінчилася життям), все одно можуть купувати та випускати товари, що поділяються, як-от
Опіка спостерігачів s,
Пляшка ,
Наполегливість , і
Самоцвіт справжнього зору для команди, що вижила. - Якщо хтось помирає і покидає, ви не можете продати їх речі.
- Якщо хтось покине і їх герой живий, ви можете продати їх предмети.
- Якщо хтось відключає / відмовляється, ви можете використовувати його героя, але якщо той герой гине, він не відновлюється, поки не відновиться знову.
Візаж Родичі помирають, коли помирає головний герой, але в іншому випадку більшість негеройських одиниць і підопічних, таких як
Пророк природи тренди,
Святе переконання повзає,
Ликан вовки,
Вбивця тамплієрів Російські пастки виживають після смерті.
Командир легіону Викрадені збитки не залишаються після смерті, як і не
Глушитель вкрадена розвідка або
Пуд жирові стеки.
Местивий дух негативна аура залишається лише до тих пір, поки гравець Venge не відновлюється.
Алхімік 's
Скипець Аганіма баф не залишається, якщо
Алхімік або одержувач бафу помирає.
Герої
Набуття навичок (ці пропозиції дуже ситуативні)
Стратегія Ланінга
- Якщо ви можете дозволити собі дотримуватися вашої смуги / джунглів, і все, здається, вибаглива дорія для решти вашої команди, всіма силами робіть це до тих пір, поки ви хочете, або поки ви не зробите хоча б один великий предмет.
- Ганкс зазвичай починається дещо рано в ARDM, особливо з мета 6.84c, тому слідкуйте за мініматою весь час, особливо після 4 хвилини або близько того. Іноді люди набирають смугу всією командою вже на початку гри для «Першої крові» - якщо це трапиться, спробуйте скористатись ситуацією: а) дотримуючись своєї смуги та вирівнюючи відсутнього ворога, або 2) шляхом телепортування / бігу до 5 нещасних ноб, що отримують важкі пошкодження башти, не встигаючи вбити убивство. Якщо ви помрете до цього раннього 5-річного чоловіка, повертайтеся до своєї смуги обережно, і не торкайтеся повзань самостійно, поки не будете впевнені, що всі, крім двох, залишилися.
- Після 4 хвилини будьте особливо уважні до того, що відбувається в середній смузі. Якщо їх середина на деякий час відсутня, або якщо ваша середина кудись зникає, швидше за все, ви можете зірватися.
- Якщо ви сідаєте в середині, спробуйте попередити своїх колег заздалегідь, перш ніж вийти зі своєї смуги, і як тільки ви будете біля їх смуги. Спробуйте підібрати руну в дорозі, якщо така є. Якщо у вас є мікрофон, використовуйте його. Якщо ви пройшли з середини протягом 30 секунд або близько того, попередити свою команду про те, що ворожа середина може бути відсутньою.
- Незмінно, в якийсь момент вся ворожа команда зійде на одну вежу, щоб підштовхнути її. Якщо ви побачите більше 2 ворожих героїв на будь-якій смузі, саме час приготуватися до телепорту. Якщо у вас достатньо HP та мани, відразу телепортуйте до смуги руху або біжіть до свого фонтану та робіть це. Немає сенсу, щоб двоє з вас виховували ворожий соло-лонер, а ваші союзники отримували **** в іншій смузі 3 або 4 героя.
- Хоча це може бути "веселий" режим, не варто недооцінювати важливість добре розміщених підопічних. Ідеально завжди хочете, щоб нижня і верхня плями руни були захищені в 4 хвилини або близько того. Будьте активні в охороні, і якщо люди, які підтримують героїв, не можуть або не придбають їх навіть після того, як ви попросите їх, зробіть це самостійно.
- Якщо ви зняли ворожі яруси 3 рівня, настав час бути обережнішими при натисканні. Стримайте прагнення самостійно просунути свої вежі 2-го рівня, якщо більшість їхньої команди відсутня - ви не AdmiralBulldog, і навіть його втечі часом недосконалі. Коли ви натискаєте вежу 2-го рівня вниз, настав час повернутися і загоїтись, перш ніж натиснути на високу землю.
- Слідкуйте за нерестовими героями нересту і будьте особливо обережні до природних мисливців Рошану
Урса та Лікантроп. Якщо у них є Урса, і він його не бачив певний час, велика ймовірність, що вони рояться. І навпаки, якщо у вас з'явилася Ursa, спробуйте швидко згорнути її за допомогою
Болісна маска ,
Дим обману , і товариш по команді або два, хто допоможе (залежить від товаришів по команді та вашого рівня). З Егідами в руці спробуйте спершу вбити самого невдалого героя в іншій команді. - Якщо ви програєте два командні поєдинки поспіль, виконайте будь-який із цих 3: 1) спробуйте змусити вашу команду перейти в режим супер-оборони та залучити противника під вашу башту 2) поставити підопічних і зробити куріння диму або 3) поставити вгору підопічні та обробляти джунглі чи будь-які смуги, які можуть бути засунуті у вашу базу, уникаючи будь-яких заручин. Заради ****-го не повторюйте один і той же погано розміщений командний бій знову і знову проти того самого ворожего складу, який двічі знищив вашу команду.
- Не варто годувати рунами на початку гри. Не показуйте себе на місці руни, поки не буде сказано, що до початку гри залишилося 10 секунд. Від найближчого сховища до руни відстань 6-7 секунд.