Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

3D зроблено з дзеркалами і призмами.

  1. 3D з дзеркалами першої поверхні.
  2. Одне дзеркало, один об'єктив, одна камера.
  3. Геометричні спотворення в пристроях стереорозділювача зображення.
  4. Два дзеркала, один об'єктив, одна камера.
  5. Два кутові дзеркала, одна камера.
  6. Два кутові дзеркала, одне плоське дзеркало, одна камера.
  7. Два кутові дзеркала, одне плоське дзеркало, одна камера, симетричне розташування.
  8. Три дзеркала, один об'єктив, одна камера.
  9. Чотири дзеркала, один об'єктив, одна камера, високий формат.
  10. Чотири дзеркала, один об'єктив, одна камера, широкий формат.
  11. Дві камери, одне напівсвітле дзеркало.
  12. Одна стереокамера, один великий об'єктив.
  13. Одна стереокамера, чотири дзеркала або призми.
  14. Одна стереокамера, три дзеркала і напівсерцеве дзеркало.
  15. Ще один стереомакропристрій.
  16. Інша конструкція для дуже малих міжвузлових відстаней.
  17. Більше інформації.
Для перегляду обох зображень для перехресного стереоперегляду на цій сторінці потрібна ширина монітора не менше 1000 пікселів. Оскільки фотографії також мають великий вертикальний розмір, це допомагає перемикати "повний екран" (F11 у Windows). Однак, якщо ви не освоїли цей метод перегляду, ці фотографії також можуть бути оцінені як 2d плоскі фотографії. Всі вони © 2008 від Donald Simanek.

Для інструкцій щодо вільного перегляду 3d методом перехресних очима див Як переглянути 3D стор.

3D з дзеркалами першої поверхні.

Дивовижна різноманітність 3d-систем використовує дзеркала першої поверхні або призми для досягнення стерео з однокамерною 2d-камерою. Я уникаю дзеркал для загального фотографування, через складність збереження чистих делікатних дзеркальних поверхонь. Але вони ж цікаві системи. Отже, не маючи нічого кращого, я зібрав цей вибір стереосистем, які здаються мені найбільш практичними, особливо придатними для використання з цифровими камерами. Моя довгострокова мета полягає в тому, щоб побудувати кожен з них і зробити з ним стереозображення, щоб краще судити про їхню практичність.

Технічно оптичні системи, які поєднують відбивні поверхні і лінзи, називаються катадіоптричними системами. У сфері комп'ютерного та робототехнічного бачення існує значний інтерес до них, оскільки їхні притаманні геометричні обмеження часто коригуються за допомогою комп'ютерної ректифікації захоплених зображень. Іноді можливі системи, які за своєю суттю є самовиправляючими, або майже так само, і представляють найбільший інтерес для любителів 3d, як я. Веб-пошук катадіоптричного стерео дасть значну інформацію про них.

Більшість пристроїв, описаних тут, були винайдені давно і використовувалися з перших днів кінозйомки. Деякі проявляють новий інтерес через особливі властивості деяких цифрових камер, таких як короткі об'єктиви фокусної відстані та менші діаметри передніх лінз. Наявність цифрового програмного забезпечення, присвяченого стереосистемі (наприклад, StereoPhotoMaker), дозволяє легко подолати деякі геометричні обмеження деяких пристроїв.

Одне застереження стосується будь-якої дзеркальної стереосистеми, що використовується з автофокусом. Ці камери часто використовують додаткове червоне або інфрачервоне світло для допомоги у визначенні відстані. Це не може бути належним чином нанесено дзеркалами на об'єкт, що призводить до поганого фокусування. Крім того, при використанні вбудованого додаткового спалаху камери він також повинен бути перенаправлений на фотокамеру. Кожна камера потребуватиме різних способів вирішення цієї проблеми. Це може бути нелегким для інженера.

Одне дзеркало, один об'єктив, одна камера.

Логічний порядок подання починається з однозеркальних систем. Діаграма зліва показує принцип. Справжня камера 2d показана чорним кольором, її дзеркальне зображення (віртуальна камера) червоного кольору. Ці "дві" камери розділені відстанню (b). Датчик плівки або зображення бачить об'єкт з одного боку, його дзеркальне зображення на іншій стороні. Дзеркальне зображення повертається праворуч наліво і має бути перенесено пізніше. Обидва зображення записують жовту область (A), в той час як зелені області (B) і (C) також записуються, але не в стерео, і ця частина записаного зображення пізніше відсікається і витрачається даремно. Горизонтальний кут стереофонічного покриття значно зменшений. Більша довжина дзеркала (h) дає більший горизонтальний кут та / або дозволяє збільшити стерео базову лінію (b).

З цифровими камерами ми маємо розкіш пост-обробки, тому дзеркало можна нахилити, як на малюнку праворуч, а викривлення перспективи виправити пізніше за допомогою програмного забезпечення StereoPhotoMaker. Таким чином, ми можемо витрачати менше датчиків. Це особливо корисно для малого стереофонічного макросу.

На діаграмі (справа праворуч) S фотографується, M - дзеркало, L - об'єктив камери, L - зображення об'єктива камери в дзеркалі. Хитрість полягає в тому, щоб розмістити дзеркало майже перпендикулярно осі лінзи, нахилити всередину лише трохи, так що зображення його далекого краю знаходиться поблизу центру датчика камери. Це найкраще, якщо передній елемент об'єктива камери має невеликий діаметр. Буває, що багато цифрових камер мають невеликі об'єктиви. Ось випадок, коли ширококутний об'єктив камери є перевагою.

Якщо у вашій камері є об'єктив, який рухається і виводиться під час фокусування, ви повинні тримати біля краю дзеркала досить далеко від об'єктива, щоб уникнути контакту, коли об'єктив рухається.

Нахил дзеркала, необхідний для захоплення більш широкого горизонтального кута зору, обов'язково призводить до зближення ефективних осей лівого і правого зображень. Це, у поєднанні з тим, що ці осі не є нормальними для поверхні датчика, призводить до трапецеідального спотворення відбитого зображення. Ще за часів кінозйомки це призвело б до загибелі цього методу макро-стереозйомки до забуття. Але, як ми побачимо, таке спотворення цифрових зображень можна «виправити» за допомогою комп'ютерного програмного забезпечення.

Деталі будівництва.

Цей додаток-прототип виконаний з деталей Erector і Meccano, побудованих на старому адаптері Flash. Дзеркало 2 "x3". Цей метод використовувався з дзеркалами довжиною 8 "або більше.

Оскільки ці системи з одним дзеркалом найлегше зробити, я побудував інший прототип, використовуючи камеру Fuji 3D у своєму 2d режимі. Зверніть увагу, що використовується лише ліва лінза стереокамери, об'єктив, що функціонує в режимі 2d камери. Також зверніть увагу на відображення об'єктива в дзеркалі. Відбите зображення об'єктива камери стає фактично другим "віртуальним" об'єктивом. Вони менше, ніж на один дюйм, і трохи нахилені, тому їхні осі об'єктиву сходяться. Це є наслідком необхідності нахилу дзеркала всередину.

Звичайно, цей метод може бути використаний з різними 2d камерами, особливо з маленькими цифровими камерами "точка і стріляти". Fuji має одну перевагу деякі інші не. Об'єктиви повністю знаходяться в межах камери і не входять і виходять з передньої панелі камери. Таким чином, не існує можливості попадання об'єктива в дзеркало.

Ця фотографія була зроблена з цією штукомою. Об'єктом є 3-дюймовий ковпачок з гумовими стрічками, гумка та інше небажане всередині. Зауважимо, що збіжність осі перебільшує глибину щодо ширини і висоти.

Для обробки знімків використовувався стереофотомекер (SPM). SPM має функцію, яка перевертає одне зображення по горизонталі, але вона спрацьовує дивно, і я відмовився від його використання. Тому я імпортував єдине зображення JPG, а потім зберігав ліві та праві зображення як окремі файли. За допомогою переглядача зображень IrfanView я перевернув дзеркальне зображення по горизонталі. Потім, знову ж таки з SPM, я імпортував зображення лівого і правого кольорів, вирівнював і обрізав їх, зберігаючи їх у вигляді стереопара для перехресного перегляду.

Поки обертаючись навколо функцій SPM, я знайшов той, який перетворює зображення в сферичну перспективу (функція "сферичного спотворення"). Ось що відбувається, коли ви його використовуєте. Думаю, це досить цікаво.

Можна було використовувати більш легке дзеркало, і вирізати до трапецієподібної форми, щоб обрізати невикористані її частини. Для деякого натхнення див Hines Labs . Дзеркала цієї форми можна придбати. Один з моїх кореспондентів любить дзеркала з нержавіючої сталі для експериментів.

Будівництво має бути більш міцним і простим. Одним з негайних поліпшень буде епоксидна металевий анкер на задній частині дзеркала, щоб утримувати дзеркало на місці і дозволяти легкому положенню та регулюванню нахилу в будь-якій рамці підтримки, яку ви розробляєте. Сильван Вейлер взяв кілька прекрасних макрозображень з однією системою дзеркал. Подивитися Дзеркало стерео . Він представляє їх для перегляду паралельно або з хрестами очима, а також анагліфів. Альбрехт Клоекнер є гарна галерея стерео макрос фотографій зроблених таким чином, з малюнками його звичайного домашнього-побудованого держателя дзеркала.

Просте, як це, цей пристрій є відмінним і недорогим способом потрапити в стерео макрозйомку, і результати можуть бути цілком задовільними. Ця картина крокусу та однієї бджоли була прийнята 8 березня 2010 року, з камерою Traveler XS7 7mp 2d і невеликим (2 "x 3") дзеркалом, автоматичними налаштуваннями, портативним комп'ютером, без спалаху і обробленою SPM. Налаштування об'єктива було "ширококутним". Камера коштувала мені $ 56 у магазині Aldi пару років тому, а дзеркало передньої поверхні можна було придбати приблизно за $ 8.00.

Цей привітний павук звисав навколо моєї робочої кімнати всю зиму, іноді насолоджуючись теплом мого комп'ютера. Його проліт ноги становить близько 1/2 дюйма, тому він був гарним випробуванням одноавтоматичного адаптера 3d. Це зображення було проведено вручну з усіма параметрами камери автоматично, без спалаху. Освітлення було сусідньою флуоресцентною трубкою. Камера була тільки 6 mp, та ця малюнок була невелика обрізана частина що.

Геометричні спотворення в пристроях стереорозділювача зображення.

Перспективна невідповідність присутня в будь-якому пристрої з одним об'єктивом, який розділяє плівку камери або область датчика на зображення очей L і R пліч-о-пліч. Це випливає з того, що світлові промені, які утворюють кожне зображення, вражають датчик несиметрично в L і R зображеннях. Промені до точки в центрі зображення нахиляються по відношенню до нормального датчика. Таким чином, фотографія прямокутного вікна буде зображатися як не прямокутна трапеція. Спотворення в образі L і R відбувається в протилежному значенні. Це є незначним ефектом і може вважатися неважливим для живописних предметів, які не мають прямих ліній і не мають важливих деталей поблизу кутів зображення. Але для точних наукових вимірювань це вимагає комп'ютерної ректифікації.

Геометрія самого дзеркального стерео адаптера може вносити додаткові спотворення цього ж виду, як і використовуваний спосіб стереоперегляду (перехресне око, зокрема). Іноді вони можуть бути надуманими, щоб компенсувати один одного.

Системи, які обертають зображення головою до голови або хвостом до хвоста, мають таке спотворення в тому самому сенсі, і тому він зазвичай не помітний в стереоперегляді живописних предметів і не потребує виправлення. Для точної роботи вимірювань вона все ще потребує ректифікації.

Якщо ви хочете побачити це спотворення в найгіршому випадку, сфотографуйте гральну карту, що лежить на шматку паперу квадрилі, прицілюючи камеру до паперу. Використовуйте найширший кут установки стерео пристрою. Перспективна невідповідність гірше з широкими кутами зору і найменш з вузькими кутами. Проте перехресне перегляд досить великих зображень має тенденцію компенсувати це спотворення, вводячи той самий вид спотворення у протилежному сенсі. Так чи інакше, дивно, що з цим методом кожен отримує зручні для перегляду стереосистеми.

У цьому тесті ми помічаємо, що дзеркальне зображення трохи темніше, як очікувалося, через втрату світла дзеркала у відображенні. SPM може легко збалансувати цю функцію за допомогою функції автоматичного балансу кольорів. Я цього не зробив.

Остаточний результат все ще показує зсув 3d-простору (в кістках), але для більшості предметів це занадто мало, щоб помітити. Цей вид спотворення викривляє прямокутні тверді тіла паралелепіпеди . Ви також можете побачити цей ефект на прямокутній гумці на зображенні гумових смуг вище.

Таке спотворення може бути усунено шляхом повторного проектування камери. Loreo одного разу проданий плівка стерео камера що нахилила L та R плівки планети компенсувати це. Їхні нові стерео адаптери LIAC для звичайних камер виконують певну корекцію цього ефекту за допомогою розумних дзеркальних налаштувань, які обмінюють ліву і праву зображення на плівці (або датчику).

Два дзеркала, один об'єктив, одна камера.

Деякі веб-сайти мають плани стереосистем, які використовують два дзеркала, з'єднані між собою по краях, роблячи невеликий кут. Камера спрямована на шарнірні краї. Ви можете побачити пристрій такого типу на Tyrell Innovations . Цей сайт також обговорює перспективу невідповідності таких пристроїв, і те, як це може бути "виправлено" з програмним забезпеченням. Таке спотворення, в протилежному сенсі, також може бути спричинене конвергенцією стереоосей в стереокамерах з двома лінзами. Див. Обговорення цього питання на Keystoning / Convergence Error Рік Вілсон і Джон Берковіц.

Положення і кут нахилу дзеркал важливі. Це може вплинути на (1) збіжність віртуальних камер, (2) відстань до віртуальних об'єктивів (обидва повинні бути однаковими) і (3) стереомежа. Наступні дві схеми схематично ілюструють можливості.

Два дзеркала M1 і M2 шарнірно закріплені на H і роблять один з одним невеликий кут. С є камерою, а S - фотографується. Пунктирними лініями на діаграмах показаний шлях променя від централізованого об'єкта до центру його зображення в камері. Навісний дзеркальний пристрій створює два "віртуальних" місця розташування камери (V1 і V2) з керуванням зміщенням і конвергенцією. Щоб контролювати ці дві змінні окремо, можна відірвати дзеркала і витіснити їх, як показано на другій діаграмі. Дзеркала все ще роблять невеликий кут один з одним. Якби вони були паралельними, віртуальні камери мали б розходяться лінії зору. Кути дзеркала також необхідно регулювати таким чином, щоб об'єкт віртуальної відстані від камери був рівний, і тому оглядові лінії до об'єкта нахиляються в порівнянні з попередньою діаграмою. Подібні міркування застосовуються до будь-якого пристрою, який використовує два дзеркала з малим кутом між ними.

Далекий край M2 визначає лінію поділу між зображеннями L і R на плівці або датчику.

Я також створив один з них для використання з 7-мегапіксельною кишеньковою цифровою камерою, одна з телескопічною лінзою. Я зміг використати об'єктив у його найширшому положенні, з ефективним стерео базовим рівнем 1 дюйм і предметом відстані близько шести дюймів. Конвергенція віртуальних об'єктивів становить близько 15 градусів. Це серйозно порушує правило 1:30 для стерео базової лінії: відстань.

Мені сказали, що цей метод із зворотним дзеркалом використовувався ще в часи дагеротипової фотографії в 19 столітті. Вона повертається, принаймні, до "стереоскопічного передавача" Теодора Брауна, запатентованого в 1894 році, і описаного в книзі 1903 року " Стереоскопічні явища світла і зору" . Стерео фотографи сьогодні рідко використовують цей метод. Треба трохи звикнути, оскільки камера спрямована під прямим кутом до об'єкта, і обидва зображення змінені вліво-вправо.

Ось прототип системи, побудованої з двома 2-дюймовими широкими дзеркалами і частинами Meccano.

Цю картину синього крокусу взяли з собою. Ефективний міжвузловий є 3/4 дюйма. Автоматичне вирівнювання з SPM.

Будь-яка система, яка має лише одне дзеркальне відображення, переверне зображення зліва направо. Це може бути виправлено в пост-обробці, якщо це не бажано.

Два кутові дзеркала, одна камера.

Я зробив цей прототип швидко, з цифровою камерою Traveller і двома дзеркалами для передньої поверхні 2 "x3". Камера була спрямована вниз до дзеркал, які відбивали світло від прямого зображення вгору до камери. Дзеркала роблять невеликий кут один до одного, так що віртуальні позиції лінз розділені. Ідея здається досить простою, але діаграма не показує, що дзеркальний кут обов'язково обертає обидва зображення, як показано на необробленому зображенні праворуч.

Завдяки алгоритму "автоматичного вирівнювання" StereoPhotoMaker, поворот 12 ° кожної картинки був легко виправлений, але необхідне обрізання було досить марнотратним пікселів, а також зменшило кут покриття.

Прийнятий 30 жовтня 2010 року, стереозображення (нижче) можна назвати "останньою трояндою літа". Ефективна інтерлінізована стерео базова лінія була лише 1,75 дюйма. Ширина дзеркала не дозволила б більше 2 дюймів. 3 "x4" дзеркала було б краще. Функція автоматичного вирівнювання StereoPhotoMaker є надзвичайно "розумною", щоб впоратися з не тільки 12-градусним обертанням кожної картинки, але й будь-яким перекосом. Ці нахилені дзеркальні конструкції не використовувалися для стерео у дні фотозйомки через труднощі виправлення цих геометричних спотворень.

Два кутові дзеркала, одне плоське дзеркало, одна камера.

Основна ідея створення двох віртуальних камер з двома дзеркалами під невеликим кутом може бути реалізована багатьма способами. Додавши ще одне дзеркало, ви можете змінити ідею зміни позиції об'єкта перед камерою.

На малюнку показана еволюція ідеї. На схемі A два дзеркала M2 і M3 роблять невеликий кут на 1 або 2 градуси один з одним. Дзеркало M1 знаходиться на відстані 45 ° до осі об'єктива камери, а два інших дзеркала майже однакові. Віртуальне зображення об'єктива камери, сформованого цими двома дзеркалами, показано пунктирними лініями. Якщо ви намалюєте діаграму масштабу, ви бачите проблему відразу. Віртуальні лінзи розділені, утворюючи стерео базову лінію, але вони знаходяться на різних відстанях від об'єкта. Результатом буде те, що L та R стереозображення мають різний розмір, а також є невідповідність фокусу. Центральні промені (до центру кожного зображення) від суб'єкта повинні бути однакової довжини. Це можна виправити, як на діаграмі B, згортаючи другі дзеркала трохи вправо, поки віртуальні об'єктиви камери не лежать в одній площині.

Я бачив цю ідею, реалізовану за допомогою дзеркальних компонентів, так що два кутові дзеркала ближче всього до об'єктива камери. Це має той недолік, що робить розділову лінію між зображеннями менш гостро спрямованою, створюючи нечітку межу, яка повинна бути відсічена. Це також знижує осьове розділення стерео і більше підходить для макрозйомки на близьких відстанях, але менш підходить для віддалених сцен.

Два кутові дзеркала, одне плоське дзеркало, одна камера, симетричне розташування.

Тут показана ще одна практична система з кутовими дзеркалами. Це схоже на два дзеркальних перископа, з одним дзеркалом, що складається з двох дзеркал, що роблять невеликий кут. Але, розмістивши кутові дзеркала нижче другого, це розташування природно вирівнює дві відстані від об'єктива до об'єкта і легше регулювати. Це лише попередній дизайн, але повернутий на 90 °

Ця система може бути використана для "нормальної" 3d-фотографії зі стереофонічною базою 2,5 дюйма і паралельними осями. З типовими цифровими камерами "точка і стріляти" установка "широкого" об'єктива має кут горизонтального покриття 45 °, тому кожна картина пари L / R підкріплює кут 22,5 °. Тепер з двома дзеркалами шириною 2,5 ", кожен під кутом 5,6 ° до осі об'єктива камери (11,25 ° і один до одного) досягається стан паралельної осі, що вимагає, щоб два дзеркала знаходилися на відстані 5 дюймів від об'єктива камери. Тільки ледь досяжний, якщо у вас є камера з виступаючим об'єктивом.Зеркало M1 повинно бути малим і дуже близько до об'єктива камери.

Роздільна лінія між зображеннями на плівці або датчику є зображенням з'єднання між дзеркалами M2 і M3. У цій системі ця нечітка лінія, ймовірно, буде ширшою на одному кінці. Дзеркало M1, найближче до лінзи L, є просто відбивачем і може бути менше, ніж інші два дзеркала. Ця система має ту перевагу, що видошукач показує зображення праворуч вгору, і об'єкт знаходиться перед камерою, де вбудована спалах камери (якщо використовується) може висвітлити її.

Хоча ми показали дзеркало M1 прозорим для ясності, всі дзеркала є дзеркалами передньої поверхні. Для роботи на відкритому повітрі всі дзеркала повинні бути в корпусі. Корпус також повинен захищати дзеркала від лампи спалаху.

Усі макро-3d-системи, що використовують злегка кутові дзеркала, забезпечують ефективну збіжність осей віртуальної камери і неминуче викривлення перспективи. Тому вони в основному корисні для макрозйомки з невеликою міжосьовою відстанню, використовуючи цифрову камеру і після обробки StereoPhotoMaker для виправлення цього спотворення.

У будь-якому випадку, у вас все ще є обертання обох зображень, тому, на мій погляд, це не варто додаткових неприємностей додавати дзеркало і вирівнювати все належним чином.

Три дзеркала, один об'єктив, одна камера.

Три системи дзеркал дуже рідкісні в літній літературі стерео. У них є кілька проблем: один з них полягає в тому, що один з дзеркал повинен бути досить великим відносно камери. Крім того, оскільки система з трьома дзеркалами обов'язково є асиметричною, вирівнювання дзеркала і позиціонування є дуже критичними, щоб забезпечити, щоб обидва зображення були однакового розміру. У принципі можна повністю уникнути зближення осей за рахунок дзеркал, але перспективне спотворення через геометрію датчика / лінзи все ще присутня. Будь-які інші переваги цих систем над іншими методами для мене не очевидні. Вони явно мають застосування до наукової та технічної фотографії, але, ймовірно, не будуть першим вибором для фотографів-любителів, які займаються живописною фотографією.

Один з представлених тут з 1999 року тимчасовий патент США, виданий Джошуа М. Глюкман, і Шрі К. Наяр з Колумбійського університету. Дивіться їх опис, з малюнком: Ректифіковані сенсори радіоізотопні .

Чотири дзеркала, один об'єктив, одна камера, високий формат.

На ринку продаються багато адаптерів, які використовують дзеркала або призми, а також єдиний об'єктив і камеру. Мало хто ще продається. Їх відбивні поверхні були розташовані як комбінація двох перископів. Вони розміщують зображення L і R пліч-о-пліч на рамці плівки або датчику, причому кожне зображення вище, ніж широке. Ефективний горизонтальний кут огляду об'єктива зменшується вдвічі. Див. Цей документ Фріц Вак для обговорення математики цих.

На малюнку праворуч показано, як дзеркала формують два віртуальних зображення камери та її лінзи, їх відстань визначається інтервалом переднього дзеркала. Іноді один і той же адаптер, або аналогічний, використовується з проектором слайдів і поляризаторами для проеціювання бічних стереозображень, накладених на металевий екран, з використанням лінійної або кругової поляризації для розділення зображень.

Цей дизайн був запатентований як "Stereophotoduplicon" в 1894 році Теодором Брауном, і описаний у його книзі Stereoscopic Phenomena of Light and Sight , The Gutenberg Press, Ltd, London 1903. (Див. Малюнок раніше в цьому документі.)

Можна розташувати дзеркала для обміну знімками ліворуч і праворуч на плівці або датчику. The Loreo LIAC вкладення роблять щось подібне.

Чотири дзеркала, один об'єктив, одна камера, широкий формат.

Інший вид розсіювача променя обертає обидві зображення на 90 ° і розбиває плівку або датчик горизонтально, так що зображення ширше, ніж високо. До них відносяться Tri-Delta і новіше Система TriDelta від Tyrell Innovations. У мене є окремий документ про цей дизайн: Домашня цифрова стереокамера з дзеркалами . Системи такого роду використовувалися для фотографування та проектування 3D-фільмів у театрах у 1970-х роках. Перевагою є те, що зображення L і R розташовані один над одним на одній і тій же смужці плівки, і не можуть вийти з вирівнювання при проектуванні. Крім того, будь-яке радіальне геометричне спотворення або зміна освітленості одиничної лінзи симетрично балансують між двома зображеннями. Це був "широкоформатний" 3d-формат. Вони іноді називаються "над / під" 3d-системами.

Дві камери, одне напівсвітле дзеркало.

Ось розумна система з двома камерами для невеликої базової стереомакрофотографії з використанням одного напівсеребряного дзеркала (відображає 50% і передає 50% світла). Це ще одна стара ідея з історії стерео. В ідеалі для цього потрібні дві однакові камери. Ефективну стерео базову лінію можна регулювати, переміщаючи одну з камер в бік. Отже, дуже малі базові розділення легко досягаються. Для придушення небажаних зображень необхідний матовий чорний ящик, оскільки обидві камери бачать як пряме, так і відбите зображення в такому дзеркалі. Чорна плюшева тканина добре підходить для виготовлення невідбиваючої поверхні. Якщо об'єкт живий і рухається, затвори камери повинні бути синхронізовані.

Якщо фотоапарати не фокусуються на близьких відстанях, можна використовувати відповідні додаткові об'єктиви на двох камерах. Ще краще, використовуйте близьку лінзу між напівсеребряним дзеркалом і об'єктом. Це може бути не потрібно з сучасними цифровими камерами, які мають можливість макрофокусування. Однак, через незначну нерівномірність зображень, камери можуть не фокусуватись на одному і тому ж місці об'єкта, що призводить до незначного фокусування та невідповідності експозиції. Різниця експозиції легко виправляється за допомогою програмного забезпечення, різниця фокусу зазвичай настільки мала, що система очі / мозок компенсує її при перегляді в 3d.

Одна велика перевага цієї системи полягає в тому, що ефективні стереооси можуть бути виконані абсолютно паралельно, для нульових геометричних спотворень на всіх стерео базових параметрах.

Магазини, які продають і розрізають склом, зазвичай також продають дзеркала, а деякі навіть мають частково посріблені дзеркала (для "односторонніх" дзеркал). Вони можуть бути корисними і недорогими для тестування конструкцій стерео адаптерів.

Можна придбати спеціальну версію з назвою макробокс Ekeren 3d .

Одна стереокамера, один великий об'єктив.

Напевно, найпростіший спосіб використовувати стереокамеру для фотографування великим планом - це використання одного об'єктива, достатнього для того, щоб охопити обидві стереооб'єкти камери. У 1950-х рр. Стерео бум використовував цю камеру зі стереореалістичною камерою.

Такий великий об'єктив (щонайменше 3,5 дюйма діаметром) важкий, не легко поміститься в кишеню. Він виробляє збіжність стереоосі, яка тягнеться по осі глибини (вісь z) відносно осей ширини і висоти (осі х і у) зображення.

Завдяки сучасній цифровій стереокамері, такій як Fuji 3d, можна скористатися перевагами автофокусування камери та 3-кратним оптичним зумом. Таким чином, ви можете повернутися назад з об'єкта та збільшити його. З 3х, рухайтеся в 3 рази далі. Це фактично знижує стереовнутрішність до 1/3 нормального.

У мене є окрема веб-сторінка про це: Телефото 3d для макрозйомки .

Щоб звести до мінімуму аберації об'єктива, краще всього ближчу до об'єктивів камери мати поверхню об'єктива з найбільшою кривизною. Це випливає з «правило великого пальця» оптика, що аберації є найменшими, коли відхилення променів майже однакового розміру на обох поверхнях об'єктива.


Це стерео різдвяних цукерок ілюструє типові результати. Глибина перебільшена.

Одна стереокамера, чотири дзеркала або призми.

Тепер, коли у нас є щонайменше одна комерційно виготовлена ​​цифрова стереокамера (і, можливо, ще в майбутньому), деякі старі ідеї з використанням дзеркал і призм можуть бути адаптовані для макрофотографії з такими камерами. У мене є окрема веб-сторінка, що показує один із способів зробити макро адаптер для стандартної стереокамери. Подивитися Макрофотографія З 3D-камерою Fuji .

Одна стереокамера, три дзеркала і напівсерцеве дзеркало.

[15 січня 2010] Я не бачив цього дизайну в іншому місці, але він будується на стандартних методах, що використовуються у відбивних 3d адаптерах. Попередній напівсеребряний дзеркальний трюк може бути адаптований до більшості будь-якої стандартної стереокамери, наприклад, у стереокамерах 50-х років, або цифровій камері Fuji 3D. У той час як надпоглиблене дзеркальне пристрій вище вимагало двох синхронізованих камер, цей користується перевагою того, що стереокамери вже є двома камерами з синхронізованими функціями.

Адаптер вимагає напівсеребряного дзеркала і трьох дзеркал передньої поверхні (або прямих кутів). С - стереокамера, з лінзами L і R. S є суб'єктом. М позначає дзеркала передньої поверхні, а Н - напівсеребряное дзеркало. Чорний екран або вікно, B, запобігає небажаним зображенням. Розміри і розміщення дзеркал складні, а довжина шляху від об'єктива до об'єкта повинна бути точно рівною для обох лінз. Тому регулювання стерео базової лінії вимагає одночасного налаштування двох середніх дзеркал, складної механічної проблеми для інженера. Налаштування "теле" лінз камери найкраще працює.

Якщо б чорного екрана, B, не було, а другий суб'єкт був поміщений ліворуч від напів-посрібленого дзеркала, то два суб'єкта були б накладені, але одна була б в "псевдостерео". Якщо баланс освітлення двох об'єктів регулювався так, що друге зображення є слабшим, сфотографувався б "примарний" ефект, дзеркальний пристрій, що діє як Привид перець Ілюзія 19-го століття. Хтось може знайти користь для цього цікавості, але я не можу.

Для дуже маленьких об'єктів, дуже близьких до камери, вам можуть знадобитися відповідні додаткові об'єктиви перед об'єктивами камери. Або ви можете розмістити лише одну додаткову лінзу перед напівсеребряним дзеркалом, за рахунок введення незначної конвергенції стереоосей. Мікроскопісти звикли використовувати збіжність у своїй стерео-роботі. Знову ж таки, програмне забезпечення StereoPhotoMaker може виправити це.

Це може здатися дизайном із завищенням, але якщо врахувати перевагу використання такого короткого базового стерео з автофокусом, автоекспозицією та автоматичним балансом кольорів, а також ідеально синхронізованими віконцями, ви матимете систему, здатну сфотографувати вії комара в стерео, живий комара. (Невелике перебільшення тут.)

Ще один стереомакропристрій.

Попередня ідея природно призводить до спрощення. Два дзеркала і половинчасте дзеркало можуть бути розташовані, як показано. Один знімок - L / R, але це легко виправити за допомогою StereoPhotoMaker. Одним з недоліків є складне налаштування для досягнення рівної оптичної відстані між об'єктом і об'єктивом камери. Якщо це не зроблено, два зображення не матимуть однакового розміру. Це вимагає одночасного регулювання половинного посрібленого дзеркала, Н і одного з дзеркал передньої поверхні, м. Це, напевно, краще відрегулювати один раз і не порушувати його після цього.

Універсальна призма 30-60-90.

У більшості пристроїв, описаних вище, призми використовуються тільки як відбивачі. Але призми також можуть бути використані для відхилення світлових променів. Розглянемо цей цікавий дизайн для 3d-адаптера для макрозйомки.

При цьому використовуються дві призми 30-60-90 градусів, посріблені на довшій ніжці правого трикутника, і рівносторонньої призми. Можна замінити дві 30-60-90 призми на рівносторонню призму.

Відмінна якість 30-60-90 посріблених скляних призм може бути отримана за дуже невеликих витрат. Такі призми знаходяться в тих окулярах, які продаються для читання під час лежання або при перегляді телевізора під час лежання. Як правило, пара коштує 15 доларів або менше, і ви отримуєте дві призми.

Як цей пристрій в порівнянні з описаним вище, що використовує чотири прямі кути призми як відбивачі? Це трохи більше, і корисний кут огляду дещо зменшений. Вам доведеться обрізати зображення більше. Обидві системи вимагають встановлення камери Fuji 3D на максимальну оптичну телефото (3X).

Ось прототип, виконаний за допомогою деталей з конструкцій сталевої конструкції Erector і Meccano, однієї пари окулярів для телевізора (видалені колонки, лівої та правої призм, розрізаних на носовій частині і поверненої на 90 °), і однієї рівносторонньої призми, що просто лежить навколо чекає проекту.

Для цього прототипу я зберегла пластикову раму з окулярів ТБ, оскільки це забезпечило фланець навколо кожної призми для полегшення монтажу. Звичайно, краще вкласти весь цей пристрій у світлонепроникний чорний корпус, а також забезпечити кріплення для близьких лінз перед передньою стороною великої призми.

Оптична система обмінюється переглядами лівого і правого очей і перевертає кожне зображення зліва направо. Це легко виправити за допомогою IrfanView після обробки StereoPhotoMaker.

Сильвен Вейлер мав розумну ідею використовувати призми з недорогих окулярів для ТБ. Побачте його інструкції і фотогалерея.

Ось приклад можливостей цієї системи, яка все ще перебуває в стадії макету-прототипу. Предметом є дві циліндричні затискачі для лабораторних стрижнів. Вони мають зовнішній діаметр рівно 1 дюйм. Це повернуто назад, так що нитки, здається, знаходяться в неправильному сенсі.

Інша конструкція для дуже малих міжвузлових відстаней.

Це варіант дзеркального пристрою, описаний раніше. Половина посрібленого дзеркала R повинна бути відрегульована в положенні, щоб отримати бажану ефективну міжвузлову відстань. Його відбиваюча поверхня повинна бути звернена вліво, оскільки фокус камери та контроль експозиції працюють через ліву лінзу. Корисна близька лінза. Весь блок повинен бути укладений у світлий щит, почернелий усередині. Для початкового тестування необхідний тільки почернений щит B. Ліва лінза Fuji 3d є такою, яку використовує камера для керування фокусуванням та експозицією.

Камера Fuji 3D повинна бути встановлена ​​на максимальному оптичному телефото (3X). Дві фотографії можуть мати невелику різницю в експозиції, яку можна виправити за допомогою StereoPhotoMaker. Дві фотографії матимуть дещо інший розмір, але StereoPhotoMaker також виправляє це.

Ця конструкція має реальний потенціал при використанні з камерою, яка має менший інтерлінг-простір, як 3D-камера Panasonic Lumix з лінзами на відстані приблизно один дюйм. Ця камера також має оптичну телефото (4X).

Більше інформації.

Джон Ватті має повний список методів стерео, щоб дати вам уявлення про те, що можливо. На жаль, деякі посилання є мертвими. Також побачити його Стереоскопічна фотографія з Нової Зеландії .

Всі фотографії на цій сторінці © 2008, 2018 від Donald E. Simanek.

Більше перехресних стереосистем 3D Галерея Один .
Ще більше перехресних стереосистем 3D галерея Два .
Карти антикварних стерео-карти в 3D Галерея Три .
Створення цифрової стерео крупним планом фотографії системи в. \ T 3D галерея Чотири .
Огляд стерео вкладення Loreo 3D галерея п'ять .
Огляд макроадаптера Loreo, Галерея 3D Five B
Стереоприставку Loreo - покращено Галерея 3D Five C .
Додаток Loreo LIAC як 3d-пристрій, 3D Галерея Five D .
Фотографії дикої природи у вашому дворі 3D галерея шість .
Домашня цифрова стереокамера з дзеркалами 3D Галерея Сім .
Стерео макрозйомки у вашому саду 3D галерея вісім .
Стереозйомка в акваріумі 3D галерея Дев'ять .
Стерео-цифрові ІЧ-фотографії 3D Галерея десять .
Широкий кут стерео з Loreo LIAC 3d галерея ll . Невдалий експеримент.
Огляд Fuji FinePix Real 3D W1 камери 3D Галерея 12 .
Макрофотографія з 3D-камерою Fuji. 3D Галерея13 .
Панорамна стереозйомка. 3D Галерея 14 .
Поради щодо стереозйомки за допомогою камери Fuji 3D. 3d галерея 15.
Fuji 3d макро адаптер, використовуючи дзеркала, Пол Турвілл .
Fuji 3d адаптер макросу зі спалахом! 3D галерея 17 .
Critters в стерео. 3D галерея 18
Ширококутний стерео. 3D галерея 19.
Телефото стерео. 3D галерея 20.
2D-3d перетворення. 3D галерея 21.
Стерео з космосу. 3D галерея 22.
Огляд цифрової камери Panasonic Lumix 3d. 3D галерея 23.

Ревербераційна спалах для безтіньового освітлення.
Цифрові стерео фотографії трюки і ефекти .
Швидкі методи для отримання стереозображень.
Стереоскопія з двома синхронізованими камерами Майк Андрус.
Рекомендації щодо композиції стерео .

Вступ і пропозиції вітаються за адресою, показаною праворуч.

Повернутися до 3d і ілюзії сторінки .
Поверніться до Дональда Сіманека титульна сторінка .

Як цей пристрій в порівнянні з описаним вище, що використовує чотири прямі кути призми як відбивачі?

Новости