Повний огляд Assassin's Creed Syndicate: Я поїду жити в Лондон
Гра Assassin's Creed Syndicate вийшла наймасштабнішим і докладним путівником по Лондону XIX століття, який іноді чомусь прикидається грою про асасинів і тамплієрів.
Наша оцінка гри: 8 з 10
Перше, про що потрібно згадати, заводячи розмову про Assassin's Creed Syndicate, - гра має набагато менше багів, проблем з графікою, мультиплеер і додатком-компаньйоном, як це було з Unity. Головним чином тому, що ні видатного відеоряду, ні кооперативу, ні модного нині мобільного додатка тут немає і в помині.
Автори, навчені гірким досвідом, вирішили зробити Syndicate може бути менш технологічною, але зате більш стабільною і зручною. Людей на вулицях стало помітно менше, багато ефекти як ніби пропали, а лицьова анімація персонажів залишає бажати кращого.
Але зате в грі можна провести півдня і ні разу не зіткнутися з тим, що головний герой зависне в повітрі і буде завзято розмахувати руками. Хоча почекайте ...
Дія Assassin's Creed Syndicate відбувається в Лондоні в 1868 році. Джейкоб і Іві Фрай, брат і сестра, продовжують справу свого покійного батька і позбавляють Лондон від ордена тамплієрів.
У цій нелегкій справі їм допомагають Олександр Белл, Чарльз Дарвін, Карл Маркс та інші відомі особистості, яких автори елегантно втягнули в таємне протистояння асасинів і тамплієрів.
Майже на самому початку гри герої захоплюють поїзд, що курсує по всьому Лондону, - саме він стає мобільно базою для ассасинов. У ньому Джейкоб і Іві будуть придумувати плани вбивства спільників Кроуфорда Старріка, магістра ордена тамплієрів в Британській імперії.
Втім, більшу частину часу Джейкоб і Іві борються з бандою «шибеник», яка підпорядковується ідеологічному ворогу і завдає багато зла городянам.
Для того, щоб очистити від них вулиці, потрібно виконувати певні завдання: вбити ворожого командира, викрасти особливо важливого злочинця і по можливості передати його Скотленд-Ярду живим, звільнити дітей з фабрик і заводів.
Після проходження всіх місій можна приступити до фінальної битви за район, де потрібно битися з ватажком банди на цій території.
Виконуючи додаткові завдання, ми не тільки очищаємо вулиці Лондона від тамплієрів, але і покращуємо відносини з ключовими персонажами Syndicate. У свою чергу, чим вище їх довіру до головного героя, тим більше предметів озброєння стає доступно.
Тому, щоб до кінця гри не бігати по місту зі слабким револьвером і тростиною, яка майже не завдає шкоди високорівневим противникам, краще за все звертати увагу на другорядні місії.
Тим більше, що вони в більшості своїй пропонують більше свободи, ніж сюжетні завдання. Якщо автори якось намагаються режисерувати події в основний кампанії, то полювання на тамплієрів протікає виключно так, як цього захоче гравець.
Джейкоб і Іві грають з ворогами як кішка з мишами: свистом приманюють в затишні місця, чекають і стрибають зверху, скидають бочки на голови ворогам.
Два героя - для різних підходи до вирішення проблем. Джейкоб досить безрозсудний і щасливий, щоб в кожній другій місії вплутуватися в небезпечну авантюру, але завжди виходити сухим з води.
Будучи ватажком вуличної банди «Граки», він може при необхідності наказувати своїм підручним атакувати бійців конкуруючого клану, в той час як сам таємно проникає на територію, що охороняється.
Хоча, звичайно, частіше Джейкоба Фрая можна побачити в гущі подій - герой хвацько пробиває кастетом черепа ворогів, ефектно орудує прихованим клинком і при вдалому збігу обставин може жорстоко розправитися відразу з двома противниками.
Зовсім інша справа Іві. Вона більш спокійна і розважлива. Вуличним бійок дівчина вважає за краще тихі вбивства, що не привертають зайвої уваги. У критичні моменти героїня може без тіні сумніву розібратися відразу з декількома громилами, але основна її спеціалізація все-таки стелс.
Це навіть відображено в системі навичок: деякі поліпшення, пов'язані з тихим проходженням, доступні тільки Іві.
Втім, така диференціація актуальна тільки для сюжетних завдань. У звичайних умовах можна в будь-який момент перемикати героїв і проходити другорядні місії тим персонажем, який вам більше сподобався.
І ось тут, граючи за Іві, можна вриватися на якусь фабрику і влаштовувати погром, забуваючи про те, що ще півгодини тому дівчина в сюжетному ролику вичитувала брата за його бездумне і агресивна поведінка.
Крім цього, Syndicate пропонує користуватися не дуже чесними, але досить ефективними трюками - наприклад, прокачавши певний навик, можна бачити ворогів крізь стіни, а в режимі скритності з'являється спеціальний інтерфейс, який показує стан супротивників в просторі.
За будь-якими діями ворогів прихована певна логіка. Вони пересуваються по строго заданих маршрутах таким чином, щоб у уважного гравця за кілька секунд народився план красивого і швидкого вбивства.
Ось тут потрібно кинути отруйний дротик в вогонь, щоб розпорошити отрута. Під його дію потраплять ті двоє, і вони відвернуть увагу на себе. Тільки спершу потрібно прибрати стрільців на даху, не те нас помітять раніше, ніж щось вдасться зробити.
Під час плутанини варто піднятися на стіну, а потім зістрибнути вниз на двох нічого не підозрюють патрульних. Після цього залишається тільки підійти до нашої мети і виконати вбивство так, як зазначено в описі, щоб отримати більше досвіду.
Під час сюжетних місій автори найкрутіші способи вбивства придумали за нас - їх залишається лише виконати. Наприклад, в одному із завдань потрібно вбити лікаря, який виступає в аудиторії перед своїми колегами. Можна просто пробратися в приміщення, підійти до ворога впритул і зарубати його на очах присутніх, або провернути все куди більш витончено.
У Джейкоба є можливість пробратися в підвал, вкрасти і заховати тіло піддослідного, а самому влягтися на ліжко, накрившись простирадлом. Помічник доктора сам доставить вас в аудиторію, щоб його наставник продемонстрував свої вміння перед присутніми.
У момент, коли лікар зауважує, що з-під простирадла видно чоботи, герой стрімко встромляє прихований клинок в горло тамплієрів. І це тільки лише один приклад нетривіальних способів вбивства в грі.
Крім іншого, в Syndicate прекрасна музика, яка ідеально вписується в ігровий процес. Написав її Остін Вінтор, автор саундтреків до Journey, The Banner Saga і The Order: 1886. І якщо в попередніх частинах звуковий супровід особливо не виділялося на загальному тлі, то новий Assassin's Creed - це найяскравіша музична враження в серії з часів, напевно, Assassin's Creed 2.
Якщо Unity був таким собі причесаним паризьким хлопчиною у фраку, який з народження навчався манерам і етикету, то Syndicate - це зухвалий і непосидючий хуліган, постійно потрапляє в різні халепи в передмісті Лондона. У суспільстві першого цікаво розмовляти про прочитаних книгах, але якщо захочеться справжніх веселощів, доведеться кликати другого.
Читайте також:
Огляд Mad Max. А у тебе точно є машина?
Огляд Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. кінець епохи
А у тебе точно є машина?