Керівництво Ax Build DOTA 2: Як прорубати сокиру: Посібник для досвідченого гравця
- Як сокиру: Посібник для досвідченого гравця
- Вступ
- Чому саме ці предмети?
- Нормальна гра
- Корисна інформація
- Друзі
- Дружні вороги
- Закінчення слів
Як сокиру: Посібник для досвідченого гравця
ЗахоплюючийВступ

Привіт, і ласкаво просимо в цей посібник з сокирами.
Я до цього дня (26.10.2014) зіграв 707 гри з Axe, не рахуючи DotA 1 день.
Мій сольний MMR - 4,4 к. Я згадую про це, щоб ви могли оцінити рівень досвіду, який ви можете очікувати.
Я граю на сокирі так часто з кількох причин:
1. Вам не набагато смішніше, ніж грати в сокирі. Смійтесь, як перед вами біжить паразит.
2. Для мене Culling Blade - це найвеселіша майстерність у грі. Це виглядає вигадливим, відчуває себе задоволеним, прискорює вашу команду і, таким чином, заохочує подальшу битву, і вона не має ніякого завищення, що дає вам (правда, рідкісний) шанс повністю знищити ворожу команду.
3. Я люблю героїв, які можуть моргати / потребувати блимання кинджала, які можуть слідувати за оглушенням. Існує певна магія блимати поруч з нічого не підозрювальним гравцем, і у Axe все є.
У цьому посібнику я спочатку опишу, як я граю в Ax в звичайній грі і чому, потім я поділюсь усією загальною та ситуаційною інформацією, яку я здобув за багато-багато ігор, в які я грав в Axe. Це не буде керівництвом для абсолютного новачка DotA 2, але для людини, яка вже знає основні ігрові механіки та навички героїв, і хоче покращити їхню ефективність із Ax зокрема.
Я граю сокиру в джунглях, і тому принаймні перша частина цього посібника зосередиться на грі в джунглях. Я віддаю перевагу джунглям замість офлайн, тому що:
1. Джунглі дають мені напівстатичне (принаймні більше, ніж провулок) середовище, що дозволяє мені вдосконалити свою ранню гру.
2. Продуктивність Axe на офлайні сильно залежить від того, чи буде ваш ближній ворог ближчим чи дальним. Ви можете отримати жодне золото, якщо ваш ворог буде добре і грає добре.
3. Сокиру легко читати та обігравати, якщо ви бачите, як він приходить, поки не отримаєте ваш блимаючий кинджал
4. Сокирі потрібен його кинджал Blink, щоб бути справді вражаючим, як можна раніше. Раннє, як правило, незаперечне золото в джунглях, допомагає йому швидко почати свою ферму.
Чому саме ці предмети?
Два щитових щита 

Якщо гра зрозуміє, що один ефект щита був запущений, він ігнорує інший щит, але
якщо перший щит не спрацьовує в атаці, він надасть другому щиту можливість спрацювати.
Це призводить до загального вищого шансу заблокувати вхідні збитки.
Для вбивства 1-го рівня сокирою з двома міцними щитками потрібно тричі повзання смуг блискавки ~ 2 хвилини.
Треба пролежати три ближні рухи ~ 45 секунд, щоб знищити рівень сокири 1-го рівня одним кремезним щитом І кільцем захисту (яке ви могли замість цього придбати)
Я сам тестував і приурочував це, використовуючи консольні команди, щоб створити lanecreeps.
Це, однак, є дуже оптимальною ситуацією для того, щоб мати 2 стрижки, оскільки смуги повзучості завдають 21 збиток, а штрихи можуть блокувати 20, в результаті чого шкода майже заперечується. У джунглях діапазон ураження стає набагато більшим, а це означає, що позитивні наслідки двох статей зменшуються. Коли це говориться, вам все одно буде легше джунглірувати двома стрибками, замість того, щоб негайно їхати в Stout + Ring of Protection.
Спокійні чоботи 
Траншеї дають вам велику швидкість руху, яка допоможе вам накопичитися. Вони також дають вам неабияку регенерацію HP, якщо вона не працює. Це допомагає ефективніше джунгувати ваш найважливіший предмет - блимаючий кинджал. Порушені спокою, які ви впадете на землю, все одно будуть рахуватися. Це дає вам можливість скинути ваші транки, вбити табір джунглів і забрати їх знову після цього, не скидаючи лічильник під час боїв. Це може бути дуже ефективно з одного боку, або згубним з іншого, якщо ворог зловить вас поза охороною і вкраде ваші чоботи, тому робіть це лише в тому випадку, якщо у вас є керування руною (ви знаєте, що жоден ворог не підняв невидиму руну) і погляд на кожного героя ворога, який має незримість. Вже тоді гачок з пухом або мірана стрілка, яку ви не очікували, змусять втратити ці черевики, тому знайте свою мінімапу.
Чарівна паличка 
Надзвичайно економічний предмет, який допомагає сокирі, коли він найсильніший: гра на початку середини. Мана, яку вона дає особливо, є знахідкою.
Мигніть кинджалом 
Ваш хліб і масло. Завдяки цьому ви можете насправді зробити так, щоб ворог не бачив вас за милі. Чому б не спершу піти на авангард? Бо тоді так, ти - тонкій сокир, але ти теж нешкідливий сокир. Перший заїзд на Авангард призведе до того, що ви пропустите багато можливостей, за яких ви могли б моргати до потрібного місця для дзвінка чи вигулу, якби ви спочатку обробляли свій кинджал. Перехід авангарду спочатку дозволяє хорошій команді противника перемогти вашу команду, перш ніж у вас був шанс отримати кинджал.
Або Авангард, або БКБ 

Чи є в ворожій команді здебільшого магічні користувачі? Перейдіть на BKB, якщо ні, або ви не впевнені, чи bkb того вартує, перейдіть до Vanguard. Так чи інакше, вам потрібен предмет, який дає вам живучість, оскільки набір майстерності Аксе змушує його бути дуже розкритим і особистим з ворожою командою. Я заходжу в Vanguard приблизно в 80% своїх ігор. Якщо у вас є Авангард, ви зможете ефективно господарювати Стародавні повзучі. Авангард значно знижує збитки від башт, дозволяючи вам безглуздо занурювати вежі для вбивства або завдавати шкоди башті, поки ви та ваші союзники не знищили її
Клинок пошти 
Можливість виклику дає бонус броні осі, тому може здатися контр-інтуїтивно зрозумілим Blademail. Але це не так.
Коли ви перебуваєте в середній грі, ви стрибаєте (використовуйте блимаючий кинджал) на команду противника, дзвоните, чекаєте, поки вона зносить, а потім активуйте Blademail, змушуючи команду противника поміняти фокус або бути пошкодженою, і дозволяє вам відступити. і потенційно знову моргніть.
Якщо ви знаходитесь у стані проти перевезення на фермах, зменшення шкоди від виклику буде незначним, оскільки велика шкода несе посуд, тому найкраще активувати лопатку під час дзвінка.
У будь-якій ситуації ножна лист - це незамінний предмет на сокирі завдяки ігровому стилю Axe "В твоє обличчя".
Скипець Аганіма 
Це збільшує діапазон пошкоджень Cull, що чудово. Це також дає вам змогу відбивати будь-якого джунглеріп, ланекріп або ворога, викликаючи стан здоров'я нижче 550, тому надає Чаллс бафу вашій команді за вашим бажанням. Це, очевидно, чудово, коли штовхають вежі або рейки, очевидно. або при бігу від А до В. Або коли хочеться відчути себе бадасом. Його ефективність порівняно з іншими предметами, які ви могли придбати за ці гроші, може бути суперечливою, однак не БЕЗПЕКА, яку вона дає. Крім того, якщо ви скасуватимете, не вбиваючи цілі, ви будете штрафовані лише за 5 секунд відключення, що означає це
1. Це не так змінюється в грі, коли ти **** вгору і
2. Ви потенційно можете використовувати Cull як навичку пошкодження, щоб отримати ціль достатньо низькою, щоб убити її на другому вигулі.
Нормальна гра
Я взагалі не буду вникати в деталі про джунглі. Натомість я напишу про специфічні для Сокири джунглі.
Руна нереститься о 0:00, будьте там і кваліфікуйте Counter Helix. З двома нападаючими на вас мало ворожих героїв, які будуть настільки ж тонкі, як і ви, тому будьте агресивні, якщо побачите одного. найгірше, що може статися, - це стріла Мірана, тому будьте уважні.
Отримати руну ілюзії - це еквівалент джекпоту для сокири джунглів, оскільки, з деякою практикою, ви зможете одночасно складати два табори одночасно на позначці 1:00 разом із своїми ілюзіями, поки ви виймаєте табір. Надзвичайно ефективний.
Укладання для вас добре завдяки Counter Helix:
більше повзань, що атакують = більше спіралей, завдаючи шкоди від кожного повзучості. Не атакуйте жодного натовпу, доки він не загине, але навіть виправдайте свої автоматичні атаки на всіх мобах, так що A: ваш Counter Helix нанесе максимальний збиток (оскільки всі повзучі ще живі та пошкоджені) та B: ваша спіраль має більший шанс проц. Є винятки з цього, про які я згадаю пізніше.
Використовуйте свою ману: +40 бонусних обладунків протягом 2 секунд (рівень виклику 1) може здатися не дуже, але якщо ви встигнете правильно, можете заблокувати дві атаки у великого кентавра. чим більше повзунів ти намагатимешся вбити відразу, тим ефективніше це буде. Однак майте на увазі, що у вас буде достатньо мани, щоб допомогти на смузі, якщо ворог вирішить пірнути, союзник хоче забратися і т.д.
Як тільки ти вбив достатньо таборів (2-3) до
1. отримати рівень 2 (виклик рівня) та
2. отримав золото, необхідне для кільця регену (необхідного для транк)
іди придбати його в магазині. Це дасть вам можливість тиснути на противника, або принаймні показати свою присутність, впливаючи на його стиль гри. Можливо, це навіть дасть вам шанс на першокласність за допомогою дзвінка + союзницький оглушення, якщо вам пощастить. Раннє кільце регену дуже допоможе вашим джунглям. Повернення в джунглі.
Продовжуйте перевіряти свою безпечну смугу, поки ви джунглями, і подумайте про те, як спробувати ганк, якщо ви побачите, що кривошип штовхається далеко на вашу територію.
Допомога, Мисливець за головами / Фуріон / Мірана (тощо) мене переслідує!
Якщо це трапляється, майте на увазі, що кожен, хто шукає вас у джунглях, по суті торгує своїми XP-і золотом, щоб зірвати ваш. Ваші плани у вікні, але так само їх, що вирівнює перевагу команди. Лікувати, як таке, не грайте без зайвих ризиків (наприклад, займіться вашим HP занадто низько з невидимим набором) і намагайтеся вичавити табір або два дюйма. Вам знадобиться підтримка, яка розуміє його роботу та добре розміщує місця підопічні спостерігачів, тож ви можете передбачити, що стріла надходить, і варти, щоб знищити зір, який ворог розмістив у ваших джунглях. Якщо у вас немає такої підтримки, подумайте про придбання спостерігачів та відправлень самостійно (також запаліть підтримку, як цього вимагає належний етикет DotA).
Допоможіть, вони охороняли мої табори джунглів!
Якщо це лише легкий табір, який вони охороняли, ви можете пограти навколо нього. Якщо вони охороняли два та більше таборів, попросіть вашу підтримку придбати вартових, щоб нейтралізувати цих спостерігачів. якщо він цього не зробить, запаліть його, як вимагає належний етикет DotA, тоді перейдіть до ворожих джунглів. Покажіть свою присутність на смузі руху і натисніть на них, де можна, але не забирайте занадто багато xp у свого офлайнера. Дотримуйтесь таборів, які знаходяться недалеко від смуги руху, оскільки чим далі ви рухатиметесь у джунглі, тим далі ви будете від своїх товаришів по команді (командів), які можуть перешкодити натрапити на вас. Уважно стежте за міні-картою: якщо занадто багато ворожих героїв пішло на інші смуги, грайте сміливо. Якщо вони роблять багато енергії, щоб вигнати вас з джунглів, майте на увазі, що ви зберегли їх від золота та досвіду, який вони могли б отримати, якби вони залишилися на своїй смузі.
Коли ви займаєтесь табором з одним або двома сатириками в ньому, трохи витягніть рукопашних рушниць, щоб ваша спіраль не змогла досягти діапазону сатир / с. таким чином вони не будуть вмирати передчасно і продовжують проголошувати свою зустрічну спіраль, поки ви виймаєте повзучі з більш високою HP. Поверніться назад у діапазон у часі, щоб ви не зациклювались на автоматичних атаках невеликих сатирів. Найпростіший великий крип-лагер - це Троллкемп, оскільки він складається з безлічі підрозділів з низькою шкодою. Ви можете це зробити на рівні 1 (!). Найефективніший спосіб обробити це сокирою - це вбити маленького троля негайно, змусивши великого троля викликати 2 скелети зі свого трупа, а потім автоматично натягнути лише на великого троля. Ваша спіраль зробить все інше.
Якщо вам не пощастило і на початку ви отримаєте стек Кентавра + Вовки, не займайтеся фермою, поки ви не принаймні 3-го рівня (навіть тоді ви втратите багато HP), вони є найгіршим поєднанням, щоб потрапити в середній табір оскільки їх висока шкода згорає через ваш максимальний 20 збитковий блок від вашого міцного щита. Допоможіть своєму середньому середньому у керуванні руною. Це означає, продовжуйте перевіряти годинник, і будьте там, коли він нереститься, не приносячи при цьому занадто багато часу на джунглі. Якщо ви отримаєте руну невидимки / поспіху, яка вам не потрібна в середній смузі, скористайтеся шансом встановити виклик вбивства на відповідній смузі.
Як тільки ви отримаєте рівень 6 і отримаєте спокій, свою палицю та придбали міський портал, пильно стежте за мініматою: бачите, що ворог пірнає, щоб убити вашого союзника? Телепортуйте і допоможіть. Сокира надзвичайно ефективна в ранній грі, якщо ворог дозволить йому підійти занадто близько. Зміна швидкості руху з вашого рівня в голодному бою забезпечить, що якщо він голубить, ви, ймовірно, зможете наздогнати його, подзвонити йому і завдати збитків союзникові для вас, щоб відбити.
Чи союзник десь намагається ганкувати? Подумайте про допомогу. Як ви думаєте, ви можете вкрасти вбивство за допомогою того певного союзника того певного героя ворога? Спробуй це. Ваша спіраль - головна причина, чому ви маєте ранні переваги в грі, її збитки можуть здивувати навіть досвідчених гравців. Скористайтеся будь-яким повзанням, яке може спричинити це, якщо ви збираєтеся вбити. Затримайтеся прихованим на кілька секунд довше, якщо ви передбачите, що до цього часу ворожа повзуча хвиля переміститься на місце, де є герой противника. Але не забувайте: Якщо ви зробите спробу, і це не вдасться, ви могли б заробити стільки більше грошей у джунглях, тож якщо ви не бачите хорошого шансу вбити хлопця, продовжуйте займатися господарством у джунглях. Вам потрібен той кинджал, без нього ви каліка. Зрозумів о 9 хвилині? Ти Денді або, мабуть, пощастило. Хвилина 14? Вам потрібно вдосконалюватися, або цього не передбачалося.
Як тільки ви отримаєте свій кинджал, ви можете ловити рибу для посвячених. Тому вам слід покинути джунглі та шукати вбивств. Хоча бувають випадки, коли ви можете оцінити, що ви не будете вбивати цю хвилину, навіть моргаючи кинджалом. Використовуйте ці часи ефективніше, заробляючи золото на джунглях чи давніх місцях. Якщо ворог - герой ближнього бою, ви можете кинутись, покликати ворога і бігти назад, змушуючи ворога йти за вами протягом тривалості викликів, у ваші союзники карандаш. Якщо ворог перебуває в зоні дії, ця стаття не має великого сенсу, і зазвичай краще завести автозахист і сподіватися, що ваш союзник може досягти вас вчасно для вбивства. Взагалі: сокира не робить багато самостійно, оскільки йому не вистачає здібностей, щоб ввести ворожих героїв у здоровий діапазон, в який він може скинути, за винятком випадків, коли супротивник повзає з контргеліком, який є ситуаційним. Звичайно, якщо ви бачите можливість зателефонувати герою поруч із багатьма повзаннями смуги, ідіть на це.
Як тільки командні поєдинки розпочинаються, головне правило полягає в тому, щоб кинути якомога більше героїв, щоб отримати максимум оглушення. Якщо ви не бачите шансу на негайний вигін: відступіть, зачекайте, коли кинджал охолоне, і знову заскочіть на черговий дзвінок. Відступати першим і знову використовувати кинджал блимати може (як правило, це) бути ефективнішим, ніж залишатися в боротьбі, оскільки моргання дозволяє краще позиціонувати ваш дзвінок та елемент несподіванки.
Роль осей - створити місце і контроль над грою, щоб союзний перенос мав достатньо можливостей для ведення господарства та забезпечення перемоги.
Також, як правило, я б не закликав силу Аксея бути здатною ініціювати, а протидіяти ініціації. Зазвичай, краща ідея залишатися позаду, ховаючись, поки ворог не нападе на товариша по команді, і лише потім моргати. Оскільки вони ініціювали, команда противника змушена рухатися ближче до вашої команди, тоді як ваша команда може негайно реагувати на атаку. Поки вони рухаються, їм доведеться відмовитися від позиціонування, бути майстерним. Часто ви бачите можливість блимати - викликати двох або більше героїв через це.
Вбивство і ти
Є деякі ситуації, в яких ми обидва знаємо, що вам не довелося вбивати цього хлопця, він не мав жодного шансу врятуватися. Також не було інших ворогів, навколо яких ти міг би полювати зі своєю баффюмом з кал. У таких випадках: Якщо ви несете з собою, нехай він замість цього вбиває, він відповідає за виграш у грі і потребує грошей більше, ніж ви. Якщо ви з ким-небудь, крім переноски: кулі, якщо у вас ще немає моргання кинжалу. Інше, нехай вони мають золото.
Корисна інформація
Панель здоров’я в DotA 2 - це не лише зелена або червона смуга, вона також відокремлена кількома рядками, які вказують на певну кількість к.с. Зазвичай одна з цих рядків з’являється на кожні 250 HP, але ви можете використовувати консоль Dota 2, щоб змінити кількість HP, поки не повинно з’явитися перший рядок. Ця інформація, у поєднанні з осінням майстерності сокири, дає вам величезну перевагу: ви можете фактично змінити панелі здоров’я героїв ворога, так що перший рядок у смузі вкаже поріг пошкодження для вашої оболонки. Ви більше не бачите цього першого рядка чи не усвідомлюєте, що наступна автоматична атака призведе до того, що його HP потрапить під лінію? час на випадання.
Я особисто прив’язав свою клавіатуру, так що натискання клавіш F1 на F4 змінить панелі здоров'я в грі відповідно до пошкодження мого поточного рівня Cull. Кожен раз, коли рівень Cull підвищується, я натискаю відповідну кнопку:
F1 = 250 к.с., поки не з’явиться перша смужка HP
F2 = 325 (притиснутий до рівня 2 рівня)
F3 = 400 (притиснута до рівня 3 рівня)
F4 = 550 (натискається при придбанні скіпетра Аганіма)
Щоб переконатися в цьому, перегляньте посібник про те, як персоналізувати гарячі клавіші. Команди виглядають так:
прив’язати "F1" "dota_health_per_vertical_marker 250"
прив’язати "F2" "dota_health_per_vertical_marker 325"
прив’язати "F3" "dota_health_per_vertical_marker 400"
прив’язати "F4" "dota_health_per_vertical_marker 550"
Можна відбити курку ворога. І ти повинен. Це також дасть вам баф, тому ви зможете втекти згодом
Ви можете скинути Рошана. але ефект сфери його лінкен заблокує його. переконайтесь, що його зняли спочатку.
Заклик Екс змушує невидимих героїв напасти на нього і зламати їх невидимість. Ви часто будете в ситуаціях, коли ворог щойно зайшов, і у вас є час здогадуватися і блимати - дзвоніть у місце, де, на вашу думку, він може бігти, і часто це працює.
І Call, і Cull працюють над чарівними одиницями імунної системи. Це означає BKB, це також означає гнів Naix's.
Forcestaff може добре синергувати з вашим викликом, оскільки у вас є контроль щодо того, з ким стикається ворог, перш ніж змусити його
Якщо у вас є Cull + Aghs рівня 3, ви можете добре поводитися з повістками, як, наприклад, големи Warlocks, Visages familiar або Invokers: елементами вогню ви отримаєте золото, ворог втратить мафію збитків, і ваша команда отримує баф, а ваш cull отримує лише 5 секунд охолодження.
Друзі
Герої, з якими Сокира добре працює:
Магнус у своїй команді може відчувати себе як друге пришестя Різдва. Його вміння тягнути людей на одне місце, а потім і штовхати їх у ваш бік - це ідеальна, найкраща установка для вашого дзвінка, за яким слідують, як правило, кілька, Чарів.
Кидок Tiny може виконувати функцію раннього гри, що моргає кинджалом, доки ви не отримаєте своє: киньте, негайно зателефонуйте, даючи Tiny час наблизитися та застосуйте його AoE оглушення, витягніть їх.
Його зцілення добре поєднується з тим, що ваш дзвінок привертає ворожих героїв до вас. Він також триматиме вас в живому стані і відштовхуватиметься в грі на початку середини, де лежить ваша основна сила, поки ваші команди не стануть досить сильними.
Ваша карикатура дозволяє їй раніше використовувати свій поєдинок і все одно отримати вбивство та постійне збільшення шкоди. LC також зазвичай отримує кинджал або тіні, що робить LC + Axe гарною грою.
Отримує такий блимаючий набір, як ви, і має високий збиток, що дозволяє моргати за ним і закінчувати угоду.
Ви можете бути хорошим господарем для naixbomb, оскільки у вас є кинджал та AoE оглушення.
Ви чудова ціль для його іонної оболонки та швидкості.
Його неглибока могила може продовжити ваше життя до тих пір, поки ваші вороги не опиняться в розрізі
Дружні вороги
Герої, що має Сокиру перевагу перед:
Він стає шалено сильним, якщо його HP низький. Добре тоді, що Сокира може заперечити йому свій пік пошкодження за допомогою добре приуроченого Кулла.
Ви можете повернути його в будь-якому напрямку за допомогою свого дзвінка, нехтуючи його навичок оборони на деякий час. Поверніть його до своїх товаришів по команді. Утиліти також мають тенденцію вести боротьбу з низьким рівнем HP, оскільки важко їх зняти, коли вони втікають. Калл змушує їх відступити раніше або померти.
Швидкість лиття Axe швидша, ніж у Pudge, а це означає, що після того, як ви підчепили, ви можете зателефонувати швидше, ніж він може вас вкусити. Це також дозволяє навмисно зайти в гачок, який би вдарив товариша по команді і мав більший шанс вижити.
Чалл збільшує швидкість атаки для всієї вашої команди, щоб ви могли швидко збити яйце Phoenix. Все, що вам потрібно, - це повзання, яке ви можете зняти.
Його невидимість змушує його залишатися нерухомим. Легка ціль для моргання + дзвінка.
Ви можете подзвонити йому, поки він крутиться, і змусити його йти за вами. Він буде змушений грати уважніше.
Вона також має стаціонарну навичку невидимості, легку ціль для виклику.
Ви можете утримувати беззбройний ПА під контролем банди, і ви можете змусити фермерського ПА нападати на вас навіть через BKB замість більш важливої цілі. Найкращий спосіб зробити це - не наполягати на їх команді, а чекати моїм миттю, поки вона не обрать собі ціль.
Приємно здогаданий моргання + дзвінок витіснить її з невидимості. Зателефонувати їй до бродлінгу - це теж легкі гроші і може вбити її, якщо вона поруч.
Ви можете оглушити всі меепоси і всі меепоси проголосять вашу спіраль.
Викликає вашу спіраль, і її можна полювати досить добре. Мигніть, киньте бойовий голод і тримайте поруч, ударяючи (або б'ючи). Як тільки він панікує телепортами, можна зателефонувати. якщо вам не вдалося опинитися всередині його кругового дерева, ви все одно можете зателефонувати йому ззовні.
Калл - єдина здатність інгами, яка ігнорує «Дрібну могилу».
Його знайомі зателефонують (!), Отримають збитки від зустрічної спіралі, є складними та дають по 100 золотих кожен.
Ви можете скинути абаддона до того, як його ульти буде запущено, або після його запуску, і його HP ще не збільшився вище порогового значення. Хороший абаддон спрацьовує в кінцевому підсумку, щоб уникнути цього.
Закінчення слів

Чому б не спершу піти на авангард?
Як тільки ви отримаєте рівень 6 і отримаєте спокій, свою палицю та придбали міський портал, пильно стежте за мініматою: бачите, що ворог пірнає, щоб убити вашого союзника?
Чи союзник десь намагається ганкувати?
Як ви думаєте, ви можете вкрасти вбивство за допомогою того певного союзника того певного героя ворога?
Зрозумів о 9 хвилині?
Хвилина 14?
Ви більше не бачите цього першого рядка чи не усвідомлюєте, що наступна автоматична атака призведе до того, що його HP потрапить під лінію?