Наш ассоциированный член www.Bikinika.com.ua

Огляд програм для проектування будинку або дачі своїми руками

  1. Програмне забезпечення для непрофесіоналів
  2. Основні парадигми тривимірного моделювання будівель
  3. Почніть з основ: робота в SketchUp
  4. Різноманітність програмних бібліотек
  5. Імпорт та деталізація графіки
  6. Так чи складний Autocad: як швидко освоїти обрану програму

Проектування допомагає організувати роботи і укомплектувати необхідний набір матеріалів і технічних засобів для реалізації будь-якого будівництва. Опрацювання візуальній складовій проекту - планів, зрізів і робочих креслень - може бути автоматизована спеціальним програмним забезпеченням класу САПР або CAD.

Опрацювання візуальній складовій проекту - планів, зрізів і робочих креслень - може бути автоматизована спеціальним програмним забезпеченням класу САПР або CAD

Програмне забезпечення для непрофесіоналів

Чи можливо самому скласти тривимірний проект дому , Не будучи фахівцем з САПР? Це питання можна вважати майже повністю вирішеним: ствердну відповідь дають численні програми для тривимірного моделювання. Швидкість їх освоєння набагато вище, ніж при роботі з професійним софтом, плюс потрібно менше технічних знань. Але розуміння суті побудови тривимірних моделей в цьому питанні обов'язково.

Простота програми не обов'язково означає її обмеженість у функціях. У легких засобах проектування всього лише відсутні інструменти оптимізації роботи над великими проектами. Також відмінною рисою служить менш досконала система підготовки експортованих креслень - не підтримує різноманіття типів ліній, розмірів, виносок і анотацій. Втім, при любительському використанні цього зазвичай не потрібно.

Також важливо спочатку розділяти цілі, які ставляться при розробці проекту. Якщо вам потрібна технічна та конструкторська документація, плани, зрізи або необхідні креслення окремих вузлів, краще спрямувати погляд у бік програм, найбільш близьких по функціоналу до САПР (CAD).

Якщо вам потрібна технічна та конструкторська документація, плани, зрізи або необхідні креслення окремих вузлів, краще спрямувати погляд у бік програм, найбільш близьких по функціоналу до САПР (CAD)

Хоча багато програм з виведенням конструкторської документації і підтримують зйомку тривимірних сцен, їх можливості візуалізації сильно обмежені. Якщо метою є отримати наочне уявлення про розмір, масштабах, пропорціях і обробці об'єкта, гарною підмогою стануть програми тривимірної візуалізації. У них і вибір текстур багатшими, і можливостей рендеринга більше.

Основні парадигми тривимірного моделювання будівель

Перш ніж перейти до вибору ПО для розробки проекту, переконайтеся, що розумієте саму концепцію створення тривимірних моделей в контексті архітектури. У програмах різних класів може по-різному реалізуватися процес побудови.

Спільним є те, що користувачеві надається абсолютно порожнє тривимірне оточення. Воно являє собою координатне простір з трьома осями, в якому кожен об'єкт створюється вручну і має певні координати кожної своєї точки.

Воно являє собою координатне простір з трьома осями, в якому кожен об'єкт створюється вручну і має певні координати кожної своєї точки

Програми, похідні від CAD систем, використовують властиву конструкторам техніку малювання креслень в трьох видах. Доступ в робоче оточення може надаватися по одному з чотирьох вьюпорте: тривимірному з вільним польотом камери, а також з попередньо встановленими видами зверху, збоку і спереду. Така парадигма дуже зручна, якщо редагування або побудова виконується тільки в двох площинах з трьох. Працюючи з окремими перетинами об'єктів, ви гарантуєте збереження їх форми в інших проекціях. Малювання ліній здійснюється шляхом їх параметризації координатами ключових точок, кутами між лініями, радіусами і радіанами.

Малювання ліній здійснюється шляхом їх параметризації координатами ключових точок, кутами між лініями, радіусами і радіанами

У програмах візуалізації, де немає явної потреби в точному дотриманні розмірів, але важливі масштаб і пропорції, використовується дещо інший принцип. При активації будь-якого об'єкта він забезпечується маніпулятором і точкою прив'язки. Маніпулятор дозволяє переміщати об'єкт по окремим площинах, осях, або у вільному режимі. Точка прив'язки (зазвичай це одна з вершин) визначає просторові координати окремих об'єктів в загальній сцені для більш зручного позиціонування і «стикування».

Точка прив'язки (зазвичай це одна з вершин) визначає просторові координати окремих об'єктів в загальній сцені для більш зручного позиціонування і «стикування»

У цьому основна відмінність: в візуальних засобах робота ведеться над кожним об'єктом окремо. При чому його лінії малюються не вручну: робота починається з примітивів (куля, куб, призма), у яких для редагування доступні як окремі вершини, так і ребра, і плоскі грані (полігони).

Для роботи з цілими об'єктами можуть бути передбачені модифікатори, що дозволяють згинати, скручувати, розтягувати і іншим чином деформувати як звичайні примітиви, так і більш складні фігури. Оскільки точних розмірів для виведення не потрібно, все вимірювання ведуться в умовних одиницях.

Почніть з основ: робота в SketchUp

Починати освоєння проектування будинків слід з програми, яка проста в обігу і дозволить з часом легко переключитися на більш складний інструмент. Головними перевагами SketchUp служать доступність її освоєння обивателю і досить широкий набір можливостей.

SketchUp представляє деякого роду прошарок між класами САПР і визуализаторов. З одного боку, в програмі є базові інструменти для креслення, можливість проставлення асоціативних розмірів і підготовки більш-менш стерпних креслень вручну.

З одного боку, в програмі є базові інструменти для креслення, можливість проставлення асоціативних розмірів і підготовки більш-менш стерпних креслень вручну

З іншого боку, моделювання та робота з об'єктами проходять за спрощеною схемою: малюємо двомірний контур фігури на обраної площині, потім витягуємо або вдавлюємо її контур, надаючи обсяг. Програма підтримує накладення текстур або квітів для підготовки демонстраційних ескізів. Також є можливість підключення движка рендеру V-Ray для зйомки сцен з різним ступенем візуалізації, аж до абсолютного реалізму.

Різноманітність програмних бібліотек

Головним недоліком SketchUp можна назвати практично повна відсутність інструментів для роботи зі складними криволінійними формами. Але це компенсується величезною бібліотекою готових моделей, які завантажуються в сцену практично за пару кліків. Всі моделі імпортуються з центрального каталогу програми, який постійно поповнюється іншими користувачами. У ньому є все - від сантехніки і дверних ручок до горщиків з квітами.

Але не тільки SketchUp може похвалитися розмаїттям бібліотечних компонентів. Є непоганий інструмент FloorPlan 3D, де основна частина роботи проходить саме з компонентами стандартної або підключеної бібліотеки. Справа в тому, що ця програма використовує дещо іншу концепцію розробки: програма розбиває будова на окремі кімнати і параметрізуется кожну з них, встановлюючи як технічні параметри, так і матеріали накладення. Це ж правило відноситься до всіх інших об'єктів сцени.

Можливості багатою бібліотеки моделей проявляється в повну силу при меблювання і оформленні інтер'єру приміщень. Для будівельного проекту це не відіграє ключової ролі, але дозволяє переконатися, що в створеному приміщенні гармонійно вміститься все необхідне.

Імпорт та деталізація графіки

У програмах класу САПР зазвичай є можливість вільного імпорту проектів або креслень в засоби візуальної обробки. Найпростіший приклад - коли в наявності є вихідна документація Autocad, яку ви переносите в SketchUp або 3ds Max, щоб побудувати модель з наближеними значеннями, але деталізованим зовнішнім виглядом.

Можливо і зворотний напрямок розробки: за даними програми візуалізації ви складаєте приблизну «образмерку» проекту, по якій згодом готуєте точний проект для складання креслень і специфікацій за матеріалами.

Коротка суть викладеного така: не слід покладатися тільки на один програмний продукт. Навіть без можливості прямого імпорту проектів, набагато зручніше розділити роботу на два етапи, переносячи ключові дані вручну. Послідовність розробки ви завжди вільні вибирати самі.

Так чи складний Autocad: як швидко освоїти обрану програму

Ми вже говорили, що висока складність Autocad і подібних САПР-програм обумовлена ​​необхідністю якісної підготовки креслень в повній відповідності стандартам ЕСКД або ISO. Також програми високого класу складності відрізняються можливістю вести автоматичний підрахунок використаних матеріалів і допомагати з їх поштучним розміщенням. Робота може виконуватися штатним функціоналом програми (Sema Extra, «К3-Котедж»), є також можливість використовувати спільні розширення і плагіни (Autocad, SketchUp, 3ds Max).

Приємна новина в тому, що користуватися великовагової програмою можна і без розширених знань. Практично кожен представник САПР або просунутих засобів візуалізації дозволяє починати з основ, практикуючись і поступово підвищуючи кваліфікацію. Згодом можна зупинитися на певному рівні вивчення і успішно використовувати отримані знання в подальшому.

Це ще один аргумент на користь того, щоб почати роботу саме з SketchUp. Він наочно демонструє основні техніки роботи з кресленням, використанням бібліотек, рендерингом - всього потроху. Навряд чи ви захочете платити від $ 500 за комерційний програмний продукт для разового використання, але ніхто не забороняє скористатися 30-денною версією продуктів Autodesk або встановити демо-версію «К3-Котедж». Маючи досвід роботи в SketchUp, ви витратите мінімум часу на освоєння інтерфейсу будь-який інший програми і відразу ж перейдете до роботи над проектом.

рмнт.ру

20.11.16

Новости